作者touyaota (染金髮的櫻太好帥>///<)
看板NobuOnline
標題Re: [請益] 關於靈巧
時間Mon Apr 12 20:37:50 2010
※ 引述《bob760521 (寂風)》之銘言:
: 小弟練有隻砲鍛
: 想請問靈巧對輸出的影響
: 一直搞不太懂
: 之前有聽過初期靈巧對最終傷害浮動上限有影響
: 似乎也看過有自身等級幾倍的靈巧
: 傷害浮動可能會高出技能上限的文章
: 這是代表同樣能力的攻手初期靈巧滿硬是打比較痛?
: 還是最後都不會超過技能上限?
: 如果怎樣都不會高過上限
: 那是否萬惡刀極在身就什麼都不用管了XD?
: 請對這方面有研究的神人替小弟解答
: 為了追求傷害極限,什麼小事都很計較阿XD
可以超過技能上限,超出的部分,減半計算而已
例如千鳥落上限是4600(三連砲+一文彈)
假設你的攻擊力820,開攻擊隊型後是902(820*1.1)
打出的傷害數字是 902*5.5=4961
4961-4600=361
361/2=180.5(超過上限部分減半計算)
所以你實際傷害會落在4600+180.5=4780左右
如果你千鳥落威力點滿,就會是
4780+500=5280
所以大部分的砲鍛,千鳥落威力點滿,打出來的數字
都落在5200-5500之間,初始靈巧越高,傷害就越高
不過有些技能,如果不知道上限,就很難計算了
比方說砲鍛的亂射亂擊跟零距離這兩個技能
目前還是看不到上限,也就是你腕力提升的同時,傷害也成比例上升
沒受到超越上限減半的影響
舉我本身經歷的例子
我刀極+千鳥落+順風很難超過6700這個數字
但是,我推六迷的時候
鬥魂+零距離+激戰(無刀極喔)
打出66XX的數字
我初始靈巧也只有7而已
這點就表示,零距離的上限,比千鳥還高
有看過日人亂射亂擊,打出2962的數字,也遠超過散亂飛箭的傷害值
對於傷害斤斤計較的人來說,這種上限高的技能,才是值得投資的標的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.138.104.22
1F:→ bluesoul:激戰對零距有效嗎? 04/13 12:56
2F:推 BENSON2015:有效..... 04/13 13:07
3F:推 guam:零距那個數據 會不會只是代表鬥魂比刀極加成更多阿@.@? 04/13 15:12
這個問題...又要翻舊文才能解釋了
請搜尋霧島大大寫的這篇 『物理攻擊傷害計算測試』
裡面有提到鬥魂攻擊力增加的值,沒有比刀極大
另外請在收尋『有關砲鍛技能的貫通力解釋』這一整串討論
這兩篇裡面有提到
大部分在戰鬥內增加攻擊力的技能,並無法改變技能傷害上限
除了武藝的鬼氣例外
也就是你戰鬥中,不管鬥爭心累積了多少,有沒有刀極
打軟皮怪,傷害數字都會在技能傷害上限值附近,無法提升
不然砲鍛打軟皮怪,刀極一次打出的傷害,就把武藝比下去了
※ 編輯: touyaota 來自: 220.138.110.73 (04/13 20:47)