Old-Games 板


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最近看了一些鄉民整理的系列集攻略 幫很多遊戲從第一代一字排開,展現到最新一代 各代遊戲畫面排在一起,突然有種感覺浮現 我覺得,大約三四代, 或是說....windows 3.1 - 98 這一期間的畫面是最棒的 我本來以為是自己念舊,結果也不盡然 因為有些老遊戲是我看過、但是沒真正玩過 整理一下想法是: 1. 導入 3D 後,早期的3D一堆三角形讓人出戲 而後期 3D 很吃資源,自己在玩的時候要關一堆特效, 所以玩得時候的畫面印象不佳 2. 與前一點相關,畫面順暢度的感覺或印象 3. 太擬真的畫面,會自然用真實影片等級的標準要求,所以產生失望 如果是意象程度的畫面,或是比教精美的彩色點陣圖 因為要自己略作腦補,反而覺得美工滿點 4. 可能跟自己偏向喜歡日系畫面有關 現在很多遊戲都走美式大肌肉或冷硬擬真風格 如果是這樣,那我覺得做遊戲滿冤的 美工模組應該是最花錢的部分,但是昂貴的畫面引擎有時卻不討喜 不如會去好好畫紮實的2D點陣圖? 不過反過來說~~~很多日系遊戲,導入 DirectX 引擎的炫光、漸層 拿去營造點陣圖的品質,玩到那類遊戲也是令我一亮 該不會............我正在體驗某種恐怖谷效應的玩家心態? -- 我巢吹了... ╱▇▇╲ ◢加 ◣ 小姐 ~ 小姐 ~ 你怎麼了? │▁▁▁│ ▄◢ ▅ │█▽█│ ◆◣▃ ◤ │╳╳╳│ ╱◣ ◢╲ ◣◣◥|\\ ◣ ╲╳╳╱ │ │ ◣ ◣|\\◤ by francistiger │ │ ◥ ◥◤ ╲ ψ mroscar \ --



