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想請問板上眾神 打麻將加機敏的場次是只算贏錢的局嗎? 因為我已經打好久了都沒 動靜 希望不是 因為我只能出7次千 超難贏... --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.37.79
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Old-Games/M.1518086028.A.79A.html
1F:→ BlueBird5566: 輸贏都可 善用google02/08 18:36
謝謝,有稍微查一下 但只看到場次需求 沒看見輸贏的說明 應該是我查不夠詳細
2F:推 devilezio: 輸了也算,需要的場數是個函數02/08 18:36
完了我文組orz ※ 編輯: Kimitsao (114.24.37.79), 02/08/2018 18:40:07
3F:→ LAODIE: 我都邊看新番邊按enter 或者直接改02/08 18:39
這幾天玩這款超有感的阿,來邊重溫笑傲邊按好了 ※ 編輯: Kimitsao (114.24.37.79), 02/08/2018 18:41:16
4F:→ BlueBird5566: http://0rz.tw/Z4J7D02/08 18:42
5F:推 mamahayai: 打麻將不消耗體力,因此可以先看書耗體再打麻將02/08 18:42
6F:→ erisiss0: 天賦機敏*4~6就是需要打的次數。所以10敏→11最多打6002/08 18:55
7F:→ erisiss0: 第一次這樣玩很有趣拉,但當玩家重玩十幾個角色之後只會02/08 18:56
8F:→ erisiss0: 直接開修改把次數填滿了,浪費時間。02/08 18:57
9F:推 ayasesayuki: 麻將加機敏 場數是機敏*4-6場 02/08 18:57
10F:→ erisiss0: 釣魚更浪費時間,這兩個我都直接填滿次數。井中我直接02/08 19:01
11F:→ erisiss0: 把條件換掉簡直無聊透頂逼人開按鍵精靈掛。02/08 19:01
12F:→ erisiss0: 就是個根本不好玩但是玩家每次開場都得作02/08 19:02
13F:推 ayasesayuki: 我也都用rmxp改成一次就學會井中了 加臂力和機敏的也02/08 19:04
14F:→ ayasesayuki: 是改成一次就加02/08 19:04
15F:→ erisiss0: 這個我覺得作一個事件會比玩家掛按鍵精靈有趣。02/08 19:13
16F:推 devilezio: 本來嘛...這個額外增加屬性的設計就不是遊戲過關的充02/08 19:34
17F:→ devilezio: 要條件,而是在你萬一你對開局加點不滿意,或是覺得需 02/08 19:34
18F:→ devilezio: 要增加能力時給的一個bonus,如果你開場屬性足夠,其 02/08 19:34
19F:→ devilezio: 實不刻意農也無傷大雅,只是我們玩家已經習慣強迫症, 02/08 19:34
20F:→ devilezio: 只要有益的就一定要爭取到底,好像玩SRPG要求自己全員 02/08 19:34
21F:→ devilezio: 生還一樣,但其實遊戲本身沒有逼迫玩家這麼做的意思02/08 19:34
22F:→ xiue: 遊戲就是這個意思啊,FF8不偷魔法也可以破關,[你可以不偷阿?]02/08 19:39
23F:→ erisiss0: 說這個啥的,百花錯拳和五岳設定要求11和12你要玩家怎點 02/08 19:42
24F:→ erisiss0: 而且你看喝酒或是彈琴或是讀書大家都不會抱怨02/08 19:43
25F:→ erisiss0: 問題就是麻將和釣魚太無聊了吧。又不能一邊解故事一邊作02/08 19:43
26F:→ xiue: 同人遊戲比起商業遊戲最大的優勢就是可以更貼近玩家的思考,02/08 19:44
27F:→ erisiss0: 問題就是這個設計讓玩家根本不能作別的事,而且又臭又長02/08 19:44
28F:→ ushenli: 大家還是可以想想怎樣改會比較有趣吧02/08 19:44
29F:→ xiue: 但這款在設計上很多地方背道而馳..02/08 19:44
