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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1Q5MA1Hm ] 作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: Gossiping 標題: [爆卦] 《天地劫》新作《霸劍霄雲錄》 時間: Wed Nov 22 19:41:49 2017 《天地劫》新作《霸劍霄雲錄》 來源:https://tieba.baidu.com/p/5400925830 由葉大擔綱的天地劫續傳緊鑼密鼓的在製作中, 由於版權問題無法使用天地劫為名, 目前計畫中的新作分為前傳和續傳(幽城後續相關),現在正在製作是前傳。 前傳的故事發生在寰神結之前,而天地劫2(暫名)的發生在神魔之後。 前傳的故事不會涉及冰璃和夏侯儀。 投資人是漢堂的粉絲,《寰典》作為新公司的名字, 前傳的名字為《霸劍霄雲錄》系列名未定。 新公司有一半左右是原漢堂的成員,包括編劇、美術、音樂和程式等。 《霸劍霄雲錄》採用Unity3D引擎製作的3DRPG, 採用半即時戰鬥模式,遇敵方式為明雷。 https://i.imgur.com/XlhNqjh.jpg https://i.imgur.com/3kCmQyd.jpg https://i.imgur.com/dPmGI6F.jpg https://i.imgur.com/7i9yUFn.jpg https://i.imgur.com/VnQFpPT.jpg https://i.imgur.com/yrTwOaR.jpg https://i.imgur.com/NpKL7XI.jpg https://i.imgur.com/Eq7n0qq.jpg 心得: 這年頭國產遊戲一直往對岸發展 就連最新消息也幾乎都是那邊先發,甚至台灣這邊一直沒新聞 導致我們想找新作資料還要跑到對岸網站去查,有種受冷落的感覺 像這一篇是十月底發的,已經有很長一段時間了 我昨天發現有這文後,今天調查了一下台灣這邊 似乎依然沒有人知道或發文 所以今天我打算來發個文讓大家知道一下 (這文在天地劫、寰神結、霸劍霄雲錄吧都沒,就幽城幻劍錄吧有,微妙) 不過我覺得有一點很奇怪,就是對岸似乎比我們還捧場、期待台灣的國產遊戲 當然開嘲諷也是有,動不動就說灣灣只有這點水準? 酸起來比我們這邊更可怕,可說是數億人口基準下的群眾暴力 甚至他們根本把我們的國產遊戲當成他們的國產遊戲 拜託兩岸還沒統一好嗎? 我有在對岸講過我們台灣國產不是你們國產的說詞 但當然爾馬上就被和諧了(笑 所以在這點我原則上是不讓步的,但不方便在對岸有太多表達 為了收集各種資訊,我還是需要有個能交流的帳號 (貼吧ID:艾克軋德) 回頭來講對於這個新作的看法 漢堂很早以前就被智冠收購,改名為智樂堂 天地劫的IP當然爾也被掌握在智冠手上 因此現在的天地劫新作除非買下IP或經過授權,不然不能使用 這個續作的製作公司叫《寰典》 團隊號稱有一半的人是漢堂老員工 但出資者是對岸人士,所以各位可以當陸資來看 (比起先前軟星51%陸資持股這個微妙的數字,這個毫無疑問是陸資了) 開發引擎為Unity5.0 也就是先前開發軒轅劍六、穹之扉與仙劍奇俠傳六的同名引擎更新版 在採用的引擎這點上,我是有點擔心 畢竟雙劍以該引擎做出來是怎個水準'大家已經知道了 (軒六目前畫質表現最高但優化差,而穹之扉優化上有一點是靠犧牲畫質) 當然一套遊戲的表現好壞,還要有劇情、系統、音樂、戰鬥等元素來互相配合 不該完全由引擎來背鍋 可是有雙劍先例在前,我認為這一次使用了何種引擎很容易成為眾矢之的 甚至可能有人一看到是Unity就不會想買了? 何以會使用Unity,我的看法是葉銘璋先生可能很早就經有企劃、人也找好了 因此不方便中途再換成會用UE4的程式設計師這樣吧? 