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http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,1645158,00.html http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