30F:→ erisiss0: 公測玩家又不是贊助者可以設定五十,不自己賺能力還能怎02/08 19:46
31F:→ erisiss0: 變強?沒能力連天賦都不能點,又不是贊助武學爽爽過 02/08 19:47
32F:→ erisiss0: 在地上爬來爬去努力找出路來要被說強迫症。02/08 19:47
33F:→ devilezio: 釣魚麻將還好吧,我都順便看書,然後還有百花跟五嶽本02/08 19:49
34F:→ devilezio: 來就是特定身分限定(華山、散人),想要"偷學"別人的武02/08 19:49
35F:→ devilezio: 功,還一次就會,要求超乎常人的素質很正常吧?02/08 19:49
36F:→ erisiss0: 我玩個遊戲還要因為遊戲內容很無聊去看漫畫還小說02/08 19:53
37F:→ erisiss0: 乾脆不要玩把小說看完然後修改不是更快02/08 19:53
38F:→ erisiss0: 你自己作的遊戲都還可以容忍遊戲內容很無聊叫玩家掛機02/08 19:54
39F:推 devilezio: 個人是覺得臂力的問題比較大一點,因為現在沒有半個門 02/08 19:54
40F:→ devilezio: 派或公共雜學會加臂力,機敏的管道算多 02/08 19:54
41F:→ erisiss0: 我真是佩服了這種想法。人家是嫌無聊還可以說去看書 02/08 19:55
42F:→ erisiss0: 你是多討厭這個遊戲... 02/08 19:55
43F:推 aa2378924: 我覺得可以調降一些吧 然後低臂力的釣魚可以簡單一點02/08 19:55
44F:→ aa2378924: 嗎 我臂力1的時候完全釣不起來一定要吃人鞭到2才能很痛02/08 19:55
45F:→ aa2378924: 苦的釣起來 02/08 19:55
46F:→ aa2378924: 他的看書應該是指遊戲內的吧02/08 19:56
47F:推 pid2: 點個沉魚?02/08 19:56
48F:→ pid2: 應該是指看武學吧XD我也是,釣魚拿臂力跟井八都是配合讀祕笈02/08 19:57
49F:→ devilezio: 讀書是指遊戲裡面讀秘笈,但總之這個部分如果真的很多02/08 19:58
50F:→ devilezio: 人覺得枯燥那會幫忙反應的02/08 19:58
51F:→ ushenli: 借問打明王支線,我帶段譽和他爸講話,只會跳出康敏求救02/08 20:00
52F:→ ushenli: 我看攻略寫會被告知啾摩智要踢館02/08 20:00
53F:→ erisiss0: 臂力可以吃人鞭還釣魚兩點,機敏才是真正只有1點 02/08 20:01
54F:→ xiue: 打一圈麻將最少要按38個enter才能跳一輪結果,說真的,很無聊.02/08 20:01
55F:→ devilezio: 可能康敏的判定比較優先,你得找個地方處理掉02/08 20:01
56F:推 aa2378924: 一定要殺掉 不然不會跳其他對話的樣子 只能給他 阿他02/08 20:02
57F:→ aa2378924: 就死了02/08 20:02
58F:→ erisiss0: 那才是一個完全連解救都沒得救的屬性。02/08 20:03
59F:→ erisiss0: 整個遊戲中公測內有機敏增加機會的方式只有丐幫,散人02/08 20:03
60F:→ xiue: 而且內容就..一個人玩的賓果,有的東西設計出來我真的很想問02/08 20:04
61F:推 mamahayai: 建議還是直接宰了康敏比較快 02/08 20:04
62F:→ xiue: 設計者作這個東西出來是真的覺得很好玩有被做出來的價值? 02/08 20:05
63F:→ erisiss0: 還有慕容全屬性+2。 02/08 20:05
64F:→ erisiss0: 就算釣魚小遊戲金5這種也是最無聊的 02/08 20:06
65F:→ devilezio: 機敏散人系+1,部分門派的雜學也+1,還有機敏低於四鹿02/08 20:06
66F:→ devilezio: 鼎一章有機會+102/08 20:06
67F:→ erisiss0: 就這樣阿,我上面不就說了丐幫散人和慕容 02/08 20:07
68F:→ erisiss0: 不是部份門派是就這兩個。除了慕容設計有點奇怪以外02/08 20:07
