作者MEsuper (MESUPER)
看板NobuOnline
標題[心得] 城下町發展心得
時間Mon Sep 3 17:40:18 2012
改版至今也快兩個禮拜了
對城下町的發展算是有一點小小的心得,想藉此分享給同是鄉民的大家
不過這心得比較適合想盡量把石高衝高的人,
如果自己喜歡多樣化的建築之類的,可以看看就好!
以下即是心得:
1.平均建設資源 適度衝城下錢
資源納入系的公式是每等級+6,不管1級還是100級都是一樣,
所以假設你有6個水田,全都是15級,那一定是平均升上16級來的好,因為你單衝一個
只會越耗越多資源跟錢,並不會有額外的收入。
城下錢納入系的則有一些不同,他的算法是每十級一個門檻,
在這個狀況下,有些時候,可以選擇稍微衝一下。
比方說 現在有4個19級的茶店 而你有5500城下錢跟1100資源
19~20一級是1230錢/250資源
20~21一級是1400錢/271資源
正常情況下,一般人可能會選擇19~20升級四次 這樣總共花4800/1000
但我會選擇19~21升級兩次 總共花5260/1042
第一種做法將會為下一次納入帶來22.5*4=90的增加
第二種則是22.5*2+30*2=105的增加
如果每次納入都盡量把錢跟資源花到剩下最少的地步,多出來的15,30的錢或資源
對後來都是不無小補的。
2.仔細規劃藍圖,不盲目亂蓋
這點是我比較沒有作到的,因為改版前沒研究,一開始拿到城下町馬上徵收+納入X10
然後頭幾天都亂蓋,走了很多冤枉路
但後來仔細想過後,我是這樣規劃的
因為我雙開,打算一個城專精生命,一個專精能力
總共50個位置,大概會這樣安排:
16茶店系
12水田系
6農家
6訓練/生命
5資源保管
剩下5個當作微調空間
當然這些會隨著石高等級提高而有所改變,比方說6個50級的訓練,
等到都60級時就可以拆到只剩5個。
每個人規劃的方向可能不一樣,沒有誰好誰不好,
但是可以的話,最好先蓋有產出的設施,訓練、商店若非必要真的可以晚點再蓋
因為蓋了一個訓練設施,不僅會花掉錢跟資源,也會佔去本來可以產出錢跟資源的空位
一來一往之間,速度就會慢了不少。
3. 控制好納入比例,需要時再升級資源保管
1~10級 3.5 : 1
10~20 4.5 : 1
21~25 6 : 1
26~30 7 : 1
這個比率是納入城下錢/納入資源的比例,因為不管甚麼種類的建築,跟這個比例並不會
相差太遠,所以大概守住這個比率就比較不會出現資源過剩的問題,我發現不少朋友都是
資源過剩,然後蓋了很多資源保管的建築,然後還是資源過剩,這就是因為隨著石高等級
提升了,他產出錢跟資源的比率並沒有隨之提升,這時每升一級就要一兩千的錢,
如果錢不夠多,根本就無法繼續蓋下去,資源自然會爆倉。
我認為比較好的方式是:
每次納入的資源達到你的(保管上限-200)時,再去升級保管設施(前期)
比方說,我現在有10個20級水田,每次納入共1200資源,
這時我其實只需要一個10級的伐木場就好,
10級伐木場可以保管9*40+1*60+1000=1420的資源
只要這時候的城下錢產出有5000~6000左右,絕對是剛剛好,不會爆倉的。
4.農家之必要性?
這點是我這幾天一直在考慮的問題,目前還沒有明確的結論
我的看法是這樣的,不管幾等,農家的徵收收入,
都比不上一個同等級的茶店系統納入10次的收入,
這樣子看來,在發展前期蓋太多定期收入設施其實是會拖累整體速度的,
這也可以從現在那些28,29萬石的城上面驗證,這些城幾乎清一色的是茶店水田
就算有農家也不會超過2個(當然這樣蓋或許有人會認為很無趣就是了)
農家的價值在於,他是每日取得評點的來源,
而評點是你的城下町唯一可以轉化成實體物品的東西
這樣子總結起來,得到的結論是,農家一定要蓋,但是不是一開始蓋,是中後期再蓋
也可以不用蓋太多,少則4,5間,多則7,8間其實就夠了,這是我自己得到的結論,
歡迎大家提供更好的想法!
