作者ritud (小風)
看板NobuOnline
標題Re: [閒聊] 日版7/16維修後...@@"
時間Sun Jul 20 15:41:36 2008
歹勢因為我不太會用bbs的關係,所以不知道大家怎麼可以在同一篇又
推文又回文,所以就直接另起一篇了。
我只想解釋秀桃說明氣韻回氣那一段,就是60秒回12xx云云那裡。
在這裡,我要強調,我們看的是神職該回行動對全體所帶來的效益。
我們當然知道就算不氣韻,每個角色也仍然會依照自身智魅(取高者)
進行回氣,而神職行動所帶來的效益,是指你這回出招後能為全體隊友
帶來多少「額外的」氣合回復。
有一個前提要先放在心裡,依循前幾篇文章的脈絡,當神職必須要「補
」氣韻的時候,是出現在雙方都有僧特輔,也就是驚喝不斷的場合,因
此我們姑且將氣韻維持的時間定為一回合(我知道這很粗淺,但為了解
釋容易,就先這樣吧)。
因此,就氣韻每10秒回氣+6x來說,60秒大約是替全體帶來額外400點的
氣合量,而神威則是替全體(不包含自己)帶來額外450點的氣合量並
附帶對方全體氣合削減效果,顯然在神職自身智魅高到一定程度後,在
無氣韻狀態也不需顧慮神威那7xx的氣合消費時,使用神威是比較有效
益的。
好以上是比較簡單的回覆,接著探討深一點。
撇開我們設定的前提不談,大致上可以認為,當氣韻能夠維持60秒以上
時,氣韻效益會>神威,反之則<神威,但氣韻到底可以維持多久,不知
道,這牽涉到神、僧自己的人戰意識(所以我們才大略設個一回合,這
是假定雙方都是高階玩家的狀況),換言之該回氣韻到底能為全體帶來
多少額外氣合,實際上是不固定的。
以上是指從通常狀態附加氣韻的情況,如果是翻內鬼,那麼效益就是假
定內鬼造成每10秒回氣-A,則該回氣韻的效益就是每10秒+6x+A,再+A有
可能持續的時間,也就是有兩段效益,一是氣韻本身每10秒+6x,二是解
除內鬼狀態,這種情況,氣韻的效益會遠超過神威。
好解釋了那麼多,我要說的重點在哪?重點是,角色行動的選擇有很精確
的數學式來說明為何做這個行動,這是可以參酌對戰狀況進行計算的,氣
韻、神威,在不同的狀況,有不同的效益,但問題就會回歸到,古神兩個
都有,那表示不管在什麼情況,他都有最高效益的選擇,而雅樂只有氣韻
,那表示無論如何,他就只能氣韻。
這實際上是2>1的簡單算式而已。
那這會帶來什麼影響?單神普輔來說,雅樂古神各有優缺,不管怎樣大聲
響還是神技(雖然劣勢了)。可是若是雙神一普輔一特輔,雅樂+古神已經
沒有任何意義,雙古神就變成唯一選擇。
但真要說的話,以上都不是重點。
我真正在意的是有此改變的原因,我很少打npc因此不太能確定這對打Boss
有何影響(我想練功是沒差),只能很直接的認為這和上覽有關,然而,大
聲響實在不是無法可破,怎麼會這麼輕率去動呢?
無法可破的是類似飛龍時期的孔雀全體術減80%,密教自己又會菩薩光,陰陽
團根本沒翻身餘地只能乖乖認輸,但大聲響不是啊,高速+低速+絲立,對方大
聲響不就自取滅亡了,你說抖後無法再抖讓準備術100%成功,但那是全體抖,
對方用,自己也可以用啊。
因為網咖時間快到了,所以先這樣,有空在寫。
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◆ From: 218.211.169.15
1F:推 showtow:我是用大E修文 07/20 15:50
2F:推 DinaFox:大聲響應該是針對上次的上覽問卷去做研議後的修改吧@@a 07/20 16:03
3F:推 radishare:不過我認為相反的是練功團會讓古神/神典熱門些(空一...) 07/20 16:42
4F:→ radishare:推王團則最近要雅樂大聲的場合其實很少,不見得影響很大 07/20 16:44
5F:→ radishare:羽重也有一定優勢在..重要是一般團只要找到神職就萬幸了 07/20 16:45
6F:推 DinaFox:一般團找不到神職 改找能樂跟殺陣也是ok啦 07/20 17:40
7F:推 noodles73:回密教的部份 所以才會有崩落之計出來 就算沒有帶軍學 07/20 23:08
8F:→ noodles73:陰陽還是能用氣咒或催眠的方法去干擾孔雀施放的時機 07/20 23:08
9F:→ noodles73:更何況以後陰陽自己就能破了 07/20 23:09
10F:→ noodles73:還有菩薩光的效果跟時效 真的很不威XD 07/20 23:10
11F:→ ritud:氣咒會被拉、催眠有不變、沉默有菩薩光,這都是有相應解法, 07/21 00:20
12F:→ ritud:但飛龍時面對孔雀就是無解。 07/21 00:21
13F:→ ritud:至於菩薩光 ... 看哪個軍學覺得不威吧~.~ 07/21 00:23
14F:→ noodles73:所以我回的已經不是在講飛龍時期了 07/21 02:14