除此之外根據「我不洗腳」這個玩家的發言,可知該作初版不會有配音 (這個玩家有管道可得知內幕消息,各位可以注意一下他) 而且看第二張圖可以發現對話以對話框表現,而不是採用字幕 因此我推測這作沒有面補,口形更是不會有了 有玩家認為大概會於2018年發售,因為其為小成本製作,開發期無法拉太長 最後再附一下今年公開的影片,不過資訊還太少 http://www.iqiyi.com/w_19rtsx3dkl.html 該作最後表現如何,還需要花一段時間觀察 想看先前的消息可看這篇,有說會上STEAM https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Dynasty/M.1455881155.A.9AB.html -- RMMH本館:http://rmmh.org/ RMMH别館:http://rmmh.org/ex/ 艾克氏電玩特攻 http://xgodgame.blogspot.com/ EXE、流星洛克人系列地圖製作中! --



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1F:噓 linhsiuwei: 業配滾啦 11/22 19:42
2F:→ MissFaye: 人物好醜 11/22 19:42
3F:噓 signm: 由於版權關係那還一直用天地劫 11/22 19:42
4F:推 blue999: 神魔至尊傳 好玩 11/22 19:44
5F:推 LoveMakeLove: 感動 11/22 19:44
6F:推 a020234043: 我不懂明明3D做的很爛還不做2D 11/22 19:44
7F:噓 FG355077: .......... 11/22 19:45
8F:噓 th11yh23: 看起來就糞作 11/22 19:45
9F:噓 pp787753: 看標題還以為是布袋戲 11/22 19:46
10F:推 pita30: 幹麻不做2D手遊就好 曹操傳ONLINE就很好玩 11/22 19:46
11F:推 hkcdc: 付費用引擎製作了 這樣還行 11/22 19:47
12F:噓 omanorboyo: 為啥一堆續作堅持3D啊 2D又美觀又好坐 11/22 19:47
13F:→ ePaper: 天啊 時代的眼淚 還我冰璃! 11/22 19:47
14F:推 pytzog: 繼雙劍之後 又一個單機名作的招牌要被砸掉了 11/22 19:47
15F:→ Atwo: 還我殷劍平 封寒月 夏侯儀 11/22 19:48
16F:噓 Merkle: 不能回去做2D回合制戰棋嗎 幹嘛一定要用3D 11/22 19:48
17F:→ Atwo: 幽城真的讓人感動的一塌糊塗 11/22 19:48
18F:推 oceanman: 君不見仙六被主導就變糞作 11/22 19:49
19F:→ blue999: 小成本製作...感覺不用太期待了 11/22 19:49
20F:推 kiergh: 又要一個NPC問一百遍了嗎 11/22 19:49
21F:噓 meredith001: 還我冰璃喇 11/22 19:50
22F:推 kd1523: 無法理解為什麼要噓 11/22 19:50
※ 編輯: h1236660 (1.171.136.110), 11/22/2017 19:51:00
23F:→ Atwo: 成本從來不是問題 劇情深度和歷史考究才是 11/22 19:50
24F:推 pytzog: 以羅睺祭使之名 我絕不讓你走 11/22 19:51
h1236660:轉錄至看板 C_Chat 11/22 19:51
25F:推 omanorboyo: 軒轅劍也是2D的雲與山的彼端.天之痕最經典啊 11/22 19:51
h1236660:轉錄至看板 Dynasty 11/22 19:52



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※ 轉錄者: h1236660 (1.171.136.110), 11/22/2017 19:53:16
26F:推 holyhelm: 蛤這麼多噓哦XD 推個 11/22 20:00
※ 編輯: h1236660 (1.171.136.110), 11/22/2017 20:12:08
27F:→ playerlin: 其實只有天地劫這名稱不能用,遊戲內的東西似乎能用原 11/22 20:13
28F:→ playerlin: 本的名稱~改title名稱只是因為要擺脫智冠而已。 11/22 20:14
