作者Samus (阿建)
看板Old-Games
標題Re: [心得] Xcom戰記 飛碟門口生死戰
時間Thu Mar 30 23:07:06 2017
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: → chosenone: 運氣問題 你可以在門前多等一回合再開門 不行就再等 03/30 14:46
: → chosenone: 因為AI不是人 異型不會找好掩護一直盯著門 會一直走動 03/30 14:47
: → chosenone: 你就拼到某一次開門 裡面的異型都剛好朝其他方向 03/30 14:48
: → chosenone: 沒看到你衝進去 然後再開槍或丟炸彈 03/30 14:49
: → chosenone: 老實說以這遊戲一開始人和異型科技落差 如果AI聰明點 03/30 14:52
: → chosenone: 那根本玩不下去 03/30 14:53
非常感謝c大的回應,上一篇推文也是c大寫得很認真,我也很想回 但一直沒回^^"
確實,這款遊戲,要是能改AI 異形只要會掩護、集團開火、遠端交叉砲火支援
人類很難獲勝的,直接結論XD
但可能是設計上,異形雖然強,但比較不會掩護 也比較沒有團隊精神
所以 雖然有夜視 電漿槍 準到嚇死人的命中率,
還是會被人類 多對一 一個一個單獨切斷連結消滅
讓玩家體會這種樂趣吧^^" 玩Xcom 有時候我都會想到人生XD
不知道 新版的Xcom 2012有沒有改這個問題
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1F:推 if4: 推!~~ 03/31 07:40
2F:→ chosenone: 一開始異型武器遠超過人類 還會心控 04/05 11:52
3F:→ chosenone: 而且出任務幾乎都是人類進攻 異型防守 04/05 11:53
4F:→ chosenone: 如果異型真的聰明點那人類只有全滅的份 04/05 11:54
5F:推 ottoli: 我覺得XCOM EW + Long War 的外星人有變聰明一點 04/08 23:09
6F:→ Samus: 喔喔 感謝otto大分享 感到實用 04/11 10:01