作者kisakisa (123)
看板NobuOnline
標題Re: [閒聊] 日版7/16維修後...@@"
時間Mon Jul 28 08:34:58 2008
對不起 我沒講清楚
再補充一下
引用您的文章回文失禮了^^
※ 引述《ritud (小風)》之銘言:
: 1. 雅樂的不變二還是會中陰陽的催眠,但機率很低很低就是,因此
: 通常我們會當成不會中。至於神典古神的我就不知道了。
: 2. 雅樂不變二維持的條件也是隔回不變好嗎。
我的意思是 比古神的不變時間長那一點
足夠稱兩回多一點
也就是
不變之唄二>行動>不變之唄二
這中間中了低速或遲了一點 並不會切
而古神的不變
如果行動後不立刻再放不變
就很可能會切掉被對方趁機活殺
(這我實際經歷 不變>行動>不變
這中間不變切了活殺抖一堆人)
: 3. 死亡引誘1300、大聲響70%,把你死誘的那一回合丟他神威荒魂
: 就讓他吃鱉了,既然你都可以說到雙方在死誘,怎麼又說古神沒
: 時間放干擾技呢根本互相矛盾。當然荒魂是有被拉被菩薩的可能
這邊好像有點誤會
我的意思是說
現在變成子守無用
遇到大部分的神職
兩邊把之前放子守的時間拿來放死亡引誘了
當然神職遇到被喝破還是得抽空補氣合
被低速暗黑還是得解咒
我的很忙是指這種
並不是只有古神很忙
而我說到大音響的那個例子
對方並沒有放死亡引誘
他是看到死亡引誘後僧被抖後
很當機立斷的放大音響
所以我覺得他很強
僧也配合得很好
(因為上覽是亂數抽籤組的)
我只是想舉例大音響用得好
雅樂還是很強的
害您誤會了不好意思
而我這時會用死亡引誘也是因為
我們沒有回復役
不需要詠唱
可是也沒人補血
這時候能抖對方多少人
就讓自己多活一分機會XD
(一方面讓血少的趕快吃丹補血
一方面也讓其他人趕快多攻擊
因為沒回復打長期戰會很辛苦T T)
: ,如果是因為這樣所以你沒放那就當我沒說。
死亡引誘
通常我會用是因為被對方釣了
或是有一方在準備我止不了或是我不希望對方止的情況
再來就是我們這邊有人生命很低的時候
這時候兩方都有不變
我不知道除了死亡引誘還有什麼能讓我們喘一回合(或是術止)的?
在很危險的時候去神威荒魂對方神職會比較好嗎?
我自己是覺得死亡引誘比較有用
基本上我說的很忙是指
我們隊上有人要詠唱有人要氣合有人要高速有人要解咒的時候
這時候你會無視這些去神威荒魂對方的神職嗎
說實話如果安定狀態下
我不常放死亡引誘跟神威荒魂
我比較愛用神氣擊術止
尤其是那種放了荒行的藥師(笑)
以我的感覺
神威荒魂對方吃個治身解咒或是有個常駐解咒役就沒事了
還不如神氣擊來得有用
只是神氣擊的氣合很吃緊罷了
不過或許您的看法比較好
今天上覽再來玩玩看^^
: 4. 當然就算大聲響70%也還是很強的我不否認。
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◆ From: 220.130.189.10
※ 編輯: kisakisa 來自: 220.130.189.10 (07/28 08:41)
※ 編輯: kisakisa 來自: 220.130.189.10 (07/28 08:45)
1F:→ sugodo:你可以試著保持行動順在雅樂前面 然後在雅樂補不變 07/28 13:23
2F:→ sugodo:的下一動(不管他做什麼)之前補他神威荒魂 這樣他就斷不變了 07/28 13:23
3F:→ sugodo:我是覺得古神對上雅樂 如果讓雅樂不變後還能放出大聲就怪了 07/28 13:25
4F:→ sugodo:可能是行動順沒調整好,古神在雅樂之後動的話會比較不利 07/28 13:25
5F:→ sugodo:寧可減少行動 直到自已的行動排在雅樂之前 也不要雅樂之後 07/28 13:26
6F:→ sugodo:其實不管那一個神職都一樣 你被動就會比較吃虧 07/28 13:26