作者Luigi00001 (Luigi)
看板Nintendo
標題[其它] 小島秀夫表示:
時間Sun Sep 26 02:13:25 2010
※ [本文轉錄自 Mario 看板 #1CdZktbk ]
作者: Luigi00001 (Luigi) 看板: Mario
標題: [其它] 小島秀夫表示:
時間: Sun Sep 26 02:13:09 2010
http://www.inside-games.jp/article/2010/09/25/44627.html
以下不負責翻譯:
小島監督極為讚賞『Mario系列』並表示「這是人類所創造出最優秀的遊戲作品之一。
其也改變了我的未來。」
『Metal Gear系列』的小島監督對『Mario系列』毫無保留地稱讚。
KONAMI的小島秀夫以製作潛入動作類遊戲『Metal Gear Solid系列』而聞名。
小島先生日前接受了OfficialNintendoMagazine(注:這是英國的電玩媒體)關於
『超級瑪利歐兄弟(注:即紅白機的一代)』25週年慶的訪談,他表示:
「『超級瑪利歐兄弟』是人類所創造出最優秀的遊戲作品之一。」
「宮本茂先生製作了『超級瑪利歐兄弟』不僅只是改變了遊戲的未來,且在
所有形態的娛樂的理念價值都改變。同時也改變了我的未來,
將我引導上成為遊戲設計師這條路。」
「『超級瑪利歐兄弟』對遊戲界來說就等同大爆炸(注:指宇宙起源的理論)的存在。
如果沒有這如此引人注目的創作的話,今日的數位娛樂恐怕也不會存在了吧。」
這可以說是關注『超級瑪利歐兄弟』對電玩遊戲史的貢獻,
作為遊戲創作者對其稱讚的言詞吧。
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◆ From: 114.36.177.98
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1F:推 dbjdx:聽說當時MGS TTS會出在NGC就是因為小島很仰慕宮本 有向宮本 09/26 02:32
2F:→ dbjdx:致敬的意思 不知是不是真的??? 09/26 02:32
3F:→ Luigi00001:還有個原因是應宮本的要求XD TTS的開發商是Silicon 09/26 02:35
4F:→ Luigi00001:Knights 這廠商當時是老任的二廠的 而宮本本人也協力參 09/26 02:36
5F:→ Luigi00001:與了TTS的開發 09/26 02:36
6F:推 fukyou:馬力1的操控無話可說 現在拿來玩可玩性還是不錯的 09/26 10:41
7F:→ azurbbb:開創橫向捲軸動作遊戲始祖 瑪莉歐一代 09/26 12:44
8F:→ azurbbb:顛覆次世代動作遊戲概念 瑪莉歐64 09/26 12:44
9F:推 wcc960:SMB首創2D橫向捲軸ACT,Mario64建立全3D舞台ACT的基礎 09/26 14:28
10F:推 gamedf:球狀地形的銀河馬力歐,算起來,其實代代都算有突破! 09/26 19:33
11F:推 BSpowerx:陽瑪呢XD 09/26 19:37
12F:推 JohnGod21:銀河瑪莉歐的重力概念 也算是一大突破XD 09/26 19:56
13F:→ bibbosb4:陽馬是風格大突破,馬力歐轉職成灑水的了 09/26 20:32
14F:→ azurbbb:無法忘記小六在電視遊樂器雜誌看到瑪莉64的介紹 太驚人 09/26 20:39
15F:推 Maiyo:大爆炸應該翻成大霹靂比較好 09/26 21:26
16F:→ pupumow:說這麼多還是不在Wii上出遊戲阿... 09/26 21:47
17F:推 JohnGod21:GC有Metal Gear Solid Wii希望能對應光現槍 XD 09/26 22:55
18F:推 fristblood:大亂鬥x算嗎 XD 09/27 09:25
19F:推 faang:球狀地形不算銀瑪首創吧 音速大冒險二就有了 09/27 21:14
20F:推 zaxwu:馬莉歐世界也有啊,但是其應用概念銀馬算是非常有創意的 09/27 22:02
21F:→ zaxwu:說錯,是SFC的耀西島 09/27 22:02
22F:→ zaxwu:而且銀馬的創意不是只有球狀地形,還有很多重力變化應用 09/27 22:03
23F:→ zaxwu:不過有些跟洛克人五代的重力人關雷同 09/27 22:03
24F:→ zaxwu:排除這些小地方,銀馬整體來說真的非常有創意,一二代都是 09/27 22:04