作者danadanad (林芷瑩★Mr.Children)
看板Nintendo
標題[新聞] 銀河瑪莉歐將Wii的弱點暴露無疑
時間Fri Nov 16 21:50:27 2007
http://www.variety.com/review/VE1117935396.html?categoryid=1023&cs=1
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-11-15/24709.shtml
《超級馬裡奧 銀河(Super Mario Galaxy)》,被譽為近期地球上所有家用機遊戲
中評價最高的一款,在GameSpot、IGN等十幾家國外權威遊戲媒體的評分中都名列前茅,
甚至超過首周銷售額3億美元的《光環3》和近來備受玩家們推崇的《使命召喚4》。然而
在一片讚美與頌揚的歌聲中,也有人針鋒相對地提出了不同看法。
美國權威娛樂媒體Variety日前撰文指出,儘管任天堂的《超級馬裡奧 銀河》有著很
多同類遊戲無法企及的高素質,但依然有不盡人意之處,且從一定程度上暴露了Wii主機
的弱點。Variety的編輯認為,本作在操作方面並沒有充分發揮Wii所特有的動作感應優勢
,而且遊戲畫面也遠無法與X360和PS3上的同類遊戲相提並論。
「《銀河》顯然並未充分應用Wii的動作感應操作特色,只是作為遙控器手柄的一個
附屬功能,允許玩家用其來收集星星。對於整個遊戲來說,動作感應功能應用並不完整,
用手柄指著屏幕收集星星的操作更像是一項應付差事的設計。」Variety的編輯在文中寫
道。
而對於《銀河》的「雙打」要素,Variety的編輯也表示不可理解,稱這種讓一名玩
家操控馬裡奧,另外一個人使用遙控器手柄收集星星的所謂「雙打」純粹是沒事找事。在
其他許多方面都有著令人驚異的高素質的《銀河》,在對待動作感應操作這一對Wii主機
有著特殊意義的重要機能的設計上卻顯得如此漫不經心,Variety稱之為「電視遊戲史上
最糟糕的雙打設計」。
談到遊戲的畫面,《銀河》的支持者們普遍認為本作的畫面素質非常出色,但實際情
況卻並非如人們想像的那樣樂觀。Variety的編輯指出,儘管馬大叔訪問的每個星球都經
過了相當細緻的美工修飾,但卻掩飾不了圖形處理機能上的粗糙,從某種程度上可以說,
這種修飾手法本身也暴露了Wii在機能上的不足。與前不久發售的PS3版《瑞奇與叮噹》相
比,《銀河》的圖形和動畫效果顯得老套而缺少生氣。
--
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.94.187.213
1F:推 magickevin:挺無言的 動作感應只不過是一種輸入方式 沒用也要被鞭 11/16 22:06
2F:→ magickevin:好操控才是重點 為了用而用根本沒意義 11/16 22:07
3F:推 kumo:就看作是同一樣東西兩個極端光譜的看法好了 總是有人會挑的啦 11/16 22:11
4F:→ kumo:就像本期法米通的濱村通信說的即使是Wii在日本媒體也被鞭了 11/16 22:12
5F:→ kumo:詳細內容就去找法米通來看吧 反正這就是媒體常態啊 11/16 22:13
6F:推 HenryYee:好酸阿 這位大叔 看來他已經不曉得什麼叫做電玩遊戲了 11/16 22:14
7F:→ kumo:有人報好就有人報差 只希望在日本再多賣一點就好 11/16 22:14
8F:→ HenryYee:死忠支持PS3的人總是不知道會說出什麼好笑的話出來 XD 11/16 22:16
9F:→ GodJob:覺得他腦袋壞掉了 跟360,PS3比畫面... 11/16 22:41
10F:推 BSpowerx:樹大招風~樹大招風~ 11/16 23:00
11F:推 gamecubemomo:值得慶幸的是這位嘴砲王不在任天堂,好險好險 11/16 23:08
12F:→ gamecubemomo:另外,這位權威竟然拿Wii來跟友機比??? 11/16 23:10
13F:→ gamecubemomo:該檢討的應該相反吧!?請問他的專業何在??? 11/16 23:11
14F:推 bois:這個人完全沒搞懂這個遊戲為什麼要弄2p出來就亂放砲嘛…遜 11/16 23:27
15F:→ marxOO:如果以動畫效果與畫面品質來比的話.料理鼠王的成就不知遊戲 11/16 23:21
16F:→ marxOO:多久才追的上啊...... 11/16 23:32
17F:推 Gatchaman:點第一個連結,看看下面的回應才有趣。 11/16 23:34
18F:推 vxhoho:這位作者顯然的以為2P只能收集星星而已.. 11/16 23:43
19F:→ marxOO:還沒玩過銀河馬力歐.不過我猜2p是類似指導棋的概念.讓比較 11/16 23:47
20F:→ marxOO:會玩遊戲教導新手入門及關鍵提醒 11/16 23:49
21F:推 HenryYee:我只是覺得可以昧著良心說話到這種地步 厲害厲害 11/16 23:51
22F:推 finaldance:可是有些關卡有2P還不錯ㄚ..因為1P沒空吃星星 11/17 00:02
23F:推 simatu:總覺得這篇文章也把他的弱點暴露出來 11/17 00:17
24F:推 kumo:不過這Variety到底是多權威啊 最多的回應是retard review ^^ 11/17 00:40
25F:推 sedc:這個人純粹是放砲吧= =a 最好是每個遊戲都一定要動作感應啦 11/17 00:53
26F:→ sedc:為感應而感應才是最無腦的做法吧 切~ 11/17 00:54
27F:推 halken:最後一句XDDDD 11/17 00:56
28F:推 yamigo:2p能做的事情挺多的,不只有收集星星,還可以惡搞1p XD 11/17 01:09
29F:推 bois:2P最重要的任務就是提高遊戲難度 XDDDD 沒事亂跳一下保證1P很 11/17 01:16
30F:→ bois:快就會有想揍人的感覺喲! 11/17 01:17
31F:推 POLAX:要是XBOX360跟PS3真的被比過去了 我才真的不知道他們要怎辦 11/17 02:43
32F:→ simpleclean:這才是索飯的究極境界 11/17 02:50
33F:推 ioyou:當年N64和Mario64推出時,有本三流雜誌稱做什麼"電玩玩家" 11/17 14:18
34F:→ ioyou:還是"遊戲玩家"的,電玩快打的衍生刊物,一個評論人把 11/17 14:21
35F:→ ioyou:Mario64批得一文不值,也可說是一篇奇文 11/17 14:23
36F:推 im2a27:Variety發表這種文章百分之百是想紅,他的論點其實很簡單 11/17 15:48
37F:→ im2a27:就是要跟其它媒體評分不一樣,這才顯的出他眼光獨到 11/17 15:50
38F:→ im2a27:銀馬超棒大家都有目共睹,像這種垃圾評論家大家笑笑就好 11/17 15:51
39F:→ im2a27:跟他認真 你就輸了 共勉之 11/17 15:52
40F:→ Eunoia:Variety是美國很著名的娛樂報紙 八卦居多 11/17 20:58
41F:推 catonlyone:可笑.. 11/18 12:12
42F:推 pooldodo:推搗蛋用的 2p XD 11/19 07:11
43F:推 inglee:我猜他祇玩到第一次抓兔子而已,電流急急棒 猴球 抓藍星 11/19 12:35
44F:→ inglee:可能連玩都沒玩到~~ 11/19 12:37