作者ritud (小風)
看板NobuOnline
標題Re: [閒聊] 日版7/16維修後...@@"
時間Sun Jul 20 01:26:28 2008
要討論就雙方一樣的狀況來看,說穿了雅樂無腦一點就是氣、不變、搖
這三樣轉來轉去罷了,如果對面沒有僧,那麼藥師要補血,所以驚喝無
法常出,就變成不變、搖loop,我相信有很多古神、神典站輔助役是這
樣被玩死的,當然實際上依組成不同可能沒這麼順利,可是我不否認就
是有這麼無腦的場合存在,也因此才會有「不變很強勢」的感覺,也因
此才要給神典和古神這個技能。
然而今天討論的問題focus在神職的行動,不管你採取甚麼打法,神職的
動作都不會有差異的,一但雙方都顧不變,等於搖籃失效的情況下,請問
原本放搖籃的場合會變成什麼?
雅樂沒有任何技能可以放(特化技),古神有神威荒魂、神氣擊、神威。
關鍵是在這裡。
今天就算變成有僧存在的場合,也就是一直驚喝,那麼同樣的問題,原本
搖籃的場合會放甚麼?
雅樂可能是氣韻,但古神有神威。
氣韻四很威嗎?印象中10秒回氣+6x吧,一回合長一點算60秒好不好,等於
雅樂該回氣韻的效益是全體多回400點氣,而且也不知甚麼時候被驚喝,而
神威三直接補450還扣對方氣,又不怕驚喝耶。
這個比較沒有那麼複雜的,你的說法就如同很久以前的雅樂說他「沒時間」
放不變一樣,如果雅樂都能用不變搖籃loop讓神典/古神很無言,那為何古神
放搖籃的場合你會覺得他沒時間放神威取代?同樣是放特輔技的回合啊。
說得更無腦一點,古神有不變神威loop可用,那雅樂呢?不變唱loop嗎?
不變二跟大聲響確實很強勢,這是沒有問題的,我相信雅樂們有此自知之明,
對上古神可能還會有點麻煩,但對上神典他們只有被搖到死的份。而無論兩次
開場或是100%令準備技成功或多數體止術或使對方吟唱無效化,大聲響堪稱
信on十大神技之首也不為過,但是這次的修改大大壓低了雅樂人戰地位也是
事實,我雅樂人戰技只有兩格特化技,就是不變和大聲,當不變不再是特化,
那就只剩下大聲了,然後氣合又增加為70%@_@a
好吧,應該這麼說,我也的確認為就算經過這樣的修改,雅樂也頂多是從101
跌到新光三越而已(好爛的比喻),仍然不算弱,再怎麼說大聲響還是信on
十大神技之首這是沒變的,但我只是覺得很扯,只因為上覽的緣故就做出這
種改變或許有欠周詳,那些影片我也看過,事實上我根本沒有覺得大聲響很
「神」的感覺,那一整個團隊與其說是隨機應變,不如說是根本事先策劃好
每一個人的行動了,呆板至極,只要一個環節出錯其他隊友技能的有效度立
刻降低(因為那是預先設想大聲會成功所採取的行動),但讓大聲失效有很
困難嗎?沒有任何方法能改變大聲前的待時調整嗎?真的是因為大聲這個「
技能」太過強勢,而讓其他組合沒有用技術反制或阻止的空間嗎?
大問號。
反正改都改了,也沒啥好說的,所幸沒把大聲刪掉,還有用技術彌補的空間
,不然真的去特古神算了~_~
不要問我為什麼沒提到神典,月宮還矢出來前,神典佔輔助役完全搶不過雅
樂和古神,到了爭霸,嗯不過仔細想想周改無視術抗,直轟就1000多了,那
三回合1500的傷害好像也還好喔?大概是搭配魂送不會被掩射的優勢吧。還
有待觀察。
就如同上篇所說的,雅樂們準備將狐落和迎魂裝上去吧。
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1F:→ ritud:以上純粹人戰觀點。 07/20 01:28
2F:推 noodles73:僧也不會每個回合都在驚暍阿XD 同樣狀況是我會選擇氣韻 07/20 01:35
3F:推 laisen:推原po對人戰觀點犀利....好文~~~ 07/20 02:12
4F:推 springbrook:推..這才是中肯的 07/20 09:18
5F:推 yukinin:這篇中肯。 07/21 10:24