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[恕刪] : 推 SungLin:6萬 有點慘 12/27 20:09 : 推 BSpowerx:首日六萬算不錯了吧0.0 12/27 20:10 : 推 diabla:六萬不算好啊,跟PSP版本的PSp比的話(PSP版首日21萬) 12/27 22:14 : 推 Hyper:PS0原創新作耶 12/27 22:20 這講的沒有錯,PS0是全新作,而PSP版是冷飯回鍋, 只不過追加了一些單人劇情和道具,而且PSP版甚 至不是SEGA自己做的,而是丟給別人外包。 : → hero568:SE新作不見得賣得比舊作重製移植好 12/27 22:44 : 推 BSpowerx:這不是SE的吧=_=a 12/27 22:46 : 推 goodga:SEGA 少打吧 12/28 01:11 : 推 hasebe:夢幻之星Zero整體內容差強人意,6w不意外就是 12/28 02:26 其實FAMI通評33分,只比PSP版少一分。和NDS的OLG 比是很不錯,但和PSP的OLG相比…下面會再詳述。 : 推 cash35:PSp有MHP效應加持 PS0銷售反映的就PS系列的基本盤 12/28 09:28 這句話很有趣,意思是說,PSP玩家受到MHP影響想玩 OLG,所以會大舉購買夢幻之星;而NDS的玩家未受到 MHP影響,所以不太會想買OLG?上述假設成立的最大 前提,就是PSP和NDS兩者的遊戲人口是不太會有交集 的,所以PSP上面的口碑作才不會影響到NDS的消費者。 事實,真的是這樣?答案是 NO。 我提供一個連結: http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031/06.html http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031/img/slide/52l.jpg
(其實任天堂這次提供的簡報有很多平常看不見的事實,只是先討論這一樣) 任天堂自己的調查,日本每戶平均有1.8台NDS,每戶平均有2.8人在玩。 換言之,平均每一台NDS,會有2.8/1.8=1.556人去玩它。 再以12月中日本NDS約有2460萬台估計,NDS的實際遊玩人口,推測為: 2460萬 X 每台1.556人玩 = 3827萬人。 以近幾年CESA統計日本的電玩人口,大約都不到四千萬人,也就是說, 目前日本會打電玩的人,幾乎都會接觸到NDS!換言之,PSP的電玩人 口,也都包含在NDS的電玩人口之內了! 也就是說,所謂的「PSP電玩人口和NDS電玩人口不交集」是不能成立 的,既然兩者的電玩人口之重疊性極高,所以PSP上面的大作,當然 會影響到NDS的消費群體!也就是MHP效應是可以擴散到NDS上面的, 因為兩台掌機它們的消費群有太大重疊的! 那現在問題來了,NDS的OLG為何推不起來?仙境DS,夢幻之星0銷量都 普普而已。我的看法是,NDS的硬體效能,對於OLG的製作產生非常大 的限制。舉例而言,雖然PS0得到FAMI通33分,但它的內容和PSP版 相比,其實算是縮水非常多的。PS0的武器只收錄350種,而PSP版收錄 超過800種,很明顯是因為NDS容量不足造成內容減少。先天上PS0的畫 面又差距PSP很多,所以NDS的PS0給消費者的印象,就只是個「內容、 畫面縮水」的OLG新作。賣得比PSP版差很多,似乎也不是那麼令人意外 的。至於Monster Hunter系列,看起來都在瞄準Wii平台而非NDS,可能 也是基於同樣的理由:內容,畫面都要大縮水,很難和其他的版本競爭 (例如PC版的MHFO,PSP的MHP2G)。 難道說NDS的OLG都推不起來嗎?我想也不盡然。只是你不能拿PC上的 OLG概念去做,必須要換個走向。至於是什麼走向,我想這裡有很多 更了解任天堂的版友,看一看動物之森或者口袋怪物,它是怎麼兼具 OLG的遊戲性,又不至於變成一般的OLG。我想玩透這幾個遊戲的人, 可以分析的比我更好^^。 --



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◆ From: 59.112.16.199 ※ 編輯: ShenMue 來自: 59.112.16.199 (12/28 14:23)
1F:推 shingatter:我一直在等PM網路遊戲化啊!老任為甚麼都不做! 12/28 15:03
2F:推 cash35:可笑的分析 同樣是內容畫面和音效縮水的太鼓達人系列 12/28 15:29
3F:推 cash35:NDS版本的銷量就是PSP版的三倍左右 12/28 15:29