養成遊戲是不是多少有這種比較乏味的小遊戲阿 之前玩其他河洛的作品也是 主要模擬 一種修煉很苦澀的概念吧 其實第一輪玩家通常覺得還好 但問題是這種養成遊戲的精髓就是要玩很多次 走各種路 線才爽 我覺得麻將10~15次差不多 是我能盯著主角做完而不是分心去做其他事的一個極限 ※ 編輯: Kimitsao (114.24.37.79), 02/08/2018 20:13:22
69F:推 pid2: 我覺得有點煩啦XD,但還沒到不能接受XD 02/08 20:11
70F:→ erisiss0: 實際上機敏和根骨在遊戲中都是除了特定門派以外只有1點 02/08 20:12
71F:→ LAODIE: 機敏低於4等於少9%爆跟毒師 我是不會考慮啦 還是不改有拿 02/08 20:12
72F:→ LAODIE: 到王難姑毒經的方法啊? 02/08 20:12
73F:→ erisiss0: 不對不對w根骨是2點才對 02/08 20:12
74F:→ erisiss0: 反正言歸一句,遊戲中其他屬性都可以+2以上 02/08 20:13
75F:→ erisiss0: 機敏就是1打死不然特定門派 02/08 20:13
我看大陸論壇的攻略好像救九難也可以加一點欸 ※ 編輯: Kimitsao (114.24.37.79), 02/08/2018 20:14:41
76F:→ devilezio: 那就是我記錯了,把化緣類也記成機敏 02/08 20:14
77F:→ erisiss0: 你都知道10~15次差不多。但遊戲內釣魚和麻將設計是 02/08 20:14
78F:→ erisiss0: 這個標準的4倍以上阿! 02/08 20:14
所以我覺得作者是把這些當成bonus 畢竟天賦這種東西很難靠後天改變 這樣想就覺得好像比較合理了 你天生比不過別人 就付出雙倍甚至更多的時間 人十能之 ,己百之 不過按麻將還是很不爽==
79F:→ LAODIE: 根骨有二 喝酒跟揚州官道方士金丹 這兩天在自虐玩古墓星宿02/08 20:14
80F:→ LAODIE: 有調查過 02/08 20:14
※ 編輯: Kimitsao (114.24.37.79), 02/08/2018 20:17:31
81F:→ erisiss0: 河洛那個挖礦射箭也被臭阿不過釣魚還能接受就是 02/08 20:15
82F:→ erisiss0: 九難那個要機敏3以下。不是誰都能拿02/08 20:16
83F:→ erisiss0: 根骨那個我知道我錯了。我打字出來馬上就發現我錯了 02/08 20:16
84F:→ ushenli: https://i.imgur.com/B2xGDj7.png 02/08 20:17
85F:→ erisiss0: 我老實說俠客風雲傳我也是通了幾十回,挖礦我也是受不了 02/08 20:17
86F:→ erisiss0: 恩,所以說最大問題就是機敏遊戲中你不是散人丐幫慕容 02/08 20:18
87F:→ ushenli: 俠客的挖礦受不了+1 02/08 20:18
88F:→ LAODIE: 双兒只加容貌一吧 02/08 20:18
89F:→ erisiss0: 根本打死一點。和其他屬性起碼兩點救法差的可多了 02/08 20:18
90F:→ erisiss0: 雙兒1點沒錯。02/08 20:19
91F:推 jones17188: 我聽到誰說了地鼠風雲傳嗎 Kappa02/08 20:19
還有每回合都要刷的丹青呢
92F:→ erisiss0: 然而機敏救法還是那個天下無敵無聊的麻將 02/08 20:19
我一開始還想說麻將應該挺有趣的 結果你不出千只能完全靠賽
93F:→ ushenli: 那應該攻略沒修正到,我看隊友介面也是寫102/08 20:20
※ 編輯: Kimitsao (114.24.37.79), 02/08/2018 20:21:33
94F:→ erisiss0: 地鼠王風雲。打地鼠救世界。說真的打地鼠是要打太多次02/08 20:20
95F:→ erisiss0: 打地鼠本身是沒有很無聊的...02/08 20:20
96F:→ ushenli: 我比較生氣的是我打了很多次都沒辦法滿分XD02/08 20:21
97F:→ erisiss0: 丹青以前很悶。現在可以開場選6點起手我覺得算是優秀改 02/08 20:22
