作者gaka (尋找那一份優雅)
看板Old-Games
標題Re: [閒聊] 魔喚精靈
時間Fri Oct 16 21:38:22 2009
: 小弟入手這款遊戲約一個月了 可是還沒破關 我玩冰見華難度普通
: 一關玩一兩個小時是常有的事 常常遇到血算不準的 差個一兩滴就打的死
: 結果被翻盤了 有的關卡很難打 搞不好要打更久 像老婆婆那關
: 站在高處用陶俑戰砲一直轟 還不只一隻= = 牙門那關也很難打 他攻擊距離又廣
: 一直靠過來很機車 目前卡在帝4幕的伊予(拿天軍) 雪葉很機車一直叫竹取夜香姬
: 我叫大聖或是不動 他就用茶壺把我的火系精靈弱化 根本打不痛了 然後又要被他龍女K
: 等等諸如此類的事還滿多的= = 請問有好心的大大願意提供計算機嗎
: 我看過巴哈的連結不過都失效了QQ 這樣算同類戶打或是對角互打比較好算
: 也感謝大家分享相關心得 謝謝 m(_____)m
沒有載點...stO
直接跟你講怎麼算
自從我知道公式之後我從來不按計算機...因為比較慢一點
屬性加成--->順對同逆依序為+8 0 -4 -9 精靈主打誰都是+6
方向加成--->正前 側前 側後 正後 0 +1 +3 +4
精靈主的魔法才有加成如下(已包含屬性與魔法加成)
"無"代表不需再加方向加成 "有"代表需再加方向加成
地雷 +6 無
蜂寄 +7 無
閣魔 +10 無
長腳章魚 +10 無
絕世閣魔 +14 無
瘴鬼 +2 有
勾玉 +6 有
吸血章魚 +6 有
帚星JP +8 有
死亡境界+10 有
鬼雷炮 +10 有
計算完之後查表
表如下
如果看不懂可以看更下面的原表一定看得懂
0% 10% 20% 30%
1 -9 -9 -8 -7
2 -2 -2 -1 0
3 1 2 3 4
4 4 4 5 7
5 6 7 8 9
6 8 9 10 13
7 10 11 13 18
8 12 14 18 25
9 15 19 25 33
★ 19 25 31 40
------------------------------------------------------------------
0% 10% 20% 30%
-10 0 0 0 0
-9 1 1 0 0
-8 1 1 1 0
-7 1 1 1 1
-6 1 1 1 1
-5 1 1 1 1
-4 1 1 1 1
-3 1 1 1 1
-2 2 2 1 1
-1 2 2 2 1
0 2 2 2 2
1 3 2 2 2
2 3 3 2 2
3 3 3 3 2
4 4 4 3 3
5 4 4 4 3
6 5 4 4 3
7 5 5 4 4
8 6 5 5 4
9 6 6 5 5
10 7 6 6 5
11 7 7 6 5
12 8 7 6 5
13 8 7 7 6
14 8 8 7 6
15 9 8 7 6
16 9 8 7 6
17 9 8 7 6
18 9 8 8 7
19 ★ 9 8 7
20 9 8 7
21 9 8 7
22 9 8 7
23 9 8 7
24 9 8 7
25 ★ 9 8
26 9 8
27 9 8
28 9 8
29 9 8
30 9 8
31 ★ 8
32 8
33 9
34 9
35 9
36 9
37 9
38 9
39 9
40 ★
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.42.53
1F:→ joijoe:我剛剛打第4幕的老婆婆 用龍女放術打鬼面居然才3還是4.. 10/16 21:40
2F:→ joijoe:不是剋他嗎 怎麼差這麼多 還好一次過了 比雪月簡單好多XD 10/16 21:41
3F:→ gaka:13-17+8=4-->平地正面4 4-2=2-->晚上平地正面1 10/16 21:42
4F:推 joijoe:請問你說的順對同逆 是否我火打天 攻擊力直接+8呢 @@? 10/16 21:43
5F:→ gaka:打錯 是3 10/16 21:43
6F:→ gaka:是 10/16 21:43
7F:→ joijoe:所以盡量不要打同類的嗎 難怪我打同類的都沒啥損傷QQ 10/16 21:43
8F:→ gaka:通常是順+順 順+對 作殺 出石頭才比較有機會對+對 10/16 21:44
9F:→ joijoe:電腦很機車 我出啥 他就出剋我的..然後我出剋他的 又被反出 10/16 21:45
10F:→ gaka:這其實是電腦的弱點... 10/16 21:46
