作者youtien (章太炎龍騎士團)
看板Old-Games
標題Re: [閒聊] 早年國產遊戲旋律動人的音樂
時間Mon Nov 4 01:05:31 2013
聽了一些我沒玩過的國產遊戲所配歌曲,感覺都不很好。
第一是樂風與吐字行腔的問題,第二是文辭的問題。
《幻想三國誌》系列,曲風是華語流行最常見的抒情(芭樂),歌手唱法也
是。我總覺得這並不太能襯托劇情的氣氛。
比較起來,歐美遊戲,或者用民謠(奇幻、古代背景)或搖滾、金屬、電音
、繞舌(科幻、戰爭背景),遊戲裡面的歌曲,就是那個時空裡面的人應該會聽
、會唱的歌;
日本遊戲歌曲就更奇特一點,是在動畫音樂的傳統上繼續發展,這應該可以
說是一個新的、特別的曲種了,除了和流行曲相通的芭樂歌,我印象最深刻就是
各種快節奏的電音,歌手多用女聲,吐字明快,音也高,一字字一句句就在堆疊
感官和情緒的刺激,他們真是把日語的特性用到了極致,既可以像機器人一樣快
速唸,又同時放高亢的感情在其中;拉長音時偶爾用電音變化讓節奏不舒緩下來
,促音更可助聲情一促再促。雖然聽多了或許有些疲乏,但不可否認它很能帶動
氣氛。從這點上,或許可以說,他們已經為遊戲歌曲開發出了相配的歌唱語言,
以及唱腔。
華語在這方面是落後的。我們沒有特別為ACG開發出相配的語言聲腔。或者該
說國語在音韻與文化上不利於此?我曾經為霹靂布袋戲的口白和歌曲著迷,我看
過一些台語、粵語配音的日本卡通,聽來也遠比國語有味道。這方面的問題繼續
講下去很複雜也很難講通,但總之我覺得,不管用芭樂,還是近年很多人在作的
「中國風」(功力不到者多只是堆砌),配起來總是容易生硬。
或許,在現階段,學習歐美的做法會比較容易成功一點,就是去寫遊戲裡那
個時空的人可能會唱的詞、聽的歌,當然這寫起來並不會比較容易。前年國外出
了一款背景在香港的《Sleeping Dogs》,裡面用了幾首香港Rap樂隊「廿四味」
的繞舌歌,飆車時聽,極是帶勁;也新創了幾首國語勁歌,設定上是劇中一個女
星唱的,詞曲頗無腦,也是這些年常見的水準。
其實如果跟著遊戲音樂的曲風去做,應該自然就會走到電音的路上,也自然
會發展出適合這電音的唱腔與詞風,只是這方面我們的積累和實踐都還很少。以
後我當帶著這些想法試作幾首,和大家一起找出適合華語和我們遊戲的歌曲作法
。
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※ youtien:轉錄至看板 GAMEMUSIC 11/04 01:05
1F:推 gasbomb:頗有同感 尤其是ar tonelico(魔塔大陸)更是把原文 11/04 12:19
2F:→ gasbomb:日本遊戲~該段所述技法及花樣玩弄到淋漓盡致之作品 11/04 12:20
3F:→ amyvivian:幻想三國誌本來就是芭樂劇情,能不能烘托玩了才會懂 11/04 21:53
4F:推 amyvivian:幻三的歌曲最愛的還是《永遠的旋律》。幻三一代神仙湖 11/04 21:58
5F:→ amyvivian:動畫搭配《盡頭》也是不錯的。 11/04 21:58
6F:推 sactor:音樂我推薦守護者之劍外傳,tital音樂很棒 11/05 10:41
7F:→ sactor: title (汗) 11/05 10:42
8F:推 pytzog:守護者和聖女之歌系列的配樂都很不錯 可惜遊戲品質差了點 11/05 14:59
9F:推 AquarianAge:大推聖女之歌和守護者之劍的音樂! 11/06 15:39