很久沒玩了哈哈 其實俠客的小遊戲都還算需要用心玩阿 ※ 編輯: Kimitsao (114.24.37.79), 02/08/2018 20:23:07
98F:→ erisiss0: 而且加上打工報酬上修玩家回饋比較好 02/08 20:22
99F:→ erisiss0: 釣魚就是無聊還沒賺 02/08 20:23
100F:→ erisiss0: 地鼠王風雲傳釣魚起碼還有黃金魚可以釣... 02/08 20:23
101F:→ xiue: 丹青不就去長安灌滿就好惹嗎? 02/08 20:23
哈哈我在說另一款武俠養成作品
102F:→ erisiss0: 好吃錢/潛。不過的確這是一個辦法 02/08 20:24
103F:推 LAODIE: 要是普通麻將我會開心打XD 02/08 20:24
打一將加一點機敏 大家都歡喜(攤手 ※ 編輯: Kimitsao (114.24.37.79), 02/08/2018 20:25:45
104F:→ LAODIE: 悟性低那錢跟潛能可不是開玩笑的 尤其混元宗極限玩法 02/08 20:25
105F:→ erisiss0: 一般麻將要用RM作有點太難就是。但可以作變通阿 02/08 20:26
106F:→ ushenli: 俠客的釣魚...超浪費時間又不有趣r02/08 20:26
107F:推 v7q4: 秘境、猜拳、辯論、等體力CD等 都是故事要浪費你時間 02/08 20:26
108F:→ erisiss0: 地鼠王風雲傳破關多次之後丹青問題真的比較小02/08 20:27
109F:→ erisiss0: 但是打地鼠還是只能死命的打,累死了 02/08 20:27
110F:推 devilezio: OK,機敏問題我反應過了,但我想解釋為什麼一開始要讓02/08 20:28
111F:→ devilezio: 玩家有這個天賦的限制,就是為了鼓勵玩家多輪嘗試不同 02/08 20:28
112F:→ devilezio: 屬性的角色,不然全都五一居士或十項全能多無聊,異塵 02/08 20:28
113F:→ devilezio: 餘生也有類似設計,再者,你既然機敏低,那就代表你其 02/08 20:28
114F:→ devilezio: 他能力值一定是高的,可以點出其他系強力天賦,如果連 02/08 20:28
115F:→ devilezio: 本來犧牲的部分都能補回,那就失去取捨的意義了02/08 20:28
對啊這也是一點 ※ 編輯: Kimitsao (114.24.37.79), 02/08/2018 20:30:52
116F:→ erisiss0: 我個人來說我是不會在意角色有短板 02/08 20:31
117F:→ erisiss0: 本來角色就會有長短板這是養成遊戲正常的,沒啥問題 02/08 20:31
但是問題是沒有要全部補回 只是要那一點就要打個幾十局無聊的小遊戲 或許打麻將的次數可以降一些吧 ※ 編輯: Kimitsao (114.24.37.79), 02/08/2018 20:34:54
118F:→ erisiss0: 但話說回來天賦系統本身有很多東西都是設計不良 02/08 20:33
119F:→ erisiss0: 這也是一個玩家為啥一定要壓死屬性的理由02/08 20:34
120F:→ xiue: 我想你是不是搞錯了,沒人抱怨角色配點要取捨,而是彌補流程太02/08 20:34
121F:→ erisiss0: 以遊戲中50個天賦來說有太多根本沒有用 02/08 20:34
122F:→ xiue: 煩+無聊+無意義+浪費時間+小遊戲糞. 02/08 20:34
123F:→ erisiss0: 如果可以我覺得應該要好好翻修這個天賦效果 02/08 20:35
124F:→ erisiss0: 尤其是一些實質意義不大的 02/08 20:35
125F:→ LAODIE: 我也不在乎短版所以我大多容貌一鬼面開 好像哪怪怪的 廠廠 02/08 20:36
126F:→ erisiss0: 像這次102改善三個天賦我覺得就不錯(發邱是改的不太好 02/08 20:36
順便問板上最新的1.52是內測的版本嗎? ※ 編輯: Kimitsao (114.24.37.79), 02/08/2018 20:37:37
127F:→ erisiss0: 我都臂力1。才不要拿這個玄鐵劍捏弱女子 02/08 20:37
