作者Hughgland (阿修修)
看板NobuOnline
標題Re: [請益] 關於新創軍學
時間Mon Jun 30 12:48:57 2008
我想這是一個老問題,之前也有關於軍學配點的文章,原PO可以去樓上翻翻看。
雖然軍學的定位逐漸傾向盾役,但我還是必須提醒的是真的想玩盾請去特武士,
配點的問題也會少了很多。雖然沉默有智力適性,但沉默並不是特化技,軍學
的強項是在其他,單就這一點來打軍學智力不用點太多並不恰當。何況點耐會影
想到血量多寡,可是智力也會影響到氣量多寡(之前有文章討論)。
配點雖是看個人想法,但這裡提醒智力或魅力點到滿的能力值都是一樣的,剩下
的都是要用裝備去補正,排除技能格問題的話,點智或點魅的差異性主要在氣合
量的多寡,而非實用度。
對於爭霸之後軍學神技--堅忍不拔,耗氣920。雖然很威但也不是說軍學能夠取
代正統推王盾役--武士的地位,畢竟打下去還是扣血。再來拷貝的藍燈效果是看
被拷貝者(通常是鍛)的藍燈效果大小,自己的裝備上是不是要拼耐我是持保留態度。
軍學穿上高防防具,基本防就能上700~750,其實就很夠用了,再高上去也不會有
明顯的效果,直接抓鎧極藍燈還比較實在。
故軍學的盾裝主要在血量和魅力,如有餘力應該放在智力而非耐,防禦靠基本防就
很夠了。
最後是關於定位,大家普遍認為破天之後的軍學就是盾,但我覺得這只是光榮為了
增加軍學出團機率的措施罷了,在沒有武士的時候充當副盾,或是在隊伍裡頭當
第三盾提高團隊的穩定度,但軍學的定位還是在輔助和對人上,主要的思考模式依舊
如何干擾對方,並不是只想著該拉哪隻怪就好。能夠當盾是讓軍學的靈活度大增,
並不是要軍學直接變成盾。
相較於術忍的威能,爭霸的軍學定位應該是【能夠幫守的止術輔助役】,比起之前軍學
推王只能靠沉默的無力感(偏偏沉默又不是特化技,能取代的人頗多,而忍又有好用的
崩旋腳和麻斬),神算鬼謀的修正和堅忍不拔的出現則讓軍學在隊伍中的特色明顯化,
不再是大家都可以替代的職業。我認為這才是光榮給軍學的定義。
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