作者youtien (小叮噹X)
看板Old-Games
標題漢堂公司與國產遊戲的最後鉅作
時間Sun Aug 24 11:43:08 2014
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電玩說書人/漢堂公司與國產遊戲的最後鉅作
【聯合報╱胡又天】
2014.08.24 02:21 am
從前有一家遊戲公司叫漢堂,出產過《炎龍騎士團》《天地劫》《疾風少年隊》等
不少名作;當年他們的遊戲以細緻和難度聞名,但今天回顧起來,最讓人感念的,是他
們長期堅持讓製作人主導產品開發。
就像1980年代流行歌壇的「企畫導向」時代,所謂以製作人為主,意思是,把作品
做出來、做到好是首要考量,商業利益雖然要顧,但不能讓它主宰一切,扼殺所有不合
算計的東西。在台灣,創作者想要有這樣的環境,除非自己開公司;漢堂就是這樣一群
人創辦的小公司,他們最後一款鉅作出品於2001年,叫《幽城幻劍錄》。
它是1999年《天地劫》的前傳,背景設在十一世紀的西域,主角夏侯儀,金髮碧眼
,血統不明,在前作中是一個邪派術士,這一作就講他的少年時代,發現自己和魔神的
淵源而漸入悲劇的歷程。西域自古是文化交流和生存戰爭之地,製作組也把高昌古城、
樓蘭遺跡都寫進了遊戲,將其興亡與上古神魔之戰編到一起;它的編劇有華人遊戲界至
今無人超越的文學與玄學功力,你會看到不遜金庸的流暢典雅的文言,會看到中原易經
文化的道術、密宗佛教、印度神話以及源於兩河流域的星相學。
這些神秘複雜的東西冶於一爐,又不只是為了炫目,而是與主角捲進的千年恩怨一
起,去表現悲劇的由來:「非我族類,其心必異」,人與神魔概莫能免的執見。透過主
角的宿世記憶,你會看到千年前漢朝軍隊壓迫樓蘭時,西域人的感想;在現世的旅程中
,除了常見的各種偽君子、真小人,你也會看到真正為了維護世界平衡,而強要主角犧
牲小我的「正派」高人。這裡面有對大漢族思想的反省,有對名教的反抗,但它非同一
般的是正視了「反抗未必會帶來好結果」這件事,讓你跟著率性的主角們,在一次次愛
情與使命的衝突後,面對雙輸的困局與苦果。
如果你是個習於市場考量的人,看到以上介紹,或許會想:「講那麼深,誰懂?」
如果我再說它做了兩年半,你一定會問:「那有沒有回本?」漢堂的答案是:攻略本賣
得比遊戲本體好。
是的。國產遊戲,很不幸的,不像唱片業有一段盜版技術還不夠的黃金時期;從磁
片到光碟,從「大補帖」和撥接BBS到網路,任何保護措施都只防得了君子,防不了小
人,從一開始到現在都是。向錢看的公司,後來只好轉去做收得到錢的線上遊戲;還
想做單機、寫故事的漢堂,也只有一個不算太高明的對策,就是把難度調高,多放一些
隱藏要素,不看攻略幾乎不可能玩到,然後賣攻略本。《幽城》裡就有一個迷宮,你要
在快走完的時候折回起點,才會發現一個頗為關鍵的傷者,中間沒有任何提示。現在的
拍賣網站上,一本漢堂遊戲的攻略本、設定集叫價可上千甚至兩三千,原裝遊戲則沒什
麼人在賣,賣也不到原價一半。
漢堂在2002年勉強推出《幽城》外傳《寰神結》,是他們最後一款單機遊戲。撐到
2008年,也做了一款線上遊戲後,終被智冠併購。在幾款「某某online」後,今年他們
出了手機版《炎龍騎士團》一、二代,就是把原作搬上手機而已。很多玩家感嘆漢堂消
失,抱怨台灣人不懂得珍惜;但從許多懷念的文章看來,玩家還是懂得珍惜的,只是這
珍惜沒有變成足以支持他們續戰江湖的金錢。這情況,今後有可能改變嗎?
【2014/08/24 聯合報】@
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※ youtien:轉錄至看板 GameDesign 08/24 11:43
※ youtien:轉錄至看板 Dynasty 08/24 11:43
1F:推 magictea: 很懷念漢堂 炎龍ㄧ開始到之後的所有作品 滿滿的回憶阿.. 08/24 11:49
2F:→ tony332976: 有玩過幽城幻劍 反而覺得這麼難有點莫名其妙 一路看攻 08/24 11:51
3F:→ tony332976: 略過的 很好奇不看攻掠的人到底要花多少心力 08/24 11:51
4F:推 hhtj: 08/24 11:55
5F:推 qazxcvfrewsd: 漢堂必推~ 08/24 12:03
6F:推 athenayuri02: 幽城不看攻略根本不可能到完美結局吧... 08/24 12:16
7F:→ sorrycar: 幽城看功略玩 仍然不失其樂趣阿 整個劇情架構很史詩 08/24 12:26
8F:推 AHuuu: 疾風少年隊是我第一個RPG遊戲 滿滿回憶啊 08/24 12:34
9F:推 sosa66b: 漢堂的遊戲 有些真的很好玩 08/24 12:51
10F:推 sjchu: 推漢堂 08/24 12:55
※ youtien:轉錄至看板 C_Chat 08/24 13:06
11F:推 pcpcpcpcpcpc: 我沒看攻略破過一次,看攻略再一次完美結局 08/24 13:08
12F:推 weiyilan: 當年國一省零用錢買了本體跟攻略本,還怕家人看到藏起來 08/24 13:35
13F:→ weiyilan: 然後電腦太爛跑不動只好看攻略本劇情當作玩過遊戲 08/24 13:36
14F:→ weiyilan: 長大比較沒經濟壓力覺得最可惜就是當時沒錢買收藏盒... 08/24 13:36
15F:推 fight622: 推疾風少年隊,很有趣的校園rpg 08/24 14:23
16F:→ tint: 當年先玩過光明與黑暗才玩炎龍 覺得有光明與黑暗的影子... 08/24 15:40
17F:推 KMSNY: 好專欄 可惜不能延長 08/24 15:49
18F:推 Tauben: 天地劫系列和攻略真得很值得蒐藏!!! 08/24 16:25
19F:推 Clavius: 回不去了 08/24 20:07
20F:推 jhnny: 炎龍和天地劫好玩... 08/24 20:46
21F:推 drakon: 推 08/24 21:26
22F:推 legendrl: 還有致命武力,以及算是半完成品的阿瑪迪斯戰記 08/24 21:26
23F:推 apporience: 謝謝你的文章~!! 08/24 23:55
24F:推 bk4au: 08/25 00:06
25F:推 diablo81321: 說起來寰神才是真正的天地劫前傳作品 08/25 04:42
26F:→ SCLPAL: 沒買到疾風少年隊QQ 08/25 08:46
27F:推 EDGE: 看了這篇讓我扼腕當年幾乎都只玩日系遊樂器遊戲… 08/26 20:45
28F:→ EDGE: 感謝又天兄跟鄭老師這段期間的專欄分享,期待後續! 08/26 20:46
29F:推 lina7inverse: 推!!!正在重玩 N 次中 09/05 13:06