128F:→ erisiss0: 152,但這個古墓實在是...不是我一個人覺得未完感十足 02/08 20:38
129F:→ erisiss0: 武學弱其實大家都可以理解因為一個求偶門派本來就這樣了 02/08 20:39
130F:→ erisiss0: 劇情薄弱就恩~ 02/08 20:39
131F:→ LAODIE: 認真說毒師太好用 替代的靈素你不點毒師又很難拿 機敏不是02/08 20:40
132F:→ LAODIE: 不能玩就很多事件不狂凹只能放棄02/08 20:40
133F:→ erisiss0: 反言之遊戲公測既有星宿弱成這樣根本不合理了 02/08 20:40
134F:→ erisiss0: 沒錯,沒毒師玩家會凹到發狂的地方很多。 02/08 20:41
135F:→ devilezio: 天賦的部分一直有在商量,但我個人真的覺得減少潛能消02/08 20:42
136F:→ devilezio: 耗系列的天賦還是有用的,要說全部都CP值很高可能有困02/08 20:42
137F:→ devilezio: 難,但目前是期望盡量做到高屬性的天賦沒有廢物,也希02/08 20:42
138F:→ devilezio: 望各位願意提出一些方案 02/08 20:42
139F:推 pid2: 可是我沒毒師沒醫術,拿金波斯菊毒一次就中耶(2輪都是.... 02/08 20:42
140F:→ pid2: 我只是覺得拿波斯菊太看臉XD但也沒到不能接受就是了XD 02/08 20:44
我也是波斯菊 五機敏拿到靈素
141F:→ erisiss0: 高屬性廢物第一這個根骨9開怒回血 02/08 20:44
※ 編輯: Kimitsao (114.24.37.79), 02/08/2018 20:45:27
142F:→ xiue: 把藥體對位交換一下就很有感 XD 02/08 20:47
143F:推 pid2: 我是10機敏啦XD但沒點毒師,因為其他輔助的點太多了XD 02/08 20:48
144F:→ erisiss0: 我這個說吧,天賦的設計應該要有遊戲中不可取代的地位 02/08 20:49
145F:→ erisiss0: 那些大家說爛的東西就是因為遊戲中有取代法而且簡單 02/08 20:50
146F:→ erisiss0: 開怒回血你不會吃藥嗎,死亡復活不會帶金丹嗎 02/08 20:51
147F:→ erisiss0: 發春不會自己用春藥嗎,boss發動技能變長不會多存檔? 02/08 20:51
148F:→ LAODIE: 金波旬花就看臉刷啊 根本惡夢 02/08 20:51
149F:推 pid2: 不是啊,天賦點數太吃緊啊QQ要點妙手跟機關,還有人畜跟陰陽 02/08 20:52
150F:→ erisiss0: 潛能相關天賦問題就是這些東西遊戲中都有辦法做出更有效 02/08 20:52
151F:→ erisiss0: 果的賺法。所以那些東西都不會有人喜歡 02/08 20:52
152F:→ pid2: 眼,這樣就13點了,然後再點個藥體跟剛勁就20點了 02/08 20:52
153F:→ erisiss0: 天賦設計應該要是遊戲中only天賦才有的 02/08 20:53
154F:→ pid2: 然後我忘了我還有點什麼了XD 02/08 20:53
155F:→ LAODIE: 發春好像不算採花次數 但我用過一般春藥就是了 02/08 20:53
156F:→ pid2: 喔,一目也有點,加一加點數就有點吃緊了XD 02/08 20:53
157F:→ pid2: 另外,就我自己的經驗,我前期都是點輔助天賦,後期也沒啥功 02/08 20:54
158F:→ LAODIE: 沒用過一般春藥比較 02/08 20:55
159F:→ pid2: 要練了,所以點節少潛能的似乎意義不大 02/08 20:55
160F:→ erisiss0: 總之就是獨特感不足,根本就沒有魅力讓玩家點 02/08 20:55
161F:→ erisiss0: 要做出獨特的設計是需要巧思沒錯,但是方式還是很多的 02/08 20:56
162F:→ pid2: 尤其中後期可以練的武功不多,所以...好啦,這只是我的經驗 02/08 20:56
163F:→ erisiss0: 中後期依門派和路線來說的確會有沒啥武功可以學的問題阿 02/08 20:57
