作者danadanad (大笨豬)
看板Nintendo
標題Re: [問題] 不是很懂NNID距離真帳號制有多遙遠
時間Tue Mar 3 01:07:22 2015
跟我前一篇所貼的櫻井文章有關
相對STEAM的慷慨創舉來說,目前所有家用主機的限制都顯得相當多餘
廣義來說
STEAM自己本身(還沒)出主機
它根本不在乎你是用哪台電腦
只要透過它STEAM GUARD機制下的認證
確認這個帳號是你本人(或是你認可的人)在使用
10台電腦以內隨你登入
你還可以授權5個親朋好友帳號,大家一起玩
只要你們玩的時間沒有重複即可
前陣子我就是透過這樣的功能
在家裡與公司的電腦之間玩文明帝國5接力賽
Steam 親友同享:
http://store.steampowered.com/promotion/familysharing
目前有哪台家用主機可以慷慨到這樣嗎?
因為這裡是任版我就只批任天堂
以免其他版的瘋狗又過來咬(ㄟ?!別對號入座喔)
我自己是覺得不需要如此護航任天堂
我們是玩家耶!
什麼正版保護機制還有帳號認證啥的
這本來就不是我們該煩惱的
我們也不該被困惱
任天堂的作法的確已經過時
什麼帳號綁主機的作法反而讓年長的老玩家感到困擾
難道那些有兩三台3DS的人
你們不想跟STEAM一樣,只要同一個帳號就可以很多台之間跳來跳去玩嗎?
可能任天堂認為自己的消費者不需要這套
在我還沒碰STEAM之前也是井底之蛙,也沒想過可以這樣用
等到STEAM遊戲庫有幾百款的時候再回頭來看
eShop真的..等級差太多
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我就不說「STEAM允許你買正版實體片拿去它平台登入,你就免費獲得數位版」這事了
當然不是100%所有遊戲都可以,但起碼人家不怕你使用
所以你說,有可能我買Wii U或3DS實體片,就可以直接在eShop下載該遊戲了嗎?
這是遙不可及的夢想
就算有也多半是SONY或MICROSOFT會開始先...
※ 引述《murkangel (梅克安琪兒)》之銘言:
: 其實不是很懂NNID距離真帳號制有多遙遠
: 就眼前看的到的部分在於:帳號綁上主機後,e-shop的購買記錄會同時認證於主機序號與帳號
: 到目前為止和友機的主機認證機制是一樣
: 不過任差在於:
: 1.不能主動解除綁機認證,只能靠初期化消除連結,但帳號依然會認主機的樣子?
: (從這裏看來似乎是差在認證機制?)
: 2.誤刪帳號會所有全滅
: (這有點莫名其妙,但和我問題無關…)
: 而其實友機(主要指$,凶360會員沒解除過)
: 其實主機也是要經過認證後,才能下載購買過的遊戲…要解除還是要另外來…
: 就我所瞭解的部分好像,其實沒差很多的感覺
: ps.
: Steam只用過免費遊戲,所以不清楚購買記錄會怎帶
: BZ商城則是隨便那邊電腦登進去都可以抓遊戲(聽說星海2好像會認網卡?亂換電腦帳號會被鎖?) ↑比較像真帳號制?
: 就一些簡單認知問題敘述,如有錯誤煩請各位指正並不吝指導,感謝
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_T00G.
