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如果覺得標題怪怪的讓我先解釋一下,在下曾經略懂RGSS, 但真的很久沒碰程式了,這次會開來看也是因為怨念, 畢竟我對程式碼的理解可能會有錯誤, 而且有些部分我沒看完, 更深入的研究可能要靠其他高手或製作團隊放出資料, 在下恕難奉陪,畢竟會知道公式資料也是以下怨念的附產品, 要看資料不想看我怨念的地方可以直接跳到最後。 以下來說說我兩個怨念的地方: 一是遊戲玩法設定的部分,我知道有滄海和霸者的差異, 然後製作組辛苦的做了門派劇情就是希望玩家可以體驗。 但對我來說,武俠遊戲的浪漫之一, 就是玩無門派透過解謎或打寶去學絕學秘籍, 開了遊戲會發現,無門派除了煉獄血脈之外,什麼好功體都學不到, 不管是試著解謎或是打寶都一樣。 很諷刺的是,煉獄血脈其實是某位大德贊助才有的原創武學, 然後看遊戲內部資料就知道, 煉獄血脈的功體部分根本就是照搬純陽無極功的資料, 如果這位大德沒贊助的話,基本上無門派就是一個廢物, 因為本來制作組根本就沒打算做讓無門派取得絕學功體的劇情。 說穿了制作組根本上否定了我這類人的玩法, 根本就沒有制作任何符合我期待的內容。 更慘的是,學這套功夫在劇情上其實也要拜師刷好感度, 既然這樣那乾脆就直接入門派好了, 對我而言,這完全就是悲劇。 再來二就是劇情, 遊戲玩法與我不合沒關係, 還能看劇情。 但很不幸,劇情我也不很滿意。 簡單來說我無法忍受這個男主角的性格, 無雙一我還能忍,無雙二我不能忍了!! 要當痞子不是不行,小寶和江小魚都是過去武俠作品的好模版, 更狠一點要走邪惡路線也行, 但這個主角就是金庸裡二流反派都不到的格調, 如果放到古龍裡......我不忍心講。 然後無雙二裡某些女角性格我也很反感, 尤其某幾位,妳們是發情的**嗎? 原作裡這些女角色的性格設定是這樣的嗎? 我都懷疑是不是我跟編劇看得不是同一本小說。 (更新:我又想了想,女角這邊全怪編劇不太對。 最根本的問題是明明有好感度系統, 程式卻沒有和劇情做好融合,造成好感度跟劇情對話之間配合很糟, 讓某些女角的情感變化很奇怪的。 看code就知道程式這邊沒做好。) 再講下去可能太不厚道,就直接上資料。 以下的傷害算法只包括技能(武功)攻擊, 首先要判定有沒有擊中, 以下有兩種迴避判斷, 只要有一種檢定失敗攻擊就會miss 一: 每樣裝備和技能狀態的上限值為100, 全部加起來就是迴避值, 但迴避值最高只能到800,而檢定值是1000, 即使迴避值全滿最高也只有80%機率迴避成功。 二: 如果被攻擊者的輕勁比攻擊者高, 每高10點增加1%迴避率。 擊中以後才有後續。 傷害修正: powerA = skill.power + user.atk * skill.atk_f / 200 skill.power 武功原始威力 user.atk 玩家武器攻擊力 skill.atk_f 招式能發揮武器能力的系數(外功通常是100 內功應該都是0) 所以武器攻擊力無法幫助內功 rate = 20 rate += (user.str * skill.str_f / 100) rate += (user.dex * skill.dex_f / 100) rate += (user.agi * skill.agi_f / 100) rate += (user.int * skill.int_f / 100) skill.str_f 招式威力被玩家剛勁影響的比例 skill.dex_f 招式威力被玩家癒勁影響的比例 skill.agi_f 招式威力被玩家輕勁影響的比例 skill.int_f 招式威力被玩家柔勁影響的比例 通常單勁武功就是該項系數100而其他是0 內x外y的武功內通常是70外通常是30 總傷害修正 =powerA * rate / 20 如果覺得以上很難懂, 可以直接看遊戲武學介面裡輸出那一項。 就是總傷害修正。 但是還沒完畢, 接下來要自己算遊戲不會告訴你。 