164F:→ pid2: 而且要潛能?麻將的點一點直接打麻將了啊XD(喂 02/08 20:57
165F:→ erisiss0: 而且那些節流天賦還佔用了50個裡面的5個之多 02/08 20:57
166F:→ pid2: 所以我前期都是麻將的先練(炸 02/08 20:58
167F:→ LAODIE: 降潛能天賦不是沒用是優先度太低了 你有餘力點它時有沒啥 02/08 20:59
168F:→ LAODIE: 意義了 02/08 20:59
169F:推 pid2: 而且前期要賺錢啊,所以麻將天賦早點點完有利無害XD(單純懶 02/08 21:04
170F:→ pid2: 得想辦法賺錢XD) 02/08 21:04
171F:→ LAODIE: 人畜掉的都有替代方案 倒是衣冠禽獸放超後面逼死低顏值惡 02/08 21:07
172F:→ LAODIE: 人 聽說極惡沒心魔可是要活的提心吊膽 繞跑又扣超多聲望 02/08 21:07
173F:→ xiue: 偷大砍刀+送頭降警戒,我覺得比麻將快,而且沒CD,麻將出千要CD 02/08 21:08
174F:推 pid2: 人畜主要是為了打麻將跟拿蛇膽啦XD 02/08 21:09
175F:→ xiue: 黑教存一個馬點,座標存在定點的喇嘛身後,戈壁存在蠍子正前. 02/08 21:09
176F:→ pid2: 有啊,天賦還沒點完前我就是一直接殺頭任務啊XD點殺拿骰子XD 02/08 21:10
177F:→ pid2: 請問送頭降警戒是什麼意思? 02/08 21:10
178F:→ xiue: 然後一直飛飛飛大砍刀就一直進來了,靈鷲宮順便偷黑道也不錯 02/08 21:11
179F:→ pid2: 點殺拿骰子跟砍刀 02/08 21:11
180F:→ pid2: 傳送也會降警戒嗎? 02/08 21:11
181F:→ xiue: 偷東西會升警戒啊,死掉警戒歸0就可以馬上繼續偷 02/08 21:11
182F:推 LAODIE: 請問怎麼固定傳點啊 02/08 21:12
183F:→ pid2: 原來如此,又學到一招了XD 02/08 21:12
184F:→ xiue: 所以就馬飛喇嘛->偷->飛戈壁->死..loop 02/08 21:12
185F:→ pid2: 噗,了解 02/08 21:13
186F:→ xiue: 在進入一個場景時大約過0.3秒會存座標,要微調作標就一直飛. 02/08 21:13
187F:→ LAODIE: 死了警戒歸零 我這輪壓低等級就不點妙手送頭死 但好像觸發 02/08 21:14
188F:→ LAODIE: bug 偷到大砍到 但武器欄沒有 去商店也賣不掉 02/08 21:14
189F:→ xiue: 飛少林寺玄苦可以直接偷大羅,一開局其實就有無限血 02/08 21:14
190F:→ ushenli: 金錢需求沒很急迫阿,偷東西釀酒慢慢賺就好 02/08 21:14
191F:→ xiue: 飛金蛇營何惕手可以偷蛇膽,不用花錢去神龍島. 02/08 21:15
192F:推 pid2: 釀酒就要招人,3W支出,買水袋跟乾糧及雜學的書,沒了QQ 02/08 21:16
193F:→ LAODIE: 不過e大說過妙手會影響偷到高價物的機率 所以後期能補起來 02/08 21:16
194F:→ LAODIE: 還是補一下比較好 02/08 21:16
195F:→ pid2: 中後期還有買金丹啦XD 02/08 21:17
196F:→ xiue: 所以麻將天賦基本上實戰沒用的(除了百命),基本上我是不點的. 02/08 21:17
197F:→ pid2: 我是會點啦,方便啊XD實戰的話可能我入的門派都是強派,前期 02/08 21:17
198F:→ pid2: 都算好過XD 02/08 21:18
199F:→ LAODIE: 我壓等五等偷靈鷲黑道賣捕快招完白周進星宿 進之前手上七 02/08 21:20
200F:→ LAODIE: 萬兩 02/08 21:20
201F:推 pid2: 真猛XD 02/08 21:20
202F:→ LAODIE: 自虐玩法 累死了 目前不想動那個進度 02/08 21:21
203F:→ pid2: 這種玩法不適合我啦XD 02/08 21:22
204F:→ devilezio: 麻將俠我玩一兩次就不玩了,難度驟降,而且也不會有梁 02/08 21:22
