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秘傳算是一個推王定位方面比較微妙的特化、講明白點秘傳推王會固定裝的特化技能 只有『手裡劍援護』、『攻破結界改』其他技能幾乎都是非特化書的.... 但是這不代表秘傳推不了王,只是秘傳們要更用心讓自己戰鬥中出的招式都能發揮效用 降低無效回合(ex:重複識破、重複沈默、針亂射破催眠、連續沈默失敗...etc) 還有熟悉怪物習性與可能出怪招時的光條長度作預先判斷用。 而秘傳的劣勢在於應付場上怪物一次有多個燈 or 白燈後可能會有四個大法同時來的組成 所以秘傳再推王時就是盡量避免讓這種情況發生 & 先考慮好遇到這種情況時該怎麼解。 秘傳推陸海空王時是不必介意隊友特化的(畢竟別人都不嫌棄你特化了...*縮) 雖然組成好是會更穩定一點、但是不代表組成差會很難過(只是要很賭運氣就是..) 推王打法是可以依照隊友組成來相互協調互補而改變的。 過王因素:裝備好壞20% 報技能交叉止術習慣30% 運氣50% <角色定位方面> 1.沈默止術手(單止術):主要責任就是沈死有機車翻盤招式的怪 如果隊上只有術攻或陰陽,注意怪物血量在接近1/2時 需要將會全回的都沈住、或是沈住一支 另一支拼他不會唱極直接準備給你打氣合 2.沈默止術手(多止術):跟術忍軍學搭配時、各自分配兩支、然後交叉止術 當術軍要補減朦 or 生殺時、幫術軍出他們本來該作的動作 跟物打搭配、只有秘傳一個沈默時、沈死會無準備法或機車 技能的怪物、把會全回的放給他準備、交給物打去打氣 如果對面是同一名稱會準備的怪物有兩支(ex:透抽5 6) 那麼沈死其中一支、讓物打看到光條就直接捉 不必等到動畫出來才去追止術 3.主打手(單打) :首先請感謝隊友對妳的信任、然後努力的靠連發輸出吧... 記得陸海空系列王、除了陸二鬼婆、海一河童外沒幾個軟皮 4.副打手 :主要幫補刀、止術忙不過來時幫抖怪跟識破 以上身份都盡量讓自己血量滿足『夠王以外小怪敲兩下才倒』or『連吃三發大法不死』 的最低標準,開場沒幾回就死的止術、打手只會造成隊上的困擾~"~ 止術的智力要求、盡量讓自己智力能在沈目標怪物時"穩定"沈住、而非"不穩" 血量OK時、就追求不吃丹也能穩定沈默的智力、避免戰鬥中被敲死後就沈不太到的 窘境。 *穩定*:沈默命中率平均有超過八成、不會每場都發生連續兩次以上沈不到同一支 *不穩*:沈默命中率在三成以下,無法連續沈死目標怪物 <個人陸海空王各區智力適正表> 陸一:智35X~380 剛鬼可穩定沈 ; 4 5 6 7 催眠命中率7成 膜神可穩定沈(未後光前); 2 3 4 催眠命中率8成 1 5 6 7 催眠命中率6成 陸二:智37X~39X 魔鬼可穩定沈4 5 6 7 ; 2 6 7 催眠命中率7成 禍神可穩定沈 ; 1 2 3 催眠命中率7成 魔龍可穩定沈 ; 2 4 催眠命中率7成 1 號有時很好睡有時很難睡... 海一:智38X~39X 大馬1號以外可穩定沈 ; 1 催眠命中率7成 2 3 4 5 催眠命中率8成 透抽可穩定沈 ; 1 ~ 7 催眠命中率7成 海貳:智38X~40X 冰結穩定沈 ; 2 3 催眠命中率7成 水神穩定沈 4 5、1不穩 ; 2 3 4 5 催眠命中率6成 空一:智39X~41X 國天穩定沈 ; 放棄催眠..... 