作者cyberia (狸.謎境.灰色世界)
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標題Re: 韓國百億大作興亡史,巨獸《TERA》的極限為何
時間Sat Feb 12 00:20:36 2011
※ 引述《h9856 (Q~龍)》之銘言:
: 個人小結:雖然此一文章不能代表所有韓國人的看法,但從字裡行間可以嗅到民族主義的氣
: 息,對於遊戲的失望不是針對廠商,而是認為韓國自製遊戲應該要更爭氣地在世界舞台上發
: 光發熱。或許正是此一堅定且強烈的意念促使韓國遊戲以非凡的速度進步。
:
: 縱使諸多網友認為韓國遊戲不思長進且千篇一律,但定下心神來想想,他們開創了多少網路
: 遊戲的新玩法?即使這些玩法在家用主機上都已普遍可見,可是將之網遊並普及化的可是這
: 個民族與國家,我們可以選擇抵制與罷玩韓國遊戲,卻無法忽視《C9》、《瑪奇英雄傳》、
: 《Blade & Soul》、《Tera》這些作品的技術力都是台灣廠商望其項背所不及的事實。當然
: ,有政府全力扶持也是一大優勢,只能希望我國政府有天也能想通。
:
其實....韓國遊戲之所以短命 勝也產業化 敗也產業化
他們能投入大量資金的地方往往只在畫面特效這塊
一個mmo要活得久首先是要多元化
有深度的劇情 (敗)
大規模更新和完整的世界觀 (敗)
安全的資料運算方式 (敗) (我一直搞不懂 花些預算做server , 不要老是把運算丟給
client會很困難嗎? )
後續服務 (敗)
遊戲平衡性 (敗)
除了特效 韓國遊戲在推出之後的完成度相當的低
撥開華麗的外表 他的內在一整個就是早產
遊戲內容比單機不如的我敢說高達95%
而更不可取的是往往開發團隊馬上去進行下一個案子
這樣無疑是宣告他們的"大作"死刑
在目前所有韓系遊戲裡面 止有瑪奇 RO 有"重大改版"
他們的世界有在前進 。
其它的遊戲呢? 大多是一成不變 你完一年是這樣
明年在看還是差不多 大概就多個轉職 多幾隻王。
這種遊戲..............................
很遺憾 要登上世界舞台? 勉勉強強吧
更別提要帶給玩家多少感動了。
花700億開發很好 但是他們究竟懂不懂自己欠缺的是什麼??
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.....站在充滿焦味的戰場上 古老的咒語流瀉而出
四大元素應我的招換而來
遠方轟鳴著火焰從天空墮落 攢著匕首的手掌則沾滿汗水
這裡 就是艾澤拉斯
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.233.250
1F:→ h9856:我一直覺得他們是不是有Console Game的補償心理情節? 02/12 00:27
2F:→ h9856:很專注在把「家機遊戲」網路化,但其他問題確實如你所提 02/12 00:28
3F:→ h9856:坦白說,他們的後續維持與服務真的真的真的很差,小廠尤甚 02/12 00:28
4F:→ h9856:對台灣廠商的態度也普遍惡劣,架子很大 02/12 00:30
台灣廠商自己喜歡找罪受.......
愛炒短線的後果
忍不住再抱怨一下
其實台灣會這樣這是原罪.....政治面和民族性就不提了
時光倒退15年好了...你愛玩遊戲 你會寫簡單的程式來cheat
你會得到什麼評價? "啊這個小孩只會玩遊戲,缺角了"
你會寫簡單的網頁 弄簡單的外掛收費 賺一點小錢 會有甚麼後果?
"賺這些小錢幹啥?"
就是這樣 台灣的視覺3d技術現在...除非出國深造吧 不然高手真的不多
收入也不符合他的技術。
而現在新一代的人則被廠商打壓。
這就是台灣 一個沒有夢 也不准人做夢的狗屎地方。
5F:→ arcss:老實說,RO照你的標準也是5個敗,卻活的好好的 02/12 00:42
6F:→ arcss:至於運算在伺服器端,2D或2.5D「通常」不會有問題 02/12 00:42
7F:→ arcss:但3D遊戲常常出現,推測是計算量都過大到不得不這樣做 02/12 00:44
8F:→ arcss:最著名的例子就是WOW某個BOSS噴一下瞬間全斷的事件 XD 02/12 00:45
9F:→ arcss:說起來簡單,但實際上做到需要花很多功夫 02/12 00:45
RO這種類型算是覺得他是一代始祖
加上他的更新夠快 職業夠多 頻繁的改版和調整職業強度很大的強化他的壽命
(雖然總有些 BOT 但是真正嚴重的 dupe並不多見...
