作者airuku (airuku)
看板Nintendo
標題[問題] 關於薩爾達傳說的問題…
時間Sun Aug 7 12:29:28 2011
其實我從時之笛、風之律動、曙光公主一路玩到現在
都覺得系列作有個缺點,不明白任天堂為何不修正…
就是黃金蜘蛛、心之碎片這類型的隱藏要素
系統都不會編號歸檔,因此錯過之後就很難回頭去找…
簡單來說,玩家哪會記得哪些還沒取得
就我印象中,大部分的遊戲系統都會有類似歸檔的機制
至少讓玩家回頭去找的時候比較方便
但我就不懂任天堂是有甚麼原因,是刻意不加上類似的功能嗎?
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◆ From: 118.165.226.112
1F:→ haniper:這樣才有探險&發現的感覺啊… 而且不然攻略本要賣給誰? XD 08/07 12:42
2F:→ lnmp:主要是沒有也沒影響吧,自虐靠初始三顆心打通關的也是有 08/07 12:44
3F:→ lnmp:做出來好像只會讓人感覺一定要湊齊,湊齊後會有什麼東西開啟 08/07 12:45
4F:→ lnmp:而且就時之笛來說好像沒有不能再回去拿的東西? 08/07 12:46
5F:推 kr12561457:樓上 冰箭就會 08/07 12:56
6F:→ lnmp:冰箭沒有吧,鑰匙足夠的,只是那邊沒給地圖 08/07 12:59
7F:→ airuku:以前玩時之笛最後懶得找黃金蜘蛛,就用 BUG 拿到一百隻 XD 08/07 13:05
8F:推 PMT99:曙光公主的心之碎片有喔,算命的會給玩家提示 08/07 15:13
9F:→ PMT99:拿過了就不會再出現,我當初就是靠這個功能補完 08/07 15:14
10F:→ bestadi:玩家自己經過探索發現才有成就感 這好像也薩爾達的精神... 08/07 16:02
11F:推 hitsukix:大多數的遊戲搞這種收集要素都沒編號的吧 頂多分地區 08/07 17:30
12F:推 supperray:舊版時之笛不知道有沒有,不過時之笛3D在地圖上面有記號 08/07 19:08
13F:→ supperray:找完蜘蛛的地區名字旁會多一個黃金蜘蛛,迷宮地圖也有 08/07 19:08
14F:→ supperray:我覺得這樣要回頭找就已經很方便了,如果一個個編號的話 08/07 19:09
15F:→ supperray:反而有種破壞樂趣的感覺。 08/07 19:09
16F:推 zaxwu:樓上,舊版也有喔,迷宮和大地圖區域都會標 08/07 20:14
17F:推 sionxp:心之碎片沒拿滿過 還是可以破 有些要玩小遊戲都懶得拿 08/08 23:38
18F:→ sionxp:然後腦補說拿到了 只是要花時間 = = 08/08 23:39
19F:→ sionxp:而且薩爾達多半只是加道具容量上限 感覺沒有很必要 08/08 23:41
20F:→ zaxwu:説到這個我去玩鼠炸彈,拿到炸彈袋後竟然花了我1200塊才出心 08/09 00:16