作者TwoFour (小布)
看板Nintendo
標題[新聞] SEGA解釋為何Mario及Sonic不一起做成冒險遊戲 不是沒嘗試
時間Tue May 17 12:46:36 2011
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問:
回顧這系列作裡的首作,你何時決定Mario及Sonic的合作要定位成一款運動風格的
派對遊戲,為何這樣方案較合你味口而不是做成傳統動作過關風格?
SEGA:
之前這項計劃,Nintendo及 Sega一直都有在討論Sonic 跟Mario合作要怎樣
呈現,但每每一談到這,就會跑出個問題,要如何確切達到我們所想要的
這些角色背景大不相同,也各自有自己的世界。
假如要合作的話,不是說把某一隻角色擺進去Sonic關卡去跑就行了。
一開始的製作,就要維持中立的關卡才成立。 Nintendo及SEGA對於要用瑪莉歐
世界還是音速小子冒險的世界觀從不表達認可。
然而,不久前SEGA獲得製作澳奧運遊戲的授權。那時候,
我就想到了Mario及Sonic可以在奧運會上同場競技。我們向任天堂提出了
這樣的想法,而老任對此表達正向且對此點子有興趣,
所以這項提案製成遊戲就這麼開始了。
來源:
http://spong.com/feature/10110398/Interview-Mario-Sonic-at-the-London-2012-
Olympic-Games
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電玩部落格:
http://www.wretch.cc/blog/kb240824088
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.38.18.154
1F:推 faang:世界觀都用不就得了 可以搞次元融合那招啊 05/17 16:18
2F:→ gh0987:Sonic跑得太快Mario大叔追不上啊~~ 05/17 16:38
3F:推 haniper:Mario騎在Sonic身上,Sonic還會吃敵人就可以了 XDDDD 05/17 18:27
4F:推 Mikuni:推樓上,太好笑了。 05/17 19:00
5F:推 hearry:耀西表示: 05/17 20:19
6F:推 zaxwu: 淦,輸了! 05/17 20:25
7F:推 fukyou:結果小尾巴以後只載耀西 談到索尼克的時候默然不語 05/17 20:48
8F:→ fukyou:Yoshi & Knuckles 05/17 20:49
9F:→ pcs80806:先別說和Mario Sonic自家一堆人物關卡都不共用了 05/17 23:47
10F:→ pcs80806:連Shadow本來是和Sonic同特色的都已經越來越分開的走向 05/17 23:48
11F:→ pcs80806:還有白刺蝟除了造型能力根本和Sonic扯不上關係.. 05/17 23:49
12F:→ pcs80806:如果只是要做兩者平衡又無違和大亂鬥已經做到了 05/17 23:50
13F:→ pcs80806:只是大亂鬥為了公平會發現亞空的關卡地形都很普通 05/17 23:52
14F:→ pcs80806:倒是MARIO自家從USA的特色分明到現在差異越來越小 05/18 00:03
15F:→ pcs80806:Luigi的跳躍優勢已經快變成歷史 05/18 00:04
16F:推 Luigi00001:樓上您認真的?@@ SMG表示:___________ 05/18 00:16
17F:→ Luigi00001:再說該一設定最早是從日版二代(金牌瑪利)敲定的,與USA 05/18 00:17
18F:→ Luigi00001:這個換圖移植作沒有太大關聯 05/18 00:18
19F:推 pcs80806:SMG的Luigi和64DS重製版比起來感覺不是很明顯 05/18 00:21
20F:推 Luigi00001:64DS有作弊後空翻 平衡崩壞用的wwwww 05/18 00:29
21F:推 cmuming:可以做Mario and Sonic RPG 05/21 00:46