而雖然職業一直調整罵聲滿天 但是半年一次的大改也多少讓人有其它的期待...)
沒錯 其實真正花功夫的是server上的dice系統 但是還是能用預dice的方式
來分攤負荷
其次第二花功夫的...
我認為是場景(並不是人物) 人物的特效和動作嚴格來說並沒有多少難解的問題
所有難解的問題大多會在場景和碰撞判定上出現 這點他們也做得很差....
不知道是不是他們自製的幾個3D核心其實都很.....
※ 編輯: cyberia 來自: 111.255.233.250 (02/12 00:56)
10F:→ xvid:韓國遊戲本來就是鳥畫面 鳥特效 消耗硬體效能倒很厲害 02/12 01:01
※ 編輯: cyberia 來自: 111.255.233.250 (02/12 01:09)
11F:推 killord:起碼他們還有畫面跟研發市場...水還是活的... 02/12 01:34
12F:→ JokerJuice:真的要討論還要加進環境因素... 有需求才有供給啊... 02/12 04:23
13F:→ JokerJuice:我相信很多人已經排好 近幾個月要玩哪些遊戲了= =... 02/12 04:23
14F:→ JokerJuice:在這種情況下,如果我是發行遊戲的商人... 02/12 04:24
15F:→ JokerJuice:當然是乾脆出快點比改版好...= = 02/12 04:24
16F:→ JokerJuice:不過我自己倒是回去慢慢玩單機遊戲了... 02/12 04:25
17F:推 star123:台灣的這一塊很令人失望. 02/12 13:55
18F:推 sowulo:泡菜遊戲永遠都是那幾套..砸幾億也要做出一點突破的東西.. 02/12 18:16
19F:→ sowulo:人家副本就跟著副本 結果根本沒有學到精隨 02/12 18:17
20F:→ art1:....抄副本有什麼問題嗎?...要不然wow拿掉副本好了? 02/13 10:47
21F:推 killord:我前年玩了一個有副本的免費...那是開一個副本讓你打野外 02/13 11:09
22F:→ killord:怪 不是打副本怪。 02/13 11:09
23F:→ rofellosx:GW是如此 但不是免費... 02/13 11:11
24F:→ cafe12345:等GW2吧 02/13 14:04
25F:推 finix000:to>arcss 韓國遊戲會被戲稱泡菜是因為作遊戲的思維不長進 02/13 16:40
26F:→ finix000:就拿你講RO來說 十年前技術跟創意不足所以只能作到這樣 02/13 16:41
27F:→ finix000:十年後 韓系的網路遊戲還是只有這樣 當然會被人詬病 02/13 16:42
28F:→ finix000:這就是通常不會去罵早期遊戲的原因 :P 02/13 16:44
29F:→ finix000:而RO就算以現在來看 光是職業養成就已經贏過很多遊戲了 02/13 16:49
30F:推 jackie60728:我以為被戲稱泡菜單純是因為韓國@@ 02/13 17:54
31F:→ finix000:一方面是韓國名產泡菜沒錯 所以以此代替韓國的稱呼 02/13 17:57
32F:→ finix000:另一方面是引用牛牽到北京還是牛這句話來諷刺韓國不長進 02/13 18:00
33F:推 sowulo:不過早期的RO天堂是經典也是不可否認的 02/13 18:27
34F:推 jackie60728:長知識了! 02/13 20:46
35F:推 linji:沒關係 台灣什麼都沒有 02/18 15:54
36F:→ DoAsInfinity:其實還有一款DNF活了五六年 還有在大改版的ww 02/25 13:11
37F:→ DoAsInfinity:只是台灣代理商是爛橘wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 02/25 13:12
38F:推 kobe5566183:認同原PO的看法 的確 韓國遊戲大部分都是花瓶 03/20 17:53
39F:→ kobe5566183:明明畫面都下苦功做的超用心超漂亮 卻沒什麼內容... 03/20 17:57
40F:→ kobe5566183: 涵 03/20 18:06