作者touyaota (染金髮的櫻太好帥>///<)
看板NobuOnline
標題Re: [請益] 關於靈巧
時間Mon Apr 12 21:15:10 2010
※ 引述《bob760521 (寂風)》之銘言:
: 小弟練有隻砲鍛
: 想請問靈巧對輸出的影響
: 一直搞不太懂
: 之前有聽過初期靈巧對最終傷害浮動上限有影響
重看了你的問題一遍,發現你好像搞錯了
初始靈巧並不影響傷害浮動
傷害浮動會受到本身等級*3.4倍的值影響(最低標準3.4倍)
在不計算丹藥效果下,靈巧大於等級*3.4的值,傷害就越穩定
這個我記得好像有,沒有就找版主算帳XD
或找霧島大大寫的文章
: 似乎也看過有自身等級幾倍的靈巧
: 傷害浮動可能會高出技能上限的文章
: 這是代表同樣能力的攻手初期靈巧滿硬是打比較痛?
: 還是最後都不會超過技能上限?
: 如果怎樣都不會高過上限
: 那是否萬惡刀極在身就什麼都不用管了XD?
: 請對這方面有研究的神人替小弟解答
: 為了追求傷害極限,什麼小事都很計較阿XD
初始靈巧只會影響傷害額外獎勵的部分
傷害額外獎勵=傷害值*(自身初始靈巧-被攻擊方初始靈巧)%
例如你的攻擊力600
反擊傷害值是攻擊力*2,所以傷害會落在1200
假設你的初始靈巧是10,然後你去打千引的熊(初始靈巧是2)
(別懷疑,NPC也是有初始靈巧的,不過別問我其他怪的初始靈巧是多少= =
那個值都是做實驗,不斷記錄數值反推回來的)
你反擊他的傷害值,就會是1200*(10-2)%+1200=1296
96點傷害,就是額外獎勵的部分
這樣看起來,初始靈巧好像影響不大
但是如果我們把傷害值,用5千帶入,結果就有400點的差距
也就是你靈巧2的時候只能打5000
但是別人靈巧10,卻能打出5400這個數字
傷害額外獎勵的部分,不受技能傷害上限的影響
所以超出技能上限的部分,並不會減半計算
所以,對於傷害值斤斤計較的人來說
初始靈巧沒有10,可以砍掉重練了(術攻手不算)
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◆ From: 220.138.104.22
1F:→ bob760521:感謝回答,原來初始有額外傷害,看來只好等重點之日囧" 04/13 12:09
2F:→ bob760521:可是如果照公式初始比怪低,那反而會有負的加成XD? 04/13 13:21