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※ 引述《pichupichu (浮雲飄呀飄)》之銘言: : 每隔一陣子有新主機上市都會有這話題,我也來參一腳。 : ※ 引述《sisik (sisik)》之銘言: : : 三廠賣不好,除了自身的問題,任天堂的問題更大, : : 因為任天堂的經營型態是利益最大化, : : 任天堂不但將所能追求的利益最大化,更將風險往小賣店及廠商丟, : 任天堂是做過不少蠢事,不過不是笨蛋。在商言商,要是股東的話會非常高興這類 : 政策。另外反過來說,小賣店跟廠商是不是也想把風險全都轉嫁到主機商上? : MS跟SONY可以燒掉幾個任社的資本額也不會倒,別忘了他們主機當年開賣時,有人 : 分析幾乎是賣一台倒賠一台,你要任社哪裡生出這大勇氣去幫小賣店跟廠商扛。 但SONY是笨蛋嗎? 為何SONY的貨款可隔月再付,PS為何那麼成功,為何全盛期有600家廠商, 而PSP明明在歐美完蛋了,卻仍在日本吃香,小廠繼續支持。 一家營業規模已上兆日圓的廠商,連一點風險也不願意付出, 卻要廠商冒險出遊戲,廠商當然跑光光。 : : 首先是貨款可隔月再給,而加訂可以用100片為單位, : : 更別提生產補貨時間只需"三天" ,對!三天!你沒看錯! : : 雖然成本較高,但SONY是自己吃下來, : SONY自家擁有一堆光碟廠阿,別忘了他有音樂、家電跟電影這一堆光碟需求量極大的 : 部門,生產成本跟調度遠比任社有彈性。 但微軟是一星期內補貨呀! 更別提SONY三天補貨,一次百片為基本單位,隔月付款是"PS時期"就立下的, 任天堂不想辦法改變,仍用老方式經營,廠商跑光了是事實, 問題不解決,廠商只是再跑一次。 : : 許多廠商不願意看到任天堂成功,對Wii初期軟體是敷衍,隨便弄弄, : : 但沒想到Wii是如此的成功。 : : 為了取得巿場,開始把一些二線的作品拿來試水溫,結果銷量不好, : : 就用削減預算以減少損失,甚至用外包的方式壓低製作費, : 這是開發商自家的問題,有機會去弄幾片濫到掉渣的遊戲來試試就知道,特別是跟電 : 影同時上市的那種同名遊戲,就算放在PS3或X盒畫面開1080P也不會變好玩。遊戲有 : 沒用心玩家不是傻子不會分不出。 因為壓片要先付錢,廠商沒那多資金,就把預定的開發費拿來補, 軟體自然差。更別提任天堂在FC時期得罪太多的大廠, 大廠又怎會幫任天堂抬轎。 當年NDS也是任天堂自己開拓出來的,等開拓的差不多,連PS2都打個半死, 第三廠才跑過來撈HD遊戲的奶粉錢。 : : Wii是要承接PS2的巿場,除了一些因美術風格而使人覺得畫面討喜而不醜陋, : : 如:Wii Sports 其他如薩爾達、銀河瑪琍歐、大亂鬥... : : 仍在畫面上是有相當的水準,不在PS2之下。 : : 但第三廠許多只看到Wii Sports的大成功,卻忽略遊戲畫面風格是否合適, : : 只想花少少的錢,就想狂撈一筆,沒付出又那會有所得, : : Wii又不是atari,連第一方最後都只出垃圾遊戲, : 你也知道濫出會害自己淹死在垃圾之下,所以當年任社才要搞個認證標記避免歷史重 : 演。雖說現在是比當年寬鬆,但廠商還是得對自家遊戲品質負責,掉渣的遊戲狂出就 : 不要怨說是三廠墳墓。很多在哀哀叫的開發商,如果看一下他們之前的遊戲清單出過 : 啥麼,就不會覺得他們的哀號值得同情。 在PS系上的主機可下月付款,而任天堂系不行, 就註定開發費一定不如PS系來的高。 SONY把小廠倒閉的風險攬在自己身上,自然會有許多廠商願意加入, 因為大部份的軟體小賣店都會進,只要進了,因賣斷制度之下,廠商一定拿得到錢, 不需要預先準備一筆現金來訂片子。 第三廠出的遊戲大多不怎樣,但Wii在日本的發行表己可憐到只剩十多款第三方的軟體, 如果這還不能說明問題的嚴重性,那我真不知該說什麼。 : : 在看到SONY因PSN可能面臨巨大的企業危機,也許任天堂該跟微軟一起合作, : : 微軟負責網路那一塊,而LIVE的收入都由微軟收取, : : 而任天堂負責遊戲推展這一塊,權利金由任天堂收取, : SEGA的DC都過了多久才出了個奧運來跟任社合作,理念不錯但這10年應該沒機會。 SEGA跟任天堂合作是在GC時期,F-ZERO你忘了嗎? SEGA AM部門的作品,畫面即使在Wii上也是屬一屬二的好。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.241.248