大蛇用智力41X去沈: 2 3,沈10次中2~4次 4 5,沈10次中5~8次 <常用技能方面> 1.沈默:止術身份時的必裝技能、時效約為三回合、專防機車技能、全回、無準備法 (ex:沈A->任意待時6以下的行動->任意待時6以下的行動->沈A) 2.催眠:止術身份時的常裝技能、時效約1.5~2回合 3.識破:全體識破請必裝、能有『全體識破貳』在去推陸海空王最好 對面如果有補燈的話,做完自己該作的事情後、優先識破白紅兩燈 其他藍黃綠燈可以先交由其他人處理 4.連發:除非有必要裝針亂射的場合、不然都裝著連發吧 止術身份時用來自解沈霧、封小物 & 後期幫打的好用招 5.空蟬:適用於陸二推魔鬼的技能、發動機率 *謎* 建議在推魔鬼時搭配飛跳神速使用 6.破界改:沒氣時的機率性麻斬、秘傳好物、請必備 5.崩旋腳:比麻斬待時多一,但是可以破解對方防禦動作、現在都改裝這個了 6.針亂射:適用在對面怪會拉人 or 對方是可能同一回合內會超過3支放準備法的組成 非危急(ex:頓快倒、藥師仇恨過大、要拼止全回或會死人大法)時不要 亂射、因為亂射很吃氣、而且不一定抖到怪.... 隨機命中2~7體,0~5體會被抖、除了王以外底下小兵隨機發生爆擊 7.手援護:請必裝、雖然他只有在目標血量低於1/5以下時才有發動機會..... 8.咒殺斬:選用技能、適合怪物有活身而隊上打手希望你去幫忙消掉時在裝 <出發準備方面> 1.進隊伍後先瞭解當天要推的目標王是誰 & 今天自己在隊伍上的定位 來挑整自己裝備與技能 & 準備好足夠的丹藥(療傷、解咒必備、迅速、萬均選用) 2.瞭解目標王的組成、還有該注意的機車技能、再來跟隊友協調開場至少前面兩~三回 妳要怎麼出招、而隊友要怎麼出招、等都協調好後再請盾大點王 (戰鬥前要再次確認自己技能) 3.推王前請確定自己在精神充足狀態 or 隊友可以接受你半恍神狀態去打 )o( (秘傳推王的穩定性比術忍低、一直出錯無法像術軍一樣還可以靠減朦生殺拼回來 如果推不過、除非隊上有其他職業犯的錯比妳更明顯、不然秘傳大概都是隊友 心中認為過不了王的罪魁禍首 O_Q ) <戰鬥中出招方面> 1.請養成出招報技能習慣、能的話順便報自己預定下回要作的動作、讓隊友知道 避免造成重複識破、或是重複沈默的無效回合發生 EX:沈默a中(已經排上動作列的行動)、次回預定看B(B光條在自己動作後面) 2.注意隊友的行動(ID白->藍)、盡量讓自己跟能止術的隊友行動是錯開的 以及幫忙注意任何可疑光條(ex:盾被抖 or 對面可能識破或煙消) 還有注意對面怪物氣合量來判斷他可能會出哪些招 & 是否物攻打的抖(經驗依歸) 3.當自己該作的事情做好(沈默防止全補或是翻盤無準備技能)時 如果沈默尚未被解(沒看到目標有吃解咒藥的光條 or 對方有放解咒的光條時) 這時視情況幫睡怪 or 踢怪穩場 EX:a.自己動作動畫結束-隊友光條-A(物攻光條)-B(物攻光條)-C(物攻光條)- 這時因為後面沒可疑光條、所以可以拼睡怪來降低盾下回的負擔 b.