作者joaoio (硯に棲む白)
看板Old-Games
標題[閒聊] 天地劫 - 神魔至尊傳 (經典的Bug卡死)
時間Thu Mar 24 17:18:39 2022
https://euddedehi.blogspot.com/2021/01/bug.html
部落格圖文版
這篇一年前寫的,這中間我已又破過一次...
嚴謹與超棒的武俠劇情、走錯一步就全盤皆墨的難度
漢堂出品的經典遊戲.. 天地劫神魔至尊傳
當年我一玩就愛上了,甚至可以說,
這款遊戲在當時重啟了我對於單機遊戲的投入與熱情
也因為這樣,我接續著也入手了幽城幻劍錄
當年沒什麼零用錢的我,真的是下定了無比的決心才能做到這樣的事
所以至今仍保留著這幾款遊戲緬懷~~
(遊戲盒子實拍)
邪道亂世 兇神再臨 萬劫盡現此刻
手舞天刃 心隨劍意 共我破冥逐闇
軒轅劍1、外傳,仙劍奇俠傳開啟了武俠單機RPG遊戲的天下
漢堂套用他們在行的回合制戰略SLG遊戲
配上了一貫的難度與細膩的劇情
讓這款天地劫與往後的系列,成為台製單機遊戲經典中的經典
(光碟封套)
天地劫的畫素在1993年推出時,並不是很高,
但遊戲內的細節做得非常好,
我到了一個城鎮,甚至會把所有的NPC都問過一次話
每次看到這些老遊戲,心中總是有點愁悵,
從1990年代單機遊戲,大家圍在一起興奮地看著螢幕討論,或是到學校彼此討論著遊戲的
攻略
2000年代的網路遊戲崛起,取代了人與人面對面,但是一樣感受的到同伴一起通關的快感
直到現在,電腦遊戲的殞落,手機遊戲的崛起,每個人都在「玩遊戲」,但卻已經不再「
玩」遊戲。
當年要開個電腦就要好久,讀個磁片或光碟,小心翼翼地輸入密碼,感受著遊戲設計者建
構的世界,隨著遊戲劇情內容心情上下擺盪。現在的手機遊戲10秒鐘打開,線上一堆人,
但卻找不到遊戲的目標了....,玩完之後只覺得莫名的空虛...,遊戲只變成一堆數字,
不需要太大的努力,點個幾下就能突破,第一天玩的玩家甚至可能只靠課金就可以幹掉努
力了三個月的玩家
遊戲的成就感與體驗,已經不像以前的遊戲這麼硬核。速食生活下,誰還願意花個完整三
小時在電腦前慢慢練等?
可以這樣講,我們花在遊戲上的時間或許比以前更多,
每個人都在滑手機遊戲
但真正「玩遊戲」的時間卻變少了...
這或許也是我把重心移轉到桌遊的關係吧...
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1F:推 Dia149: 以前常打桌遊現在找沒啥人就退了 03/24 17:43
2F:推 holyhelm: 更正一下:神魔至尊傳是1999年出的,所以當年拿出那個解 03/24 19:25
3F:→ holyhelm: 析度才會被罵慘 03/24 19:25
4F:推 Seeker7: 別說天地劫,炎外開始就被講劣化了 03/24 20:23
5F:推 starfuck: 我只知道這個遊戲想玩到好結局根本故意搞人 不看攻略根 03/24 20:23
6F:→ starfuck: 本玩不出來好結局 03/24 20:23
7F:推 jodawa: 這款超讚推 03/24 23:29
8F:→ midas82539: 1999年的神魔至尊傳從關卡難度就有設計問題了 03/25 02:12
9F:→ midas82539: 還有一堆關鍵道具都要踩格子才能拿,完全沒有提示 03/25 02:12
10F:→ midas82539: 正常不看攻略會玩得非常痛苦 03/25 02:13
11F:→ killme323: 不是單獨天地劫啦 漢堂的遊戲都這樣 03/25 10:32
12F:→ killme323: 幽城你沒拿火油彈 第一場戰鬥就被幹死 03/25 10:32
13F:推 Seeker7: 防盜版防到走火入魔的結果 03/25 21:00
14F:推 e1q3z9c7: 為了推銷攻略設計出來的遊戲 03/25 22:01
15F:推 bp220323: 炎外就開始這樣了 沒看攻略誰弄得到真炎龍劍跟英雄真的 03/26 11:40
16F:→ bp220323: 也是厲害 03/26 11:40
17F:→ bp220323: 不過當初幽城還沒出攻略本跟資料片更新就已經有人在問漢 03/26 11:41
18F:→ bp220323: 堂劇情怎麼斷了 可見神人還是有的 03/26 11:41
19F:→ SCLPAL: 炎龍2我記得寶物格有些看的出來@@ 04/03 00:55
20F:→ playerlin: 2代看的出來,但是少數而已。其他隱藏的都沒有提示。 04/05 01:29
21F:→ playerlin: 我不確定二代沒攻略也能直接猜出來真結局的觸發法... 04/05 01:30
22F:推 lionclp: 經歷過神魔的情況下..總之先想辦法鍊出七色櫻珞吧(? 04/09 19:21