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※ 引述《marxOO (偵探怪盜今晚你選哪方)》之銘言: : ※ 引述《kumo (dentalmao)》之銘言: : : http://blog.goo.ne.jp/gameshop_2007/e/1a083a276448472e769a224529eb5aa9 : : 真不知道該說什麼 : : 好像日本的hardcore都拋棄任天堂了 : : 黃昏公主在日本也沒有賣很好 : : 這片也是這樣 : : 感覺日本人的口味真是奇妙啊 : : 可惜了一款這麼好玩的遊戲... : 要問的問題有幾個 : 1.田舎のゲーム屋経営者の本音とゲーム関連レビュー : 這一間或這一個集團在日本遊戲販賣通路裡是很有影響力嗎? 一間位在鄉下的遊戲店店長的blog : 2.價崩是指可以用多少買到啊XD. : 像風之律動有一陣子新品就只賣500~600台幣啊 : 不知道銀馬有沒有這麼銷魂的價格 : 3.hardcore都拋棄任天堂? : 是指銀河馬力歐的銷量太低嗎?難道銷量已經掉出前十名了? 初週當然第一名,但這個榜首站得不如預期 畢竟5年前SMS在GC不到150萬台時,首週賣了28~30萬片(依統計機關不同) 現在Wii累積兩倍以上的360萬台,首週卻不升反降,變成25萬片 另外較之MP8首日10萬片,首週28萬片(週末多賣1.8倍) SMG首日13萬片,週末卻只多賣12萬片(只跟首日差不多) 對於週末表現向來特別強勁的老任軟體來說,也是出乎意料的低迷 這個結果看下來,Wii的玩家構成真的變得很詭譎 該不會任系基本玩家連GC的程度都不到? 文中提到中盤商現在直接削價,代表也不看好SMG第二週能成長多少 雖然說接下來年末商戰期間,就算先前銷售趨緩 老任軟體通常都能拉出一陣異軍突起的熱賣 理論上SMG 不致於會因此低迷下去 但這次一開始算是摔了一跤,不管後面會不會爬起來,初週印象的傷害已成 傳統遊戲差強人意的印象現在不只第三廠,連老任自己也被打中了 為了維持出軟體有能力帶動硬體的好循環 老任可能不能光是 "因為DS當初也是這樣,所以Wii現在這樣是正常的" (SMG的結果就指出兩邊市場搞不好又不太一樣) 而如忍之閻魔帳所說的,勢必得重新再拿出一些對策出來了 : 1983~2006 日本出貨百萬以上的遊戲清單http://mymedia.yam.com/m/1677199 : 4.薩爾達沒有賣很好是?指跟歐美比嗎? : 比較的基準不同常常都會有很不一樣的結論歐.(其實是歐美賣太好,這樣^.^) : 日本遊戲主機的玩家的口味確實和台灣不同!!xbox360在台灣賣的不錯啊XD(依比例的話) : 價崩=不缺貨又可以比較便宜的價格買到. : 買來送人當禮物的話倒是實惠的選擇v( ̄︶ ̄)y --



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◆ From: 125.225.9.80 ※ 編輯: wcc960 來自: 125.225.9.80 (11/11 14:32)
1F:推 danadanad:終於換任天堂有危機了XD 銀瑪也沒帶動多少Wii主機 11/11 14:31
2F:→ danadanad:PS3 40G也要開始賣了 說不定大家都在等PS3 11/11 14:32
3F:推 yoseii:難道每次都要找女明星來拍廣告嗎… 11/11 14:35
4F:推 LIONDODO:找也不錯阿> ///// < 11/11 14:41
5F:推 pank:我還是推薦找愛瑪仕來拍馬銀廣告啦~~>///<b 11/11 14:43
6F:推 rei196:活該~不做2D~~我要2D2D2D2D2D2D2D2D2D2D2D2D2D2D2D2D馬力歐 11/11 15:19
7F:推 hasebe:其實以全球市場來看,3D化是必須的... 11/11 15:24
8F:→ hasebe:而且3D並沒失去老馬風格,2D市場也沒被老任放棄(新老馬) 11/11 15:24
9F:→ marxOO:首週的銷量應該跟前代口碑比較有關係吧.GC的SMS....... 11/11 16:03
10F:推 yoseii:SMS 也沒有做的不好呀,算是 3D 化後人們普遍覺得難玩吧 11/11 16:06
11F:→ yoseii:就算法米通每次都給白金殿堂還是沒人買帳 11/11 16:07
12F:推 farnorth:新馬會不會出在Wii上呀? 11/11 16:09
13F:推 yoseii:我還是覺得 3D 馬力歐內容比 2D 豐富多了 11/11 16:26
14F:推 rex510:我也覺得3D是Mario一個很重要的里程碑,這部份是不能放棄的 11/11 16:39
15F:推 Luigi00001:Mario系列之所以能發展至今,就是因為其類型的多樣性 11/11 18:05
16F:推 nella:個人對SMS覺得還挺失望的說,不過SMG我還是會買啊賀 11/11 19:17
17F:→ XavierYe:感覺啦~台灣人比較重畫面,日本人重內容 (exFF跟DQ) 11/11 20:57
18F:→ XavierYe:我也覺得2D比較好玩~可能我是老人吧 11/11 20:58
19F:推 sedc:個人是只愛3D不愛2D XD 11/11 21:51
20F:推 orchero:我覺得以前2D 明明就比現在3D難和容易想摔手把..... 11/12 00:27
21F:推 hasebe:其實FF和DQ已經沒啥內容了...XD,日本是死腦筋 11/12 00:39
22F:→ hasebe:DQ一直都是老樣子,FF反而外傳比較敢有表現 11/12 00:40
23F:推 Equalmusic:3D 比較好玩而且比較簡單 +1 11/12 03:06
24F:推 ioyou:我是喜歡在一個廣大空間中跑來跑去的自由感覺 11/12 12:42
25F:→ Kamidake:「連GC的程度都不到」這種說法實在侮辱GC...:( 11/12 13:41
26F:推 eddiego:3D 比較好玩+1 11/15 23:11







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