自己動作動畫結束-隊友光條-A(物攻光條)-B(可疑光條)-C(準備光條)- 這時因為 B C兩個光條可能有危險、所以就要待機注意、預備用崩旋來抖怪 穩場或止術 戰鬥方面比較基本的大概就是上面所提的報技能、注意敵我行動&算氣合 跟視情況改變出招內容了 除了伺機變招要多打才會有經驗外、其他都是可以自己做起好好養成習慣的^^ <推王方面> (陸一篇:) ~剛鬼~:重點在快速解決 4 5降低盾役負擔:6 7都會唱極、7是唯一回復役 止術身份:(隊上都術攻)沈6 7、睡5 or 踢五、被拉時以亂射拼止6 7 (隊上有物攻)沈6 睡五 故意放7作準備給物攻打氣 打手身分:努力殺、然後看止術手忙不過來時幫識破跟抖怪 ~膜神~:重點在開場要沈死6防黑咒、以及開場要阻止5的後光(三回內難以沈默) 5 6會全回、7是很乖的狸貓、一會無準備白光跟魔睡、不過頻率低 如果連續幾回內吃到白光or魔睡連續發射,請先去拜拜後再重來... 止術身分:(隊上都術攻)請人開場幫定身五拼防後光、自己踢六沈六 如果第二回僧沒補後光、識破完去沈死5 6、有空幫睡1~4 (隊上有侍傾忍打手)請他們開場幫抖五、然後識破開場的唱極 自己踢六沈六完後、拼沈五防後光、後光如果出了就改催眠睡怪 打手身份:開場幫抖五跟識破、然後看止術手忙不過來時幫看5 7 (陸二篇:)魔鬼、禍神不挑組合、魔龍是能有一個開場幫識破、逆轉or抖一 的物打會比較安全(純術攻要盾夠硬、因為至少吃魔龍三次帶紅燈攻擊) 比起陸一的隨便打、陸二是個止術手練習單止術控場的好去處 ~魔鬼~:重點在 4 5的飛針 & 吹雪 : 6 7的唱極、全回、拉人 2號的一閃對後衛很傷、建議交給盾拉好 、3會奮戰、要注意 這邊空蟬必裝、催眠、飛跳、針亂射選用(飛跳拼自己被飛針打的機會) (針亂射拼被三拉走時的止術) 止術身份:開場可以待機三秒識破唱極 or 踢一 純術攻時沈死6 7、有空優先睡 2 4 5(4 5睡沒被打的那隻) 如果是純術攻大法狂轟團、不用睡怪、沈死 6 7 注意4 5大法、有空時踢一降低盾役負擔 有物攻組合、沈6 7、有空睡2 、注意幫物攻破4 5界 物攻手可以搭配交叉止術時、可以故意不沈死一支給物攻打準備 打手身份:4 5有界破界、沒界就打、幫止術手分調識破白燈工作、讓她 能夠安心補沈、4 5死後幫看1甦醒、等到最後在去跟2號拼命 打魔鬼請準備萬均丹N顆、打手身份被打趴時不要給藥師拉、自己重跑 止術身份時、如果場內只有妳一個會識破+沈默、開場被一閃時重跑 中場被打趴時、看盾血量跟凱G有沒有在、都OK在請藥師拉、不OK時重跑 ~禍神~ :1開場紅白+天譴、4號會魔祝、5號唱極發動機 1 2會無準備爛火、1會有準備全體1500+大法 止術身份:開場識破-先沈5在沈4、等5沈默解除要補唱極時 4應該也快死了、這時補沈4防魔祝就好 4沈死後、有空睡3 or 沈一防爛火 or 4快死前幫物攻破一 4死後、沈死1 2 有空睡 3 & 1 or 2沒集中打的那隻 打手身份:開場幫識破或踢一、連發打四、四死後可以選用咒殺消2活身 或是硬打、 一樣跟止術作交叉止術還有幫忙識破抖怪 ~魔龍~: 1開場紅黃燈、3紅綠燈、5開場天譴,會妖霧、昏焰等翻盤技能 1會兩招無準備大法(魔 波 :扣除現有血量30% 捻時暴風:800~1000傷害+低速效果) 2會全回跟魔祝 重點在沈死五號跟速殺五號(五無術抗、皮薄、血量少) 止術身份:開場踢五-沈五-(沒近戰物理打手時)識破 or 補沈五 5血量在1/2左右時、請打手幫忙抖或睡2 5 然後看打手大概需要幾回殺掉5號、超過兩回的話就沈5 一回左右就抖5沈2 5死後沈一、請打手殺貳、一樣血量1/2左右時沈死貳 5死後有空就睡調4、避免他亂一閃 打手身份:開場幫踢一 or 識破 、第二回幫破界後開打 