作者FlameWind (FlameWind)
看板NobuOnline
標題Re: [閒聊] 搞笑的推析雷經驗
時間Sun Oct 15 17:07:45 2006
: → springbrook:給二樓f大 有些技能真的就是無視守護吧 也不管妳不是 10/15 11:24
: → springbrook:不是拉住了 他就是會亂打啊 10/15 11:26
: 推 heri:我倒抱持跟F桑一樣的看法。並不是不能固定而是魅力不夠一下 10/15 13:01
: → heri:就解掉,或是偶爾的意外,類似NPC有時候會無故中斷動作一樣。 10/15 13:02
: 推 heri:不然像伏黑雷這種不就只能靠守護的機率在擋了,那我想難度會 10/15 13:06
: → heri:高出很多就是了。 10/15 13:07
: 推 Beersheep:反正八雷心情好的時候就讓你拉,心情不好的時候就穿越 10/15 13:10
: → Beersheep:直接打後衛..前一人拉下一秒打後衛這種事情也不是沒看過 10/15 13:10
因為拉到了,跟拉住了是兩回事
我目前是懷疑固定技能分兩部分
一部份是能不能固定,另一部份是固定多久
基本上你的痛罵(or挑釁)光條要是正好在王的攻擊光條前面
我是還沒看過王亂K的,火雷這種最固定不住的也一樣
(當然是固定成功他才不會亂K)
但是假如中間隔個兩三道指令那就不一定了
因為我的鍛是普裝鍛
我跟幾個神裝鍛討論過
他們的魅力有人280,有人甚至破300
基本上魅力越高越穩,也就不容易有痛罵瞬間過期這種事情
或許幾位朋友有不同經驗,我也只是提供我的經驗去分享
至於修驗藥師
我有組過完全以補三全補三為主力的修驗藥師
也有組過單場三次全完回成功拯救隊伍於水火之中的瘋子修驗
(我忘記是跟他組去打根國哪個雷了)
重點是使用的時機
盾役固定的狀況,自己的血量氣量以及結界的狀況,都是要注意的
推王的時候連續兩次全回四都有倒旗的危險了
所以你知道,絕對不可能是完回跟全完回無腦連發
藥師也不會說只裝這個,但是修驗有結界,正如同佛門
他們比一般藥師更有本錢使用完回跟全完回
修驗藥師要是不瞭解這裡面的奧義,那麼當補役被嫌也是很正常的
不過就算是瞭解,大概也會被隊友嫌是瘋子,可是你可能會很得意
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◆ From: 210.203.106.16
1F:推 ngzero:2266篇我有提過可是從來沒人測過..y 10/15 17:17
2F:推 FlameWind:粉難測吧 10/15 17:45
3F:推 Beersheep:本錢只是不會抖,荒行是沒有傷害減免的 10/15 17:48
4F:→ Beersheep:我不是盾役,不過我也看過拉到析雷隔一個人大車輪直接打 10/15 17:48
5F:→ Beersheep:神職的...也看過黑暗旋風直接打陰陽 10/15 17:49
6F:推 FlameWind:至少我當盾役的時候除非我沒時間拉,黑雷很少亂打的 10/15 17:49
7F:→ FlameWind:伏雷也是,但是火雷就是從頭到尾都拉不住 10/15 17:50
8F:→ FlameWind:我的鍛打王魅力240,極限大概就是到伏雷 10/15 17:50
9F:推 Beersheep:況且佛門有本錢的地方在於,他們可以死,可是藥師死就是 10/15 17:51
10F:→ FlameWind:下次出團你可以問問看武士道跟鍛冶的魅力大概多少來 10/15 17:51
11F:→ FlameWind:比較一下 10/15 17:51
12F:→ Beersheep:倒旗;這和修驗道的狀況大不相同 10/15 17:51
13F:→ FlameWind:組佛門並不代表就是雙補,你組隊也未免太狹隘了一點 10/15 17:51
14F:→ Beersheep:伏雷應該比火雷還好拉一點吧? 10/15 17:52
15F:→ FlameWind:佛門單補我合作過很多次,先不論全完回,完回根本是基本 10/15 17:52
16F:→ Beersheep:佛門單補有太多不確定因素,再怎麼樣我也不想佛門單補 10/15 17:52
17F:→ Beersheep:至少雙僧都算穩定 10/15 17:53
