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每隔一陣子有新主機上市都會有這話題,我也來參一腳。 ※ 引述《sisik (sisik)》之銘言: : 三廠賣不好,除了自身的問題,任天堂的問題更大, : 因為任天堂的經營型態是利益最大化, : 任天堂不但將所能追求的利益最大化,更將風險往小賣店及廠商丟, 任天堂是做過不少蠢事,不過不是笨蛋。在商言商,要是股東的話會非常高興這類 政策。另外反過來說,小賣店跟廠商是不是也想把風險全都轉嫁到主機商上? MS跟SONY可以燒掉幾個任社的資本額也不會倒,別忘了他們主機當年開賣時,有人 分析幾乎是賣一台倒賠一台,你要任社哪裡生出這大勇氣去幫小賣店跟廠商扛。 : 首先是貨款可隔月再給,而加訂可以用100片為單位, : 更別提生產補貨時間只需"三天" ,對!三天!你沒看錯! : 雖然成本較高,但SONY是自己吃下來, SONY自家擁有一堆光碟廠阿,別忘了他有音樂、家電跟電影這一堆光碟需求量極大的 部門,生產成本跟調度遠比任社有彈性。 : 許多廠商不願意看到任天堂成功,對Wii初期軟體是敷衍,隨便弄弄, : 但沒想到Wii是如此的成功。 : 為了取得巿場,開始把一些二線的作品拿來試水溫,結果銷量不好, : 就用削減預算以減少損失,甚至用外包的方式壓低製作費, 這是開發商自家的問題,有機會去弄幾片濫到掉渣的遊戲來試試就知道,特別是跟電 影同時上市的那種同名遊戲,就算放在PS3或X盒畫面開1080P也不會變好玩。遊戲有 沒用心玩家不是傻子不會分不出。 : Wii是要承接PS2的巿場,除了一些因美術風格而使人覺得畫面討喜而不醜陋, : 如:Wii Sports 其他如薩爾達、銀河瑪琍歐、大亂鬥... : 仍在畫面上是有相當的水準,不在PS2之下。 : 但第三廠許多只看到Wii Sports的大成功,卻忽略遊戲畫面風格是否合適, : 只想花少少的錢,就想狂撈一筆,沒付出又那會有所得, : Wii又不是atari,連第一方最後都只出垃圾遊戲, 你也知道濫出會害自己淹死在垃圾之下,所以當年任社才要搞個認證標記避免歷史重 演。雖說現在是比當年寬鬆,但廠商還是得對自家遊戲品質負責,掉渣的遊戲狂出就 不要怨說是三廠墳墓。很多在哀哀叫的開發商,如果看一下他們之前的遊戲清單出過 啥麼,就不會覺得他們的哀號值得同情。 : 在看到SONY因PSN可能面臨巨大的企業危機,也許任天堂該跟微軟一起合作, : 微軟負責網路那一塊,而LIVE的收入都由微軟收取, : 而任天堂負責遊戲推展這一塊,權利金由任天堂收取, SEGA的DC都過了多久才出了個奧運來跟任社合作,理念不錯但這10年應該沒機會。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 141.218.245.60
1F:推 wcc960:SEGA和老任的第一次合作應該是F-ZERO AC/GC 05/03 02:19
2F:→ hasebe:現在問題是連跨360攻海外都不會阿(茶) 05/03 07:57
3F:推 hasebe:Wii基本上是成功的,這討論串頂多是討論少了哪臨門一腳XD 05/03 08:00
4F:推 RedMario:Wii已經賺夠了~來看E3新主機到底賣什麼藥 05/03 08:26
5F:推 cash35:老任是拿Wii換取時間 然後拿時間換取空間 策略問題罷了 05/03 10:23
6F:推 cash35:當然Wii也換取到不少金錢就是XD 05/03 10:23
7F:推 lnmp:Wii對任天堂來說沒虧到什麼,反而賺的更多 05/03 10:24
8F:→ lnmp:只是沒多少三廠肯願意跳進來去一起做大市場,虧的是三廠 05/03 10:24
9F:推 cash35:像Ubi Soft靠雷曼兔跟Just Dance賺翻了吧 05/03 10:28
10F:推 cash35:老卡和SEGA跟老任合作應該也有賺到 其他的就.... 05/03 10:28
11F:推 cash35:另外就是桃鐵跟太鼓達人這兩款 銷量有到PS2時代的水準 持平 05/03 10:29
12F:推 lnmp:Capcom靠資源回收也賺了不少 05/03 10:30
13F:推 zaxwu:比如十人小組移植的bio4Wii全球還破百萬 05/03 10:33
14F:推 funnypeter:PS遊戲很多 不過垃圾遊戲也很多 我倒是覺得沒什麼差 05/03 10:52
15F:→ marxOO:可以不扛啊 不過就是沒有廠商願意在這平台上出.最後怎辦? 05/04 17:10
16F:→ marxOO:變成老任自己一個人單打獨鬥.要是本家哪一天出槌.整個平台 05/04 17:12
17F:→ marxOO:也就完蛋了.這樣一定是任天堂股東所樂見的嗎? 05/04 17:13
18F:推 pank:扛了之後像PS3把PS2賺的賠光光,股東會比較高興嗎? XDDD 05/05 00:41
19F:推 kissingen:bio4是wii初期沒遊戲可以打才會破百萬吧.. 05/05 01:09
20F:→ xrayxrayx:不只如此,Wii版bio4手感遠超其他版本 05/05 02:19
21F:→ xrayxrayx:雖然內容一樣,但操作強化有如在玩新遊戲一樣 05/05 02:20
22F:→ zaxwu:來亂的嗎? Bio4Wii的表現之好是大家都知道的事... 05/05 09:40
23F:→ marxOO:所以經營一個平台必然要有所取捨.不然就乾脆包給別人做. 05/05 14:23
24F:→ marxOO:不要做不來又想通吃.現在老任很明顯強的是遊戲而不是平台 05/05 14:28
25F:→ lnmp:現在問題是沒人要來做,不然任天堂也不用硬出那麼多遊戲 05/05 19:17
26F:→ lnmp:看NDS的腦鍛在半年內就出了2代,但之後沒出第3代 05/05 19:18
27F:→ lnmp:為什麼?因為有人包了,Lv5的雷頓系列就是包下腦鍛市場 05/05 19:18
28F:→ lnmp:所以任天堂後面就連腦鍛3代都省了,讓雷頓系列去發揮 05/05 19:18
29F:→ lnmp:結果雷頓系列真的出頭天,全世界都賣,讓Lv5變成一間知名廠商 05/05 19:19
30F:→ lnmp:有錢也有名氣 05/05 19:19







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