1F:推 jeff0323:這些做法使得三廠不支持 不意外 05/03 15:35
2F:推 kissingen:任天堂這麼屌 可以不要出三廠的遊戲 都放自己家的就好 05/03 16:05
3F:推 hearry:我倒是覺得這樣搞任天堂都還能賺錢 實在很猛 05/03 16:06
4F:推 jeff0323:是 還很能賺錢XDDDDDDDDDDD 05/03 16:45
5F:推 Okadaneko:老任對三廠的不友善那麼聞名...自己就是三廠最大的人了 05/03 17:52
6F:→ Okadaneko:老任自己就是最強軟體商,三廠最大的敵人。 05/03 17:52
7F:推 hellobinbin:有人一直護航這樣作是為了阻絕三廠爛作, 05/03 18:47
8F:→ hellobinbin:但更傷的是這樣也傷害了三廠出在wii上的優質作品 05/03 18:48
9F:→ hellobinbin:老任這樣做也許也是賺錢,但對玩家來說絕對不是件好事 05/03 18:49
10F:→ hellobinbin:看這一兩年遊戲跟wiiware數量,根本填不了玩家的牙縫 05/03 18:50
11F:→ lnmp:"老任自己就是最強軟體商"這是三廠逼出來的 05/03 19:42
任天堂在FC時期就是第一大廠了
12F:→ lnmp:老任的消費者長期在老任主機上看不到三廠強作 05/03 19:44
13F:→ lnmp:久了當然就選擇老任的遊戲,而且老任的品質也有一定程度 05/03 19:45
14F:→ lnmp:請問原po,除了17687篇還有其他小廠抱怨的文章來源嗎 05/03 19:54
任天堂大旋風 任天堂的陰謀 改變世界的任天堂
15F:→ lnmp:說起來很奇怪,像MMV這樣的屬於中堅廠商可以在這辦法撐的下去 05/03 19:55
16F:→ lnmp:但是其他的大廠卻負擔不起這樣的金錢? 05/03 19:55
17F:→ lnmp:我覺得影響小廠意願最主要的還是大廠的動向 05/03 19:56
18F:→ lnmp:大廠都不動了,小廠當然不敢動 05/03 19:56
※ 編輯: sisik 來自: 114.43.118.151 (05/05 12:45)
19F:→ lnmp:FC,SFC那時候市場在成長中,而且又不是只有任天堂大賣 05/05 13:04
20F:→ lnmp:http://gamedatamuseum.web.fc2.com/sfc.htm 05/05 13:04
你引的這裹面,賣最多的不就是任天堂嗎! 所以我說任天堂在FC時就賣很好有錯嗎? http://gamedatamuseum.web.fc2.com/fc.htm
21F:→ lnmp:SFC時期SQUARE+ENIX不會比任天堂小多少 05/05 13:05
22F:→ lnmp:N64,NGC時期失去三廠支援,主機賣不夠,任天堂也就沒200萬遊戲 05/05 13:06
23F:→ lnmp:"任天堂大旋風 任天堂的陰謀 改變世界的任天堂"這三本是官方 05/05 13:07
24F:→ lnmp:出的嗎?有多少是拿以前的印象講的? 05/05 13:07
官方會講這種東西嗎? 更何況這三本講的是這十幾年來任天堂的政策, 再配上去年小廠的抱怨及今年Wii在日本只剩十幾款三廠遊戲的事實, 不知道為何還不相信。 ※ 編輯: sisik 來自: 114.25.210.242 (05/05 13:32) ※ 編輯: sisik 來自: 114.25.210.242 (05/05 13:36)
25F:→ lnmp:大廠有出來講了嗎?大廠不肯出又不出來批判的理由是啥? 05/05 13:34
大廠敢講嗎? NAMCO當年被任天堂換約搞的很慘,也鬧上法院,但也不敢在媒體上公然提合約的內容。 大廠都是用實際作為,消極抵制任天堂的,看看Wii還剩多少大廠的主流遊戲。
26F:→ lnmp:而且那策略有可能十幾年都不變?那TAKARATOMY出的垃圾還能活 05/05 13:34