18F:→ FlameWind:火雷240魅力拉到了也拉不住,但是假如正好在他光條前 10/15 17:52
19F:→ FlameWind:我也沒看過miss的狀況 10/15 17:53
20F:→ FlameWind:之前組過魅力180的鍛,他拉到黑雷也是拉不住亂K 10/15 17:53
21F:→ FlameWind:但是我個人拉黑雷,只要有拉到,大概都能拉住一陣子 10/15 17:53
22F:→ FlameWind:雙補火力就弱,更何況我認識的佛門都很強 10/15 17:54
23F:→ FlameWind:單補比很多藥師都厲害,這是技巧問題 10/15 17:54
24F:推 Beersheep:就算再強就是有那個上限和先天限制在,這無關 10/15 17:54
25F:→ Beersheep:況且推王也往往都用單攻擊役,這跟火力有啥關係? 10/15 17:55
26F:→ FlameWind:佛門玩得好或許沒活身,但是有冥護鍛冶不容易掉鎧 10/15 17:56
27F:→ FlameWind:我推王有一半的時候是用雙攻擊役...... 10/15 17:56
28F:→ FlameWind:火力越弱就越容易夜長夢多翻船 10/15 17:56
29F:推 Beersheep:不過就是組隊上的選擇,要擊倒一些頭目也不是難處 10/15 17:58
30F:→ Beersheep:說穿了,鐵炮/陰陽/鍛冶/武士/藥師/僧/神職 10/15 17:59
31F:→ Beersheep:要擊倒頭目也不是不可能 10/15 17:59
32F:推 FlameWind:我所謂推王大概就是伏雷跟黑雷,還有後陣王 10/15 18:00
33F:→ Beersheep:鐵炮/忍者/陰陽/鍛冶/武士/藥師/神職都是OK的 10/15 18:00
34F:→ FlameWind:雙陰陽,一陰陽一武藝、雙軍學、單佛門、修驗配佛門 10/15 18:00
35F:→ FlameWind:很多奇怪的組合我都組過,有過有不過 10/15 18:01
36F:→ Beersheep:不過就我看來沒沉默要擊倒黑雷和火雷的可能性很低 10/15 18:01
37F:→ FlameWind:佛門單補很累,但是佛門技巧夠好是不輸高醫或神通的 10/15 18:01
38F:→ FlameWind:一般一定會組軍學或智裝忍啊,止術止不好當然掛 10/15 18:01
39F:→ FlameWind:講到沈默役這就扯得遠了 10/15 18:02
40F:推 Beersheep:光是大日只有甦醒一的程度就差遠了 10/15 18:02
41F:→ FlameWind:過火雷那次是兩武士道一鎧鍛,沒軍學 10/15 18:02
42F:推 fyspfyspfysp:老實說打王我完全不會建議藥師使用完全恢復 = = 10/15 18:49
43F:→ fyspfyspfysp:我幫忙帶過的的修驗也是以全單3為主 一樣很穩 10/15 18:51
44F:推 jadedragon:樓上,全補3修驗道能補多少。全團都快趴光了,還不完全 10/15 18:52
45F:→ jadedragon:回覆的話,請告訴我修驗道的存在價值。 10/15 18:52
46F:→ jadedragon:我本身是高醫,我推黑雷之後都裝全補4,我更無法想像 10/15 18:54
47F:→ jadedragon:全補3的修驗道能多穩 10/15 18:54
48F:推 fyspfyspfysp:我打暴力火雷時 修驗藥也是裝上單3全3穩穩的打呀。 10/15 18:58
49F:→ fyspfyspfysp:不過大部份的時間都在顧鍛冶師就是了 10/15 19:00
50F:→ fyspfyspfysp:要說我們運氣好怪沒作弊也行... 10/15 19:00
51F:→ fyspfyspfysp:我實在不曉得為什麼要用那種技能把仇恨值拉高 10/15 19:01
52F:推 jadedragon:完全回復當然是危急時用,不太可能沒事穩穩的時候用。 10/15 19:11
53F:→ jadedragon:更不可能連發,試問全部的氣要回滿,要多久。 10/15 19:12
54F:→ jadedragon:我想說是當快滅團了還在少少的補三,甚至沒唱了,夠嗎 10/15 19:13