11F:→ joijoe:更機車的是電腦喜歡用茶壺這種耐打的擋路 還順便放火在旁邊 10/16 21:46
12F:→ gaka:你也可以用阿 這有很多方法克制的 10/16 21:47
13F:→ joijoe:每次想出天去扁茶壺 就會被他擺火靈保護 然後茶壺速度又快 10/16 21:47
14F:→ gaka:那反過來思考 你逼電腦過來打你的茶壺 你旁邊放火系保護 10/16 21:48
15F:→ joijoe:常常打一下 茶壺又跑掉了= = 10/16 21:48
16F:→ gaka:火地配 天水配 本來就很常見 只是要看地圖的關鍵精靈是啥 10/16 21:48
17F:→ joijoe:可是電腦都不太鳥我茶壺 都會直接繞過去打精靈主= = 10/16 21:48
18F:→ gaka:一但出手就要直接打到死 不然不要出手 要看隙 10/16 21:49
19F:→ gaka:打主也是AI的弱點 只要剛好不會被打死 再補叫精靈就逆轉 10/16 21:49
20F:→ joijoe:不出手 待機都會被電腦白白打..很機車XD 10/16 21:49
21F:→ gaka:被電腦白白打也是AI的弱點 亂打就有空隙 就有機會作殺 10/16 21:50
22F:→ joijoe:看來國產SLG的AI還是太弱了 天地劫比這款簡單太多了XDD 10/16 21:51
23F:→ gaka:其實作殺不是全部 有時牽制也很好用 10/16 21:51
24F:推 zamil:看來你對"隙"肯定沒概念,去找找相關文章吧 10/16 21:52
25F:推 joijoe:我會按右鍵有看行順序 不過有時候會亂掉 不知怎回事 10/16 21:53
26F:→ zamil:對隙有概念,隨便打隨便贏,不用學人家招哪幾隻特定的精靈 10/16 21:53
27F:→ joijoe:隙 不是速度越快越小嗎 那叫速度快的精靈不是比較吃香@@? 10/16 21:54
28F:→ gaka:隙是VM很重要的元素 在2維的戰棋加入時間軸成為3維的戰棋 10/16 21:55
29F:→ zamil:VM比天地劫簡單多了,我可以花一整天就破完VM劇情模式40關 10/16 21:55
30F:→ zamil:天地劫卻要練功練很久 10/16 21:55
31F:→ zamil:光會看行動順序不夠啦,中間隨時都有精靈會插隙進來 10/16 21:56
32F:→ zamil:必須大概知道精靈行動後待機時間才行 10/16 21:56
33F:→ gaka:原來可以一天全破劇情(筆記)... 10/16 21:57
34F:推 joijoe:= =難不成真的要把那個表背起來 QQ 練攻簡單 要算就...難了 10/16 21:58
35F:→ gaka:不用 列張表放在電腦旁邊 用查的就可以 10/16 21:58
36F:→ gaka:用個上百次常用的自然就記得了 10/16 21:59
37F:→ joijoe:的確國產的SLG幾乎都練攻就能很好過關了 要像這遊戲計算的 10/16 21:59
38F:→ joijoe:恐怕還沒有吧XDD 10/16 21:59
39F:→ gaka:說起來我還沒有全角色的劇情都打過... 10/16 22:00
40F:推 zamil:我當然沒有花一整天破過,不過分開幾次時間總和應該差不多 10/16 22:00
41F:→ zamil:靠計算不靠練功,就是此遊戲獨特的迷人之處 10/16 22:01
42F:推 joijoe:這也是我喜歡這遊戲的地方 只是還是不太習慣XD 10/16 22:02
43F:→ gaka:原來我是因為從不玩需要練功的遊戲才打VM... 10/16 22:02
44F:→ joijoe:那棋類遊戲應該滿適合你的 或是一些益智遊戲@@ 10/16 22:03
45F:→ gaka:但是我不會下象棋跳棋五子棋圍棋 幾乎所有的我都不會... 10/16 22:04
46F:推 zamil:問題是這類遊戲不多 orz 10/16 22:04
47F:→ gaka:回來看這討論 隙不只是順序 還有時間長短的概念 10/16 22:32
48F:推 roycsw:其實多玩幾次就知道哪知打哪隻可以打多少.. 10/17 12:39
49F:→ roycsw:我從來沒真的去算過說..隙也一樣~全靠經驗..除非是挑戰專家 10/17 12:40
50F:→ roycsw:一般關卡經驗夠都OK吧~0.0 不然就先玩簡單的吧~XD 10/17 12:42