防御修正: 先記得以下 內外和滯 看內功防和外功防兩個之中較低那個 外功傷害 看外功防 內功傷害 看內功防 一般傷害 內功防+外功防/2 外防修正 correct= victim.pdef * skill.pdef_f / 200 內防修正 correct= victim.mdef * skill.mdef_f / 200 correct 外(內)防修正值 victim.pdef 被攻擊者外防 victim.mdef 被攻擊者內防 skill.pdef_f 招式隱藏的被攻擊者外防影響系數 skill.mdef_f 招式隱藏的被攻擊者內防影響系數 上面2個隱藏系數最高值為200 以上的點舉例: 如果內功招式的被攻擊者內防影響系數是0 那被攻擊者的內防對該招內功防禦無用 就是該內功招式不受內防影響 總防禦修正值= (1.0 * [correct,1000].min / 1100) [correct,1000].min 這代表外(內)防修正值與1000取較小值 接下來把前面的總傷害修正拿來 防禦後傷害修正值=總傷害修正值*總防禦修正值 下面是武器與武功搭配屬性修正 每個武器至少有一個屬性 比如說xx劍至少有[劍]這個屬性 但有些武器可能比較泛用 比如yy劍可能有[劍][陰][陽]三個屬性 外功屬性修正 該外功附帶屬性如果和武器屬性完全沒相符則 武器修正後傷害值=防禦後傷害修正值*50% 該外功附帶屬性如果和武器屬性只有一項相符則 武器修正後傷害值=防禦後傷害修正值 該外功附帶屬性如果和武器屬性有N項相符則 武器修正後傷害值=防禦後傷害修正值*(1.1^(N-1)) 內功屬性修正 該內功附帶屬性如果和武器屬性完全沒相符則 武器修正後傷害值=防禦後傷害修正值 該內功附帶屬性如果和武器屬性有N項相符則 武器修正後傷害值=防禦後傷害修正值*(1.2^N) 在這之後我沒很認真看 簡單寫寫 分散修正 每個技能(武功)有一個分散修正值 會影響傷害的浮動 如果是15% 那就是 分散修正傷害值= 武器修正後傷害值*15% 反擊與連招技能修正 如果有反擊狀態或連招 這邊我沒看 應該是要加上反擊和連招傷害 如果這次攻擊沒有附加反擊狀態或連招則 最終傷害值=分散修正傷害值 終於寫完了.....冏 至於各武功本身的隱藏屬性 就看制作組要不要公布 畢竟無雙2的內部資料庫實在超亂 我很難整理 感謝大家看到這邊 最後必須說製作組辛苦了 雖然我不滿意無雙2 但看code就知道他們很努力 比起一原創的code變多了 不過還是希望制作組參考一下我的意見 謝謝 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.169.117
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Old-Games/M.1409340548.A.B4A.html ※ 編輯: moondark (111.248.169.117), 08/30/2014 03:30:21 ※ 編輯: moondark (111.248.169.117), 08/30/2014 03:43:57
1F:推 hayoyo: 其實贊助群裡 編劇群們有出來說話 08/30 07:31
2F:→ hayoyo: 且也在招募新編劇 內文有說到他們也不想做yy劇情 08/30 07:32
3F:→ hayoyo: 希望能盡量跟原作相同 08/30 07:33
4F:→ hayoyo: 個人看法是 每人理解不同 相同的原作 08/30 07:34
5F:→ hayoyo: 也可能悟出不同角色個性 08/30 07:34
6F:推 arthurkot: 如果純論小說劇情 那是人人觀感不同 08/30 09:12
7F:→ arthurkot: 不能強求編劇一定要寫的和你想的一樣 08/30 09:12
8F:→ arthurkot: 比起對岸一狗票無腦yy小說 金庸無雙已經相當客氣了( 08/30 09:13
9F:推 germun: 那是因為這些女角本來就是設定可以娶來當老婆的 08/30 09:19
10F:→ germun: 程靈素對主角不就無感嗎 08/30 09:20
11F:→ germun: 照原作去寫的話到時又說跟老婆間都沒互動...lol 08/30 09:21
12F:推 joijoe: 主角愛虧妹 愛出鋒頭 遇到強敵會俗辣 想速成 也會猶豫不決 08/30 09:53
13F:→ joijoe: 這樣的個性才貼近現實生活 08/30 09:54
樓上這些都不是主角問題, 平凡的性格很好阿,我上文也說過當痞子也有很好的模版可以比較。 主角的行為常常只有武沒有俠,(某章特別嚴重) 如果主角對自己的行為有自覺和決心要當現實主義者那當然沒問題。 但劇情(編劇)卻拼命硬捧主角, 主角自我感覺良好完全沒發覺自己表裏不一。 這點很噁心。
14F:→ tony332976: 說到資料庫 我發現無雙2的地圖圖片竟然分散在兩個資料 08/30 10:32