205F:→ devilezio: 詠琪替我去求八億 02/08 21:22
206F:→ xiue: 我自己try是沒有感覺點了妙手高價物機率比較高,因為你點上去 02/08 21:23
207F:→ xiue: 低價實物的機率也會提高 02/08 21:23
208F:→ LAODIE: 我說法有誤 e大是說點了偷失敗機率降低 就是只偷到錢的機 02/08 21:25
209F:→ LAODIE: 率下降 我簡略成高價物上昇 02/08 21:25
210F:→ xiue: 主要還是看開局配點機敏夠不夠高,夠高我覺得妙手可以pass 02/08 21:26
211F:→ xiue: 因為我滿在意點殺破狼,開始機敏都不低,偷東西沒有覺得很惱羞 02/08 21:28
212F:→ xiue: 打麻將猜拳辯論還比較惱羞.. 02/08 21:29
213F:→ LAODIE: 我基本也是高敏起手 不過是為了9%爆跟毒師 02/08 21:30
214F:→ ushenli: 看到糾摩智連下體都可發火焰刀笑死,真的符合"龜懶趴火" 02/08 21:31
215F:→ erisiss0: 對了我之前說偷黑教還有一個小理由 02/08 21:34
216F:→ erisiss0: 就是沒有妙手偷完之後自殺比較快x 02/08 21:34
217F:→ erisiss0: 法王中間都沒有障礙物馬上就可以殺死玩家惹 02/08 21:35
218F:→ erisiss0: 妙手點高就是玩家空偷錢的機率大幅下降+可以多偷幾次 02/08 21:35
219F:→ erisiss0: 才自殺,整體來說還是等於容易偷倒好的 02/08 21:36
220F:→ erisiss0: 麻將俠就沒辦法的辦法。其他給潛能的東西效益遠低過 02/08 21:37
221F:→ erisiss0: 把麻將俠相關點出來。點出麻將路線需要9點但是裡面有6點 02/08 21:38
222F:→ erisiss0: 是幾乎不會虧的有效天賦(百命/人畜或妙手空空) 02/08 21:39
223F:→ erisiss0: 一目十行某方面來說是究極的省時間天賦 02/08 21:40
224F:→ erisiss0: 這個我說給各位聽。一般讀書是2體增加10exp五體30 02/08 21:41
225F:→ xiue: 但多偷幾次就要多跑位去偷別的NPC,中間空跑,對準人也是時間. 02/08 21:41
226F:→ erisiss0: 一目十行是增加這個係數2體+20,5體+50。 02/08 21:42
227F:→ xiue: 飛定點偷 飛定點死 操作上算是比較輕鬆愉快啦 對我來說 02/08 21:42
228F:→ erisiss0: 死法是都可以玩家開心就好了 02/08 21:44
229F:→ erisiss0: 回到十行問題。原先玩家2體獲得10*係數/難度 02/08 21:45
230F:→ erisiss0: 變成30(實質3倍)5體80(2.66倍)。但想想這不限制 02/08 21:46
231F:→ erisiss0: 拳法劍法,雖然對潛能消費無幫助但是讀書效益等於 02/08 21:46
232F:→ erisiss0: 玩家兩種都點滿還可以受益於武學以外,就省時間來說 02/08 21:47
233F:→ erisiss0: 是很強的。但是大家都知道賓主很op所以省這時間有沒有 02/08 21:48
234F:→ erisiss0: 賺就很微妙了。 02/08 21:48
235F:→ pid2: 所以我覺得麻將天賦還不錯啊XD當然有人喜歡有人不喜歡,所以 02/08 21:53
236F:→ pid2: 就是我認為囉XD 02/08 21:53
237F:→ erisiss0: 基本上麻將天賦路線是可以接受的。只是如果同時要催出 02/08 21:54
238F:→ erisiss0: 滿載的武打用天賦會比較晚成形 02/08 21:55
239F:→ BlueBird5566: 打麻將真的很無聊 翻牌翻很慢 不如換個小遊戲 02/08 21:55
240F:→ erisiss0: 最理想的麻將路線圖就是武當這種武學強者門派 02/08 21:55
241F:→ erisiss0: 不會因為角色太爛天賦又沒打架輔助搞的遊戲超痛苦 02/08 21:56
242F:→ BlueBird5566: 不然就是多個選項 可以一次開完16張牌 02/08 21:57