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1F:推 h1236660: 老遊戲的致命缺點是不相容多解析度 09/25 22:43
2F:→ h1236660: 現在2D遊戲貌似比較常用向量繪製,可避免放大縮小的問題 09/25 22:44
3F:→ h1236660: 不過我也是很喜歡老遊戲的點陣,越南大戰尤其精緻 09/25 22:45
4F:推 RuinAngel: 點陣有她的風味,但早期遊戲的解析度放到現在已慘不忍 09/25 23:17
5F:→ RuinAngel: 睹,而且不用以為3D畫面一定比較好,大家當初一窩蜂轉 09/25 23:18
6F:→ RuinAngel: 3D除了是一種流行和多了視角可運用以外,也比2D省成本 09/25 23:18
7F:→ RuinAngel: 如果說同期省成本3D作vs誠意2D作,畫面差距會更明顯XD 09/25 23:19
8F:→ xiue: 3D比2D貴,3D模組拉好只剩套動作,2D一種畫面就是一個繪圖成本 09/26 00:41
9F:→ xiue: ^^^^是錯的 09/26 00:42
10F:推 probsk: 以前的2D一套動作也可以套用很多事件 很貴除非是Dragon's 09/26 15:05
11F:→ probsk: Crown那種等級的 反倒3D要做到真的擬真你動作可能還得找演 09/26 15:06
12F:→ probsk: 員武術指導什麼的 一點都不便宜 09/26 15:06
13F:→ dustree: 哥玩的不是遊戲 是滿滿的回憶 09/26 17:18
14F:推 djboy: 你玩的是 情懷與回憶 啊~~~ 09/26 21:46
15F:推 Legault: 現代3D比2D便宜喔,主要是因為能畫漂亮點圖的人變少了, 09/26 22:20
16F:→ Legault: 但是隨著軟體的進步能拉model和animation的人變多了 09/26 22:20
17F:→ Legault: 加上不玩遊戲的人(如老闆)普遍都是覺得3D比2D漂亮 09/26 22:21
18F:推 spfy: 來 這套情懷6拿去玩 記得先不要看Guilty Crown 09/26 22:22
19F:→ s540421: 說3D便宜的知道開發一套3D遊戲3年要數千萬起跳? 09/27 12:12
20F:→ s540421: 說3不討喜也太冤,喜愛2D構圖的玩家在市場上不到5%,你說 09/27 12:18
21F:→ s540421: 說3D不討喜也太冤 09/27 12:18
22F:→ s540421: 你說遊戲公司會願意挹注資金去開發穩賠的遊戲?\ 09/27 12:20
23F:→ s540421: 況且原PO最近還有認真弄個環境去玩近期的遊戲? 09/27 12:29
24F:→ s540421: 電腦跑不動你還可以選家機;一邊嫌需求高電腦跑不動另一 09/27 12:30
25F:→ s540421: 邊又不願意提升規格,難道遊戲不用錢?只玩撿來的遊戲又 09/27 12:31
26F:→ s540421: 抨擊遊戲體驗差,鬼島老闆都還沒到這種水準 09/27 12:33
27F:→ s540421: 老兵可以盡情回味當年勇,要做今昔對比也該有點底子吧 09/27 12:39
28F:→ s540421: 近期也有很多2D作品,手遊上不乏各種精美2D插圖,要人畫 09/27 12:48
29F:→ s540421: 點陣圖的原因是? 09/27 12:48
30F:→ s540421: 繪圖已有繪圖版能用,電腦也早就不是磁碟時代,要畫點陣 09/27 12:54
31F:→ s540421: 圖的理由除了獨立作品與8-bit懷舊風產品外我想不出其他了 09/27 12:54
32F:推 gainx: 喜歡2D的不到5%是哪裡的數據啊? 09/27 14:51
33F:推 probsk: 便宜與否主要也是看做一款遊戲需要多少人力而言 自從3D時 09/27 16:30
34F:→ probsk: 代開始 遊戲業界的人力需求是一直不斷增加的 09/27 16:32
35F:→ probsk: 具體來說 2D中算高規格製作的魔龍寶冠製作成本還低於仙劍6 09/27 16:47
36F:→ sin99: 聽誰說的? 成本比較低 09/27 17:56
37F:→ probsk: 魔龍2500萬NT 仙劍六5000萬NT 09/27 18:44
38F:噓 fransice7: 完全不覺得,舊遊戲哪比得上TESV GTAV The Witcher 3等 09/27 19:16
39F:→ fransice7: 要比2D,沒有新的渲染技術,能有GGXX Xrd Sign那種畫面? 09/27 19:16
40F:→ fransice7: 內文講的那些只是喜歡那種風格,並不是客觀的畫面漂亮 09/27 19:19
41F:→ fransice7: Windows 3.1 - 98 期間的遊戲如果我不喜歡那種風格 09/27 19:21
42F:→ fransice7: 主觀上我也能說畫面很醜 09/27 19:21
43F:→ Gravity113: 2D和3D製作根本是不同概念吧 09/27 21:53
44F:→ Gravity113: 兩方的"高規格"也是不同的意義 09/27 21:54
45F:→ Gravity113: 像Magicka甚至麥塊也沒多少華麗的畫面 09/27 21:55
46F:→ Gravity113: 但就是在程式和物件互動(或合成生產?)上搞死人 09/27 21:55
47F:→ Gravity113: 而且要比製作經費也不對啊 09/27 21:56
48F:→ Gravity113: 2D和3D的開發經費"羽量級"跟"重量級"基礎也完全不同 09/27 21:56
49F:→ Gravity113: 是要怎麼比? 拿馬利歐或魂斗羅比Skyrim和Witcher 3嗎? 09/27 21:57
50F:推 probsk: 那舉例來說哪個2D遊戲算的上重量級? 09/27 22:19
51F:推 roujuu: 很久很久以前的巫術六代和巫術七代? 09/28 19:02
52F:推 sendicmimic: 美術這種東西不但主觀而且也很講究, 09/29 03:42
53F:→ sendicmimic: 之前某陣子UE3引擎從歐美賣到連日本也用, 09/29 03:42
54F:→ sendicmimic: 結果就是一堆號稱次世代但是粗曠沒有美感的高清。 09/29 03:43
55F:→ sendicmimic: 即使是2D繪圖,能畫出神韻,絕對好過美麗乾淨的CG。 09/29 03:44
56F:→ sendicmimic: 這就跟畫面老不老沒有絕對關係了 09/29 03:46
57F:→ sendicmimic: 比如說重製版惡靈古堡與四代打趴之後的作品。 09/29 03:46
58F:推 fuckingguy: 我也想知道5%是從哪得出來的... 09/30 02:14
59F:推 pttcat0: 5%自己掰的吧啊、看銷售量就知道了 10/17 09:40







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