有唱極時幫忙識破、危急時幫忙踢1 2穩場 (海一篇) 透抽對秘傳來講是考驗交叉止術能力的地方、有雙止術的話透抽不難 如果單止術要打這邊、那麼最好搭配一術減 or 純物打(至少一物打會識破)組合 ~大馬~:1 開場黃綠燈 4開場活身 1 會無準備大法 & 幻霧造成目標混亂、2會防咒四、4會全回 重點:沈死2號防止防咒、有空就用睡的睡一號讓她少動作 對自己沈默有自信的直接沈死一號 止術身份:開場踢2沈2、看狀況決定第三回要識破還是要沈1 當對面有怪血量低於1/2時、去沈死4號 空蟬記得裝著、4 5愛噴針,隊伍中有物打時、要注意幫忙破天譴 打手身份:開場幫踢怪、然後開打、自己開打要注意結界 4號很愛甲殼強化、常破他他就會一直在那補甲殼、適用在2 3倒掉後 ~透抽~:2 3開場白燈,會五級法 & 吹雪;5 6開場活身+術抗,會三級法跟全回 1破界觸手會倒藍燈、7會防咒4 ;1 4連咬被倒燈的鍛是滅團的開始 止術身分:踢7沈死7、之後看狀況沈5 6 or 補沈自解的7號 有空時直接睡1 2 3爭取降低盾的負擔 7死後、看打手要先處理2 3、5 6哪一個組合 如果單止術沒物打、那沈死 5 6防全回 有物打可以幫打氣的話、被打那隻不要沈、其他選兩支沈掉 用打準備法的方式來打氣 打手身份:開場幫識破或止術(5 6愛開場三級法)、然後照指標打 止術忙不過來時幫識破或踢怪穩場 打完這些就可以進空一了、而上面這幾支王除了魔龍(註)外、老實說幾乎可以不用術減的 只要秘傳沈默止術做好、大概就能穩穩打、搭配有觀念的打手、單止術也沒啥問題的。 不過由於空一海貳王的組成與技能問題、所以空一海貳不是要搭配術減、就是得搭配 默契都很熟悉的雙止術去推才會比較穩、要講搭配法的話大概會比這篇還長吧 orz 不過大致上能到空一後就可以安心練潛在、等潛在補到一定程度後再向空一海貳王挑戰吧 拉裡拉雜講的一堆、自己都有點混亂了..... 雖然秘傳的招牌技能幾乎都是機率發動,但是只要有心、秘傳還是有機會玩出一片天的^^ 總之一句話: 『秘傳雖然長大中苦、推王中苦、找團練功苦、但是秘傳就是好玩= =+』 -- 信on僧跟WOW小D的相同之處:都是可坦可補可奶、然後幾乎只有能奶的會被找去出團 信on僧跟WOW小D的不同之處:僧不能在散團後變身後跳舞娛樂大家,小D可以 = =+ --



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◆ From: 220.129.48.245
1F:推 yankeeyu:推... 01/07 16:39
2F:推 Yugerith:秘傳推推推~ 01/07 17:09
3F:推 heri:在中間就END了,不過還是推一個^^很少看到我們密傳的用心文XD 01/07 17:26
4F:推 NSR:推最後一句 01/07 17:33
5F:推 whccpl:好文 推一下 阿台讓你衰 01/07 17:55
6F:推 imhmdh:推神貓!!神貓我要打管玉(敲碗 01/07 18:07
7F:推 showtow:不得不推阿~戰場密傳G8的要命XDDD←(戰狂的論點) 01/07 18:09
8F:推 FlameWind:根據我的經驗啊忍者智力37X推完空一海二的王都夠 01/07 19:29
9F:→ FlameWind:其實魔龍也不見的需要術減役,也就是說血智裝的話 01/07 19:30