27F:→ lnmp:也繼續在任天堂主機上真是神奇 05/05 13:34
政策二十幾年都沒變呀! 因為這種風險最低呀! 在以前卡匣時期,任天堂還要多收一筆風險迴避費用! ※ 編輯: sisik 來自: 114.25.210.242 (05/05 13:43)
28F:→ lnmp:FC時期就賣很好不代表那時是大軟體商現在也是 05/05 13:37
29F:→ lnmp:以前的任天堂那些遊戲除了馬車外其他都是越來越差 05/05 13:38
2D超級瑪琍兄弟的千萬片算差? 銀河瑪琍賣的比陽光瑪琍好,N64的瑪琍歐64可比不上Wii 2D瑪琍歐賣的好。 大亂鬥也是Wii賣的好。 薩爾達也不會比以前差。 任天堂的主力作品大多是以全球為目標,而不是只有日本而已, 你用日本來看一定會出問題。
30F:→ lnmp:老馬正宗系列按照進化,陽光老馬銀河老馬現在還要勉強才能破百 05/05 13:38
31F:→ lnmp:新老馬是從NDS上另外發展出來發現能這樣賣的 05/05 13:39
GB上就有進化型的瑪琍兄弟了,這系列一直有在改進。
32F:→ lnmp:正常進化的任天堂遊戲不再是保證銷售量了 05/05 13:40
33F:→ lnmp:MH3都能打敗銀河老馬1,2了,問題在三廠肯不肯給肯不肯做 05/05 13:42
比日本? 怎麼不比全球呢? 3D瑪琍在日本一直沒賣很好,但歐美可是不差呀! MH3也能在歐美賣那麼好嗎? ※ 編輯: sisik 來自: 114.25.210.242 (05/05 13:55)
34F:→ lnmp:都沒出遊戲了還不能講大概合約內容,任天堂那麼強三廠還不過來 05/05 13:45
35F:→ lnmp:要嘛就把臉完全撕破阿,現在這樣沒出跟完全撕破有啥不一樣? 05/05 13:45
36F:→ lnmp:把問題丟給任天堂又不肯講出來又不肯出遊戲,這是什麼玩法 05/05 13:48
就是一起玩死任天堂呀! 你忘了TGS是怎麼來的嗎? 任天堂還有3DS及NDS,大廠還不敢明著抱怨呀!
37F:→ Azelight:聯合架空任天堂 05/05 13:55
※ 編輯: sisik 來自: 114.25.210.242 (05/05 13:57)
38F:推 pulin:越看越覺得之前3廠社長秘密集會,打算要聯合架空任天堂的謠言 05/05 16:07
39F:→ pulin:是真的....囧 05/05 16:07
40F:→ lnmp:你拿任天堂全世界的遊戲銷售量但是這串裡面在講嫌任天堂賣座 05/05 19:12
41F:→ lnmp:的是日本廠吧?歐美廠不是因為這原因而不做任天堂遊戲的 05/05 19:12
42F:→ lnmp:歐美廠主要是因為早就定調好做跨平台的HD遊戲,也證明有效 05/05 19:12
43F:→ lnmp:所以沒來做Wii遊戲,現在嫌任天堂賺太大的是日本廠 05/05 19:13
44F:→ lnmp:但日本任天堂本家就沒全世界賣那麼好 05/05 19:13
45F:→ lnmp:GB上的瑪莉歐出了幾代?GBA上的瑪莉歐都是重製的 05/05 19:14
46F:→ lnmp:NDS上的瑪莉歐64DS也是重製,任天堂並沒在掌機上出進化瑪莉歐 05/05 19:16
47F:推 Luigi00001:樓上L大!?@@ NSMB是老瑪新作啊 05/05 20:19
48F:→ lnmp:NSMB應該算是另外走出的一條路,只是沒想到迴響那麼大 05/05 20:20
49F:→ lnmp:按照正常演化來講,陽馬銀馬那邊才是正統進化路線 05/05 20:22
50F:→ Luigi00001:GBA上那幾款老瑪可都賣不差 輕鬆破50萬 64DS更是百萬級 05/05 20:23
51F:→ lnmp:GBA跟NDS那幾片都是移植阿,而且老馬64DS也是賣很久才百萬 05/05 20:26
52F:→ lnmp:www.kyoto.zaq.ne.jp/dkbkq103/yso/longseller/mario64ds.htm 05/05 20:27
53F:→ lnmp:2004年底發售,2006~2007年間才破百萬 05/05 20:27







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