作者bibbosb4 (我愛馬力歐)
看板Nintendo
標題[情報] 日經新聞報導:3DS圖像處理幾乎達到PS3 …
時間Thu Apr 15 16:53:13 2010
※ [本文轉錄自 NDS 看板]
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐) 看板: NDS
標題: [情報] 日經新聞報導:3DS圖像處理幾乎達到PS3水準
時間: Thu Apr 15 16:50:51 2010
在今日(2010年4月15日星期四)出版的《日經產業新聞》上刊登了一篇介紹遊戲機的CPU
的文章。
提名為 遊戲機用半導體、追求省電力與高性能,副標題為"可攜式主流(遊戲機)以價格
來決勝負"的文章中,比較了幾種主流遊戲機種的CPU性能。
最主要的是,不但提及了3DS所採用的CPU,並且首次在日本媒體上提及了PSP2的開發和其
採用的CPU
文章中提到,下一代可攜式主機所採用的CPU中,任天堂的3DS注重"高性能",PSP2則注重
"低耗電與高性能"
PS3當時是用的是IBM和東芝聯合開發的“Cell”,但在節省耗電上漸漸嶄露頭角的ARM核
心將成為今後可攜式主機的主要核心。
3DS所使用的GPU為NVIDIA Tegra(《日本經濟新聞》推測),也是使用了ARM核心。
不但耗電僅僅只有1瓦特以下,而且據說圖像處理機能幾乎達到了PS3的水準。
在製造上,為了節省成本,全部委託給TSMC製造。
而PSP2雖然還在開發中而且發售時間還沒有公佈,但據日本國內某半導體企業的大手幹部
人員所述,PSP2將不採用自行開發的CPU,而“採用市場上現存的泛用型核心”
可以看到的是,3DS和PSP2,雙方均在耗電性能上下了功夫。而今後的課題,則是如何在
新市場上更進一步的降低製造成本,來參與競爭。
http://pic1.duowan.com/nds/1004/135261189358/135262034116.jpg
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1F:→ danceking:他應該是說非3D的時候~開3D只剩PS3一半(撲~)大約910x510 04/15 19:47
2F:推 patheticzany:這,要賣多少啊... 04/15 20:46
3F:推 PMT99:GPU一瓦以下...感覺唬爛 04/15 21:26
4F:→ PMT99:(因為他說能逼近PS3的畫面) 04/15 21:27
5F:推 cpt:Tegra耗電<1W是真的 但就GFLOPS數來看 ARM11大概是CELL的1/10 04/15 22:20
6F:→ cpt:"圖像處理機能幾乎達到了PS3的水準" 大概是指Tegra支援HD解碼 04/15 22:21
7F:→ ShenMue:我在NDS版有po一篇分析文,在此就不重po了。 04/15 22:47
8F:→ ShenMue:簡而言之大概是支援PS3世代的特效,總效能在NGC之上吧。 04/15 22:48
9F:→ ShenMue:Tegra本來就是GEFORCE6的架構改版而來,支援DX9世代的特效 04/15 22:49
10F:→ ShenMue:也是早已知道的消息。 04/15 22:49
11F:推 ShenMue:另外翻譯還有一個重大錯誤…@@ 04/15 23:38
12F:推 enixdqm3:圖像處理有NVIDIA的加持是有可能 04/16 00:44
13F:推 NintendoFans:幾乎達到 PS3 還好吧,要達到 360 程度才驚人 04/17 19:54
14F:推 aquaeelziq:我覺得PS3的畫面比較真實 360看起來總覺得有說不出的怪 04/18 09:20
15F:→ N3DS:要看是那個遊戲吧 04/21 01:15
16F:推 ILLwill:個人覺360光影表現比較好,但說真實與否見仁見智,看遊戲吧 04/21 20:48
17F:推 trueshou:TSMC做省成本的點在哪... 04/22 08:34
18F:→ Wonald:[斬] 09/23 17:44