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1F:推 hellobinbin: 推 03/03 01:28
2F:→ mindsteam: Steam可以搞分享制是因為他綁網路認證,微軟其實才是先 03/03 01:53
3F:→ mindsteam: 想那樣做的那個,但是由於網路認證一提出來就被罵到翻 03/03 01:54
4F:→ mindsteam: ,於是政策180度大轉彎,最終Xbox One上市時放棄了這個 03/03 01:54
5F:→ mindsteam: 策略。 03/03 01:55
6F:→ mindsteam: 所以說起來所謂的分享或是買實體送數位,都是建立在綁 03/03 01:57
7F:→ mindsteam: 網路認證的前提之下。綁網路的最大缺點是什麼?那就是 03/03 01:57
8F:→ mindsteam: 哪天服務收起來(可能的原因很多)之後,所有的遊戲都會 03/03 01:59
9F:→ mindsteam: 和沒有買一樣,因為無法再次進行授權驗證。 03/03 01:59
10F:→ danadanad: 對阿 所以我都會買實體片居多 但這不影響我們這些人爭 03/03 02:02
11F:→ danadanad: 取這樣的權益 而且敢用他們服務 不就是建立在「我認為 03/03 02:03
12F:→ danadanad: 他們一定可以長長久久」的認知上才敢買 所以不怕他們關 03/03 02:04
13F:推 murkangel: 其實我會提出這問題也是看了那篇文,想稍微弄懂狀況, 03/03 02:05
14F:→ murkangel: 且如樓上所說的狀況我也很不信任網路認證,自己處理法 03/03 02:05
15F:→ murkangel: 是有實體就買實體…不過這是兩回事了 03/03 02:05
16F:→ mindsteam: PC上的狀況是實體片一樣會綁網路,家機廠其實可以嘗試 03/03 02:07
17F:→ mindsteam: 走雙軌制-也就是實體版不綁網路認證、下載版綁網路認 03/03 02:08
18F:→ mindsteam: 證並提供分享機制。Xbox One本來有機會這樣玩,但不知 03/03 02:09
19F:→ mindsteam: 道微軟是不是被反彈聲浪下到了,寧可180轉彎取消原有計 03/03 02:10
20F:→ mindsteam: 嚇 03/03 02:11
21F:→ mindsteam: 劃、而不是改走折衷、且哪一派都能滿足的雙軌制。 03/03 02:12
22F:→ mindsteam: *補漏字:180轉彎 -> 180度轉彎 03/03 02:13
23F:→ murkangel: 凶one好像比360更加沒日系遊戲了,以後再看看了~ 03/03 02:20
24F:→ mindsteam: 360搞了那麼多日系遊戲,結果銷量一樣沒有因為「外面」 03/03 02:22
25F:→ mindsteam: 大賣而在日本有比較好的成績,我若是微軟,也會選擇大 03/03 02:23
26F:→ mindsteam: 幅降低日系遊戲的投資啊。畢竟嘗過熱臉貼冷屁股的滋味 03/03 02:23
27F:推 murkangel: ←買360是為了玩大量日製STG的異類(其他會暈XD) 03/03 02:24
28F:→ mindsteam: 了。何必再花那些冤枉錢投資,反正在日本橫豎沒機會賣 03/03 02:24
29F:→ mindsteam: 得好啊。 03/03 02:24
30F:→ murkangel: 可惜這類現在很少見了,任好像也沒主打的2D卷軸式射擊 03/03 02:26
31F:→ murkangel: 是說 趕著串主題… 我扯遠了 03/03 02:26
32F:→ murkangel: \跟 03/03 02:26
33F:→ mindsteam: 傳統STG市場有限,於是廠商也就變得興趣缺缺了。 03/03 02:27
34F:推 hellobinbin: 沒玩過steam的借問:steam買的遊戲要玩的時候需要 03/03 02:35
35F:→ hellobinbin: 「每次」都上線登錄嗎?(映像中這是one被砲的點) 03/03 02:36
36F:→ mindsteam: Xbox One並沒有要求每次玩都要上線,而是24小時一次; 03/03 02:41
37F:→ mindsteam: 至於Steam則是兩個星期一次。 03/03 02:42