29F:推 crazy225drag: 對岸金主多啊QQ 11/22 20:25
30F:推 lionclp: .....為什麼要用3D啊........................ 11/22 22:13
31F:推 myball: 記得先前美術集說明 2D耗費的人力成本時間遠比3D高很多.. 11/22 22:21
32F:推 playerlin: 2D刻圖不容易啊,不然為什麼當初神魔的解析度是最低等 11/22 22:23
33F:→ playerlin: 級,就是因為刻小圖比較容易。 11/22 22:24
34F:→ playerlin: 雖然說3D要做到好也不容易就是,但是就如樓上說的那樣 11/22 22:24
35F:→ playerlin: 有玩過阿瑪迪斯戰記也發現其實也是小圖~ 11/22 22:25
36F:推 if4: 下次別PO在八卦 雖然那裏人多 但品味不一 沒什麼好處的 ^^ 11/22 22:51
37F:推 jodawa: 幽城系列不錯~ 11/22 23:13
38F:推 alinwang: 不做2D葉大是說脫離十多年變不會做了,3D還較熟. 11/22 23:25
39F:→ alinwang: 想知道詳情已轉貼在下篇了. 11/22 23:28
40F:→ alinwang: 阿已有連結了,自刪XD 11/22 23:34
41F:→ larle: 都在對岸發展 台灣人不關注大陸人關注 這不是很合理嗎@@ 11/23 09:57
42F:→ alinwang: 對呀,俠客風雲傳就是如此生出來的,幻三五代也是對岸公司 11/23 12:09
43F:→ alinwang: 出力不然宇峻早說過不做單機不會出了. 11/23 12:11
44F:→ ailio: 現在這年代都已經一堆玩家支持2D回歸的作品了,還堅持3D是? 11/23 14:14
45F:→ ailio: 又不是說技術已經很純熟...還不如做2D 戰略版天地劫.... 11/23 14:15
46F:推 andy89202033: 哇 這版也能看到larle大大XD 11/23 17:53
47F:推 andyeddy: 我原本期待的是戰略版... 11/23 19:45
48F:推 kabkglomr: 更有名的河洛在台灣都沒人願意投資了~能復活我就感恩了 11/23 21:03
49F:→ kabkglomr: 我才不管是誰讓經典復活, 玩遊戲不要在乎政治問題 11/23 21:05
50F:→ playerlin: 再說一次公司還在台灣高雄,只是金主是中資。 11/23 21:58
51F:→ playerlin: 這不是CN貨。 11/23 21:58
52F:→ playerlin: 我想如果人家想做2D,就會做2D了,為什麼一定要求人家 11/23 22:01
53F:→ playerlin: 做2D呢?技術不純熟可以多做,如果做很久還是同樣的樣 11/23 22:02
54F:→ playerlin: 子再來嫌也不遲吧,還是只要不是2D就先唱衰再說? 11/23 22:02
55F:推 joijoe: 重點是錢啊.... 11/23 22:17
56F:推 L078123: ! 11/23 23:23
57F:→ ailio: 會嫌3D就是因為做這多年沒起色..不是想唱衰而是支持很久了 11/24 11:56
58F:→ ailio: 大宇雙劍預購就衝 典藏就買,但是這幾個年頭過去有跟上? 11/24 11:57
59F:→ ailio: 現在連大宇自己都Unity完不下去要轉UE.想挺也不知道怎麼挺 11/24 11:57
60F:→ ailio: 這作品不要求別的,只要玩起來順暢 不要卡 頓 Bug一堆 11/24 12:01
61F:→ ailio: 我就支持 11/24 12:01
62F:→ playerlin: 想問現在這間是大宇嗎?... 11/24 20:31
63F:→ playerlin: 反正到時候成品就知道了,你不能接受就不要碰,沒人會 11/24 20:31
64F:→ playerlin: 有意見~ 11/24 20:31
65F:→ alinwang: 穹之扉可沒有仙六問題,再者人家訪談時早說過2D脫離太久 11/24 22:52