243F:→ BlueBird5566: 像我這種從不修改遊戲的 昨天打麻將打了一兩小時 02/08 21:59
244F:→ devilezio: 好消息,可能會有一鍵開牌,次數還在考慮中 02/08 22:25
245F:→ LAODIE: 還有笑傲一 余蒼海躲床事件能內建選項一是進床 不然連凹事 02/08 22:40
246F:→ LAODIE: 件都會不小心按太快錯過 02/08 22:40
247F:→ ushenli: 有可能改成當遇到事件的時候需要用數字鍵去選嗎? 02/08 22:42
248F:→ BlueBird5566: 還有跟路人講話 很容易變成辯論 選項一也該改了 02/08 22:47
249F:→ BlueBird5566: 奉承也是 按太快想略過 反而會進入更多對話 02/08 22:47
250F:→ xiue: 弄個常用的壓住ctrl可以瞬速刷過對話進選項就好了 02/08 23:01
251F:→ xiue: 很多無意義對話看到不想再看,特別是祕境,開打就開打屁話一堆 02/08 23:02
252F:→ erisiss0: 作按鍵檢測快轉對話這是RMXP的硬傷 02/08 23:24
253F:→ erisiss0: 這個指令可以作,但是容易會出問題 02/08 23:25
254F:→ erisiss0: 跳過整段劇情是容易的,但是要加速整個遊戲內包含音效 02/08 23:29
255F:→ erisiss0: 這些東西在RMXP的設計上是比較難 02/08 23:29
256F:→ erisiss0: 如果金5是純文字居多的東西這到不是難題,但因為還有 02/08 23:31
257F:→ erisiss0: 其他東西要整,單純掛一下快進的腳本我沒測試不知會怎樣 02/08 23:32
258F:→ erisiss0: 不過都說到這這地步了我來測試看看,行再發文 02/08 23:34
259F:→ wl2340167: 自己覺得天賦設計不良嚴重的就機敏九的毒師吧 02/09 01:18
260F:→ wl2340167: 超好用 問題是機敏升的管道超少 然後又擺在滿後面的 02/09 01:18
261F:→ wl2340167: 認真說機敏高 一堆劇情上也方便 都可以速解 02/09 01:19
262F:→ wl2340167: 覺得製作組可以考慮把幾個根本沒人會點的東西往後移 02/09 01:20
263F:→ wl2340167: 板上有篇天賦心得的 可以參考看看 02/09 01:20
264F:推 pid2: 天賦節能雞肋的問題我覺得如果改增傷會不會好很多?XD 02/09 15:38
265F:→ pid2: 雖然可能會有平衡性問題就是了XD 02/09 15:38
266F:推 pid2: 節能的整合成一個天賦就好,這樣就比較不會食之無味棄之可惜 02/09 15:53
267F:→ pid2: 了XD 02/09 15:53
268F:→ ushenli: 只要數值增加就能讓天賦有價值吧,但要都做得有趣就難了 02/09 17:14
269F:推 pid2: 有趣的話,我覺得可改成連招容錯率提升(例如間隔時間再拉長 02/09 17:29
270F:→ pid2: 一點之類的XD,或連招效果CD縮短),或連招成功時多施放怒招 02/09 17:29
271F:→ pid2: 之類的XD這只是我異想天開就是了XD 02/09 17:29
272F:→ jjack1118: 麻將這個設定真的很糟按了兩個小時機敏從6升到7 難怪一 02/16 14:20
273F:→ jjack1118: 堆人會改 太沒人性話了 02/16 14:20
274F:推 jkoh: 請問機機敏靠麻將是可以升兩次吧?第一次機敏值*4 第二次是 02/19 19:20
275F:→ jkoh: 機敏值*6. 這裡的機敏值是指當前值還是初始值? 我用連點點 02/19 19:20
276F:→ jkoh: 了半天都還沒升第二次.. 02/19 19:20
277F:→ Kimitsao: 沒有吧只能升一次吧 02/21 18:35
278F:推 norwor: 老話一句 不爽不要X 看個老遊戲版也可以吵成這樣 真是.... 06/18 15:38







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