38F:→ mindsteam: 當然,如前所述,Xbox One的這個連網需求早在正式上市 03/03 02:43
39F:→ mindsteam: 前就已經完全取消掉了。 03/03 02:44
40F:→ danadanad: STEAM好像只要一直在使用 不登出也沒關係 03/03 03:11
41F:推 murkangel: 畢竟凶1那決策讓自己大爆死… 03/03 06:28
42F:推 st3001: 實體遊戲綁steam的有的連二手都不能賣(遊戲商歡喜) 帳 03/03 09:21
43F:→ st3001: 號忘了有光碟也不能玩 從玩家角度也不是沒缺點啦...... 03/03 09:21
44F:→ st3001: 而且玩之前也要登入(聽說可離線沒試過) 3DS在外面也不 03/03 09:23
45F:→ st3001: 能上網 掌機的話我覺得至少能跟友機一樣就好了......囧 03/03 09:23
46F:→ st3001: 不過世界上也是有uplay的存在ˊ_>ˋ(喂) 03/03 09:30
47F:推 murkangel: 現在外宿都要自備網路玩夾徽章...←重度中毒者 03/03 11:29
48F:推 zaxwu: 京都匠就是小氣巴拉 03/03 12:26
49F:推 hitsukix: 老任食古不化是一種公司精神好嘛XD 03/03 12:50
50F:→ st3001: 有時候有一好沒兩好,但當然身為玩家還是希望能往好的 03/03 13:35
51F:→ st3001: 方向發展啦xD 03/03 13:35
52F:→ danadanad: 如果要賣二手的...就不要綁STEAM就好了啊XD 03/03 13:46
53F:→ danadanad: STEAM特價還不是最優 最優的是一堆BUNDLE特價網站 它們 03/03 13:47
54F:→ danadanad: 給的遊戲KEY都可以登入STEAM使用 03/03 13:47
55F:推 hasebe: 線上認證賣二手等於賣帳號了,像玻璃渣的機制 03/03 13:55
56F:推 Kamikiri: 現在的實體遊戲幾乎都線上認證了 不綁Steam一樣沒二手 03/03 17:26
57F:推 st3001: 我自己買過的實體遊戲是至少都綁一個平台啦…(看AC2 03/03 18:09
58F:→ jjh: 蘋果才慷慨吧,只要登入同一個,帳號下載app, 03/03 18:49
59F:→ jjh: 下載完,再,登入自己的即使同時間也能一起使用,且沒有限制台數 03/03 18:49
60F:推 silomin: 想要最大收益吧= = 不過今年要改變了希望能讓玩家好用些 03/03 18:58
61F:→ st3001: 蘋果現在不限台數了嗎?之前好像是可以認證5台的樣子 03/03 19:01
62F:→ st3001: 沒在改沒注意 03/03 19:02
63F:→ st3001: 哦原來是電腦限五台手機不限…… 03/03 19:08
64F:推 mindsteam: 所以家機現在對我來說是救贖,至少家機遊戲的實體版不 03/04 01:31
65F:→ mindsteam: 會綁網路(那種本來就是網路遊戲的例外啦)。 03/04 01:32
66F:→ mindsteam: ^認證 03/04 01:32
67F:→ MADAOTW: xone決策出錯的地方很多我覺得 硬綁kinect和硬體規格影響 03/07 14:08
68F:→ MADAOTW: 更大 03/07 14:08
69F:→ mindsteam: 歷史已經一再證明了硬體規格劣勢不等於銷售劣勢。 03/08 00:58
70F:推 chandrian: 不覺得X1硬體規格真的居劣勢,宣傳完敗是真的 03/16 07:52
71F:→ murkangel: 在歐美也這麼不佳嗎? 03/16 12:52
72F:→ mindsteam: 這要看你怎麼定義佳或不佳,目前XB1的銷售成績和當年 03/17 01:24
73F:→ mindsteam: PS3在同樣時間點差不多。 03/17 01:24
74F:→ mindsteam: XB1的GPU性能比起PS4居劣勢是事實,不論是從帳面理論值 03/17 01:26
75F:→ mindsteam: 或是實質表現都是。XB1在規格上明確勝過PS4的就CPU了吧 03/17 01:28
76F:→ mindsteam: 。只是不知道那15個特殊輔助處理器對XB1整體性能的助益 03/17 01:29
77F:→ mindsteam: 究竟有多大。 03/17 01:30