5.家臣訓練的技巧
大家都知道,家臣等級越高,訓練一次需要花的錢越多,
但是其實還是有方法可以盡量降低成本的
假設你總共要訓練生命50次 單能力50次 氣合20次
請將前20次訓練都給氣合。因為等級的關係,前二十次並不會花太多錢,
而之後的100次,再去訓練生命跟能力,這是由於幾乎不會有人蓋氣合系的設施,
就算有,等級也一定不高,所以把前20次拿來訓練氣合,然後再靠著高等的能力/生命
設施來降低後100次的成本,總成本會比把家臣的最後20次花在氣合上還要省下不少。
當然如果要訓練生命50 能力A50 能力B20
就可以不用這樣作了。
6.並沒有單設施只能計算300級效果這件事
就算你蓋50個茶店,全部100級,也是全部都會算的,
所以研發完完全全就是外觀上的差異而已,如果不是很在乎外表,
完全不需要額外投入手形來研發新設施!
目前有的心得大概就這些,如果有想要討論城下町發展的也可以在遊戲中密我
兩個目前都是27萬石,歡迎大家來參觀(雖然很單調= =)
如果有要加城友,請用任何方式通知我一聲,不然我不加陌生人的@@
說到這點,不知道為甚麼我的花園有30~40個不認識的城友申請,
但森林明明石高還更高,卻沒有不認識的人申請,這一直讓我覺得很疑惑= =
大概就這樣,祝大家都能早日衝破50萬聽新音樂換新城牆! ˋˊ
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◆ From: 1.169.168.89
※ 編輯: MEsuper 來自: 1.169.168.89 (09/03 17:47)
1F:推 greatshiau:果然是經濟系的(菸 09/03 18:14
2F:推 shena30335:5個資源保管會不會太多? 09/03 19:00
3F:→ MEsuper:回樓上 好像會 其實2~3個應該就夠了XD 09/03 19:04
4F:推 Majere:有一段看不太懂"不管幾等,農家的徵收收入,都比不上一個同 09/03 22:29
5F:→ Majere:等級的茶店系統納入10次的收入" (為什麼茶店要10次? 09/03 22:29
6F:推 Majere:喔 沒事 就納入手印的10次XD 09/03 22:33
7F:→ mikosara:剛開始2個就夠了 幾乎都是城下錢在缺.... 09/03 23:41
8F:→ kakajava:其實不管幾開,最好還是在自己家訓練最好;所以都得精 09/04 01:00
9F:→ kakajava:自分の城下町で訓練すると、稀にボーナスが得られ、 09/04 01:00
10F:→ kakajava:ランダム一箇所のステータスが+1される 09/04 01:00
11F:→ kakajava:至於為什麼被加町友很簡單,因為你把你的町說給別人看了 09/04 01:03
12F:→ kakajava:為什麼加的理由也很簡單...湊10個可以多領一些評點... 09/04 01:04
13F:→ MEsuper:我自己不是很在乎那+1的爆點拉 還有這篇才公布的 但公布 09/04 08:15
14F:→ MEsuper:之前 一個禮拜之前就有30多個申請了= = 09/04 08:15
15F:→ jokem:我錢不缺 每天升完都還會剩七千左右..25萬石 09/04 11:29
16F:→ sunrise2003:農家這類的城下錢收入設施 跟評點的關聯性是什麼? 09/04 11:50
17F:推 sandra80032:專業!! 09/05 01:16
18F:推 showtow:回樓樓上~農家越高評點越多 09/06 20:09
19F:推 miles1028:推~不知道爆能力的機率高不高 09/09 21:23
※ 編輯: MEsuper (220.134.147.145), 02/20/2015 09:05:29