66F:→ alinwang: 已不太會做了. 11/24 22:52
67F:→ fuckingguy: 非業餘遊戲界的 點繪藝術 真的要消亡了嗎~QQ 11/24 23:07
68F:噓 BJC4100: 3D沒做到巫師3的水準就只是個joke 11/25 01:28
69F:推 alexroc: 想玩戰棋類 11/25 11:02
70F:推 djboy: 之前有討論過。Unity 移植手機容易(重點)。如果是小公司(20 11/25 11:27
71F:→ djboy: 人以下),Unity反而好開發。Unreal的進入門鑑高,要多人協 11/25 11:28
72F:→ djboy: 做時,才比較適合。 11/25 11:28
73F:→ alinwang: 先提UE4會有原廠來指導大宇開發,不像unity是自行摸索. 11/25 11:58
74F:推 raysilence: 給我幽城續集阿阿阿 11/25 12:35
75F:→ playerlin: 為什麼這裡也有捧Witcher的... 11/25 14:44
76F:推 joijoe: 3D要做到像巫師3那樣 先看看有多少資金 11/25 15:06
77F:→ playerlin: CDPR也不算小間公司了其實,雖然他們做遊戲都是賭很大 11/25 16:11
78F:→ playerlin: 寰典是要怎麼跟CDPR(CD Projekt RED)比... 11/25 16:12
79F:推 ilikebj: 2d其實更難做…… 11/25 21:55
80F:推 zxcmoney: 弄好一組人物的點繪動作,3D模型都建了好幾組了吧? 11/26 09:44
81F:→ ailio: 提大宇是因為剩下公司不多了,如果能直接超越當然樂見 11/27 18:04
82F:→ ailio: 台灣這麼多年3D遊戲的發展一直不上不下感覺無力,比上別說 11/27 18:12
83F:→ ailio: 甚麼巫師還是FFXV,連一些免洗線上遊戲的品質都還比不過 11/27 18:13
84F:→ ailio: 比下又不如伊蘇這樣走Q版風格倒也另有一番味道,中國武俠 11/27 18:14
85F:→ ailio: 其實一直有自己的風格,但是基礎的流暢度遊戲體驗都覺得怪 11/27 18:15
86F:→ ailio: 更別說要被人拿去比這比那了,我並沒有非2D不可,只是覺得 11/27 18:15
87F:→ ailio: 目前國內廠商都還找不到自己的長處去發揮,感覺可惜 11/27 18:16
88F:→ ailio: 這作品也還沒真的完工,只有片面消息,就不多說了靜觀成品 11/27 18:16
89F:→ ailio: 我只能說我真的被軒轅劍嚇壞了....Orz (單指遊戲體驗) 11/27 18:18
90F:→ playerlin: 我也只能說你太早就把你自己嚇得要死。:P 11/27 19:06
91F:→ playerlin: 不過那個動作似乎還可以再加強就是,就看成品是不是有 11/27 19:06
92F:→ playerlin: 改善吧。 11/27 19:06
93F:→ ailio: 沒辦法 還沒看過國內Unity用得嚇嚇叫的,連中國現在UE都開 11/27 21:57
94F:→ ailio: 始有RPG作品出現,感覺就是一個對比,不過就等成品再定論囉 11/27 21:58
95F:→ ailio: 希望製作小組用力打我臉~ 11/27 21:59
96F:→ alinwang: 國內連獨立遊戲也在用UE4了,https://goo.gl/AM7CvN 11/28 10:03
97F:→ alinwang: 另中國用UE4的神舞幻想開發團隊是在台灣. 11/28 10:05
98F:推 Raelian: Unity 小製作沒問題。但是拿來作RPG等內容較多的遊戲, 12/07 01:05
99F:→ Raelian: 問題很多。 12/07 01:05
100F:推 j012877: 漢堂精神續作肯出 就很感動了 以前出了很多好作品啊 12/24 18:46







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