10F:→ FlameWind:任意特化的忍都可以推進空一 01/07 19:30
最後面一段的註忘記打上去了,我有打過開場魔龍連發四次捻時暴風的五回全滅團..orz 所以應徵野團時黨首常因為知道魔龍會兩個無準備法而把我這秘傳打回票 不是說秘傳一定要搭配術減過阿龍阿、只是野團黨首常會因為魔龍大法比較痛的緣故 而不太信任沒術減的秘傳 )o( ~阿龍明明喜歡一直用下巴頂人而不是狂大法阿~m 如果連續好幾場魔龍都是開場連吃大法滅的話、大概可以考慮是不是要去拜拜改運了
11F:推 fyspfyspfysp:好文 幫你推到優文 ^^ 01/07 20:12
12F:推 Majere:臨門一推@@ 01/07 21:22
13F:推 blooddaemon:好文幫推 ^^ 01/07 21:36
14F:推 cutecancer:大推 不過睡的成功率高嗎 之前打王有想過不過不敢裝@@" 01/07 22:04
我智裝的魅力沒很特意去撐、大概丹後25X 成功率有附在上面的智力參考表那邊 如果有錢後想挑戰智力維持不變、但是魅力撐到300的智裝來拼睡怪 我睡怪通常就是自己該作的事情都做好後、看有空閒回合時幫睡來穩場的 上面有稍微提到放催眠或是放其他技能時大概的時機取捨^^a 不過催眠不像沈默、智力撐到一定水準後就不容易連續沈默MISS 所以說算是用來拼運氣穩場的、有拼到等於盾兩回內少失一點血。 暗示之所以不用是個人感覺那成功率比催眠更差、而且都不轉去敲敵人..orz 最重要是催眠睡到怪後、可以讓隊上武藝快樂的玩乾坤 XDXD 每次打陸二睡機車一閃骨頭後給武藝打就是會有種復仇的快感(再開場一閃我阿= =!)
15F:推 snakeh89232:推 01/07 22:46
16F:推 Beersheep:武藝或忍者要抖1阿....就好像天部光輪連發四次就不是 01/07 23:16
17F:→ Beersheep:有沒有術減的問題 01/07 23:17
18F:→ trashkao:有阿...抖完起床後繼續放 那場我單止+雙術攻 01/07 23:19
19F:→ trashkao:開場固定踢五沈五、第二回陰陽定身失敗、第三回我補踢 01/07 23:20
20F:→ trashkao:然後在我補沈到一之前我就被對面4一閃打死了 所以..orz 01/07 23:22
21F:推 nexusfantasy:這一篇文章值 1000 銀 01/07 23:26
※ 編輯: trashkao 來自: 220.129.48.245 (01/07 23:38)
22F:推 ice2240580:中出的招式 01/08 05:16
23F:推 springbrook:好文大推~! 01/08 10:31
24F:推 cutecancer:喔喔 那感覺機率還算高耶A_A 感謝大大細心的回覆^^ 01/08 12:13
25F:推 faust4:我個人的智只拉到356,一路殺進空一也不至於覺得沉不住 01/11 20:06
26F:→ faust4:反而我覺得氣魅可以稍微多撐一點,認為魅不重要的人 01/11 20:07
27F:→ faust4:就稱氣血吧 01/11 20:08







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