15F:→ tony332976: 夾裡 而且那兩個資料夾又各自有其他系統圖片XD 08/30 10:32
16F:推 diablo81321: 因為主角是個十足的穿越者啊wwww 08/30 10:35
※ 編輯: moondark (111.248.173.87), 08/30/2014 10:55:11 ※ 編輯: moondark (111.248.173.87), 08/30/2014 11:12:32
17F:推 joijoe: 主角只有武沒有俠才正常 他畢竟是一般人而已 只因為穿越才 08/30 11:24
18F:→ joijoe: 變成主角 況且表裡不一是因為我們站在主角全知視野 08/30 11:25
19F:→ joijoe: 看到的 其他角色未必這樣覺得 08/30 11:26
我前文說過主角當然可以只有武沒有俠,甚至當反派也沒問題。 樓上好像誤解我的文意,我不是在抱怨主角不是大俠,問題是自我感覺良好又蠢又虛偽。 另外,我認為有問題的點是主角本身,與其他角色無關。 這個主角的問題是,對於自己有問題的行為毫無自覺,還沾沾自喜, 當主角過激的行為造成外在環境理所當然的反作用力時, 就只會認為自己被冤枉,不要說反省,在幹爛事前也毫無自覺會面對環境的反撲。 描述好的角色,不管是大俠或反派還是平凡現實的痞子, 至少都知道自己在幹的事外界最基本的反應是什麼, 甚至無腦的莽夫角色雖然做事的時候沒有大腦,但發現做錯事至少知道自己有做錯。 這個主角遇到事情的反應不如以上各種類型的角色, 就只會一昧的自我感覺良好還有連基本常識都沒有的愚蠢。 更糟糕的是,這個主角還十分的虛偽,表裏不一。 自我感覺良好又蠢又虛偽,這三種性格特徵獨立的話可以算角色設定, 全部合在一起的話,只會讓人覺得噁心。 其實制作組大可以依照玩家的表現和選擇來顯現主角的性格, 而不是強加一個問題多多的性格給玩家扮演的主角。
20F:推 ning0201: 主角一些台詞真的有點糟 好幾次看到出神 希望這部分能再 08/30 11:30
21F:→ ning0201: 加油 08/30 11:30
22F:推 phoenixzro: 岳靈珊的愛心點太純情了 (敲碗 08/30 11:32
※ 編輯: moondark (111.248.174.126), 08/30/2014 19:26:43
23F:推 Fomalhaut: 二代主角有些言行看到有點傻眼 一代還不太會有這種感覺 08/30 19:41
24F:→ Fomalhaut: 女角性格感覺也怪怪的 應該說她們有些反應放在才剛認識 08/30 19:45
25F:→ Fomalhaut: 會讓我覺得好像在看後宮動漫劇情 08/30 19:46
26F:→ Fomalhaut: 很多女角剛遇到主角不久就在那邊動不動臉紅心跳... 08/30 19:47
27F:→ phoenixzro: 不過金庸的作品本身就不少一見鍾情,你看楊過(? 08/30 20:41
28F:→ moondark: 金庸在這方面的鋪陳可沒有那麼廉價 08/30 22:57
29F:→ moondark: 金庸就算寫多女角路線也遠高明於目前市場主流的寫法 08/30 22:58
30F:推 arthurkot: 個人覺的金庸武俠裡的女角跟現實很不貼合 08/31 14:06
31F:→ arthurkot: 高明與否也不是我們幾個網友說了就算 08/31 14:06
32F:→ arthurkot: 金庸裡少數比較寫實的 就是連城訣和鹿鼎記吧 08/31 14:06
33F:推 Gief: 你可以玩玩看金書紅顏錄...我從小到大,唯一一個因為真的受不 08/31 18:18
34F:→ Gief: 了主角個性而玩不下去的遊戲... 08/31 18:18
35F:→ moondark: 紅顏錄光看設定我就沒動力玩...... 08/31 18:57
36F:→ moondark: 然後目前市場主流那種跟主角說兩句話就發情的女角 08/31 18:59
37F:→ moondark: 會比金庸的女角寫實? 你是不是誤解我所謂市場主流是指啥 08/31 19:00
38F:→ moondark: 我是拿目前市場最常出現的小說類去比較 08/31 19:01
39F:推 bvcde33wq: 你可以提出幾個比較具體的例子讓製作組知道並改進~ 09/01 16:12







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