作者KongFu (有功夫無懦夫)
看板NobuOnline
標題Re: [心得] 知行
時間Thu Sep 11 17:43:28 2008
借標題問一下
現在知行的的調度指令改成怎樣??
我之前調度了一下 好像改成可以直接指定某地形的某等級的某產物
(例如可以直接調度 蝗蟲)
是消耗金錢和行動力 瞬間獲得該產物
跟改版前的出一筆錢 等一段時間 獲得隨機產物 大不相同
問題來了 市等級和村役的市適應性對調度有什麼影響??
是可以用更少的金錢調度到該產物嗎??
我調度蝗蟲的時候 一隻蝗蟲花的錢比產物商的買指數高一些
如果市等級和村役的市適應高 有可能會比產物商便宜嗎??
甚至比賣指數低 這樣就可以調度後直接賣產物商洗錢
分享一下我知行賺錢的心得好了
其實也就是知行加工賺錢法 也不算什麼心得
15天=3600行動力=180加工次數
5個村役就有900加工次數 4隻角色就有3600次加工次數
加工雖然不會爆量 但是仔細找找還是會有穩賺的加工物
現在加工又是瞬間完成 所以也可以看好賣指數 找加工產物下手
(工房建議5級以上 加工比較多選擇 知行5級的門檻也不高)
加工產物運氣好可以找到加工一次賺4貫的(不過要注意產物商的貨有沒有被拉光)
3600次加工下來 15天也賺了14000貫
如果加工產物時 產物商貨被拉完 就找加工名物下手
這個的獲利是比較低 不過貨不容易被拉完 加工一次也有2.5至3貫
我覺得拿村役的行動力來加工換錢
比慢慢蓋其他設施(產地以外)要來的實用 賺錢也快
會蓋其他設施 是因為找不到適合的產物來加工 才去加減消耗行動力
(我兩週加工一次 還沒遇到過沒有適合加工的目標 最少也有賺2.5貫一次)
產物商的出現 對於知行收穫量來說 變的沒那麼重要了
玩家要生產作裝 材料的來源不會是知行生出來的產物名物 都是拉產物商那裡
靠加工賺錢 15天可以一隻角色可以賺2500貫
而玩家知行本身生的產物 15天能夠產出2500貫的等價產物嗎??
我很懶沒去仔細算過 不過直覺告訴我 蠻難的吧(1天166貫的產物)
我爭霸後 除了一改版村役行動力全滿 被抓去改良以後
就沒去改良過其他設施了 只多蓋了一個寺廟
沒去改良的原因是因為升級的材料都被拉光了 就把行動力拿來加工
發現加工所得到的利益 好像比改良設施後還賺
所以最後就乾脆都不改良了 來加工
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◆ From: 203.69.97.52
1F:推 jokonde:其實加工還是會爆量,只是機率很低,有過加工300個爆2個XD 09/11 18:24
2F:→ jokonde:而且還是拿工房15的村役去加工等級3的名物才出現的 09/11 18:25
3F:→ sunrise2003:加工一次花20點行動力...獲利4貫 總覺得划不來耶@@a 09/11 18:38
4F:→ online33:知行太多間以及比較不會賺錢的人,算是不錯的途徑了 09/11 18:40