作者pupuliao (pupu)
看板ONE_PIECE
標題Re: [討論] 戰鬥型態流於僵化
時間Sat Jun 12 01:18:31 2010
第一次 在這裡PO 文 請多多包涵
海賊王的確有很多情況是 各自一對一在打
在雙方數量相當 或敵多我寡的情況下 這很合理阿
各自找一個對手打 或是一個同時對付兩三個
要做到聯合 就是要敵人比較少 這個在 恐怖島就很明顯
司法島 對付那兩個巨人也是
空島那段也有
說實在 若要論這著 總比隔壁棚 看到隊友快掛了 也只會幫他呼叫 要"隊葬"
來的好多了(最新的部分就合理多了....)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.16.55
1F:→ nonoise:以為要提出什麼論點來反駁 結果是拿別棚來擋Orz 06/12 01:28
2F:→ pupuliao:對不起 我太弱了 ORZ 06/12 01:31
3F:推 bearching:要不流於僵化 看一下天下吧~老馬的記憶力讓你完全搞不清 06/12 01:31
4F:→ bearching:新的敵人到底哪來的 固定班底的敵人到底啥時才死 之前 06/12 01:32
5F:→ bearching:鋪的梗到底老馬有沒有記住XD 06/12 01:33
6F:推 wo2323:原原PO會這樣想不奇怪, 漫畫看多就是幾乎一樣 06/12 01:45
7F:→ wo2323:看過JOJO就知道原來要戰鬥還有這麼多方法 06/12 01:47
8F:→ senshou:JoJo算是神作啊... 06/12 11:55
9F:→ lilithyumei:要看到像JOJO那樣多元化戰鬥的方式實在是不容易啊... 06/12 12:34
10F:→ lilithyumei:(偷推JOJO是神作~XD) 06/12 12:35