4F:推 cash35:當然 兩種主機的客群一定會有所重疊 尤其是NDS擁有極高市佔 12/28 15:31
5F:推 cash35:但在NDS上不存在的市場就是不存在 12/28 15:32
6F:推 cash35:PSp的銷量比過去任何一款PS系列的銷量都高三倍左右 12/28 15:34
7F:推 cash35:若不是受到MHP熱潮加持 以一款劣化又炒冷飯的作品來看 12/28 15:35
8F:推 cash35:還會有三倍的玩家買單 要嘛是這台主機真的沒遊戲 12/28 15:36
9F:推 cash35:所以不得不玩 要嘛就是SEGA施了什麼法術吧XD 12/28 15:36
10F:推 cash35:現在PSP上連無雙系列都MHP化 廠商在打什麼算盤再清楚不過 12/28 15:38
11F:→ ShenMue:我沒玩太鼓達人PSP,那是OLG嗎? 12/28 15:50
12F:→ ShenMue:另外你好像沒看懂我的文章,我有否定PSP的MHP熱潮存在嗎? 12/28 15:52
13F:→ ShenMue:我引用大量數據,是告訴你MHP熱潮不只是影響PSP,連帶也 12/28 15:53
14F:→ ShenMue:會波及到NDS上面,因為兩者消費群大量重疊。 12/28 15:54
15F:→ ShenMue:只是這種熱潮也救不了NDS的夢幻之星0就對了。 12/28 15:55
16F:→ ShenMue:另外我也請教你,既然你也同意PSP/NDS消費群大量重疊, 12/28 15:56
17F:→ ShenMue:那麼何謂「NDS市場不存在就是不存在」?你意思是PSP的OLG 12/28 15:56
18F:→ ShenMue:客源,當他們手上拿起NDS,就換了腦袋突然不玩OLG了嗎? 12/28 15:57
19F:→ ShenMue:這真的是笑話了^^ 12/28 15:58
※ 編輯: ShenMue 來自: 59.112.5.94 (12/28 16:12)
20F:推 Hyper:版主酸文 護航心切 12/28 16:18
21F:推 miznoruri:不同性質的遊戲 對主機的考量當然會不一樣 12/28 17:36
22F:→ miznoruri:拿太鼓達人跟OLG來分析就比較不可笑嗎? 12/28 17:37
23F:→ miznoruri:我自己是遊戲企劃 我也很贊同這篇分析 寫得真的很好 12/28 17:38
24F:→ miznoruri:我也不認為原po有覺得NDS不好的意思 12/28 17:39
25F:→ miznoruri:他只是想表達兩個主機各有長處 玩家需求也不同吧 12/28 17:40
26F:推 hasebe:不過RO和PS0無法大賣很正常XD,討論好遊戲賣不好有意義 12/28 18:08
27F:→ hasebe:DS比較成功、接近MH的例子是FFCC,拿這做討論起點會比較好 12/28 18:10
28F:→ lnmp:拿CESA統計的電玩人口來說NDS玩家幾乎應該包含全部會玩電玩 12/28 19:44
29F:→ lnmp:的人口了,這點很奇怪,那NDS主機應該不會再增加了才對阿 12/28 19:44
30F:→ lnmp:但實際上NDS主機日本還在持續增加,這樣下去會超過CESA統計的 12/28 19:44
31F:→ lnmp:人口,那你的說法不就爆了? 12/28 19:45
32F:→ lnmp:事實上只是目前這兩個數字剛好接近,但不能代表NDS已經吃下 12/28 19:51
33F:→ lnmp:所有電玩人口,根本沒有一台主機可以幾乎完全吃下所有電玩人口 12/28 19:52
34F:→ lnmp:NDS主要是在擴張電玩人口 12/28 19:53
35F:推 cash35:太鼓不是用來比olg用的 另外對olg的定義可以不要這麼狹隘XD 12/29 00:29
36F:推 chocoboex:這分析一點都不可笑 很合理 12/29 00:38
37F:→ IBIZA:除非NDS不會壞, 不然你用2460萬去算遊玩人口, 肯定是錯的 12/29 01:10
38F:推 BraveCattle:以2460萬以估是很合理的,重複持有的考量是由比率去扣, 12/29 08:14
39F:推 goodga:會壞,但是也不會壞那麼多~會壞這點可以不必考慮進去 12/29 12:58
40F:→ goodga:除非良率很糟 12/29 12:58
41F:→ chocoboex:考慮重複持有(會壞)頂多加個補正 大致上是沒錯的 12/29 13:30
42F:推 cash35:我有一台NDS和一台NDSL 這樣也算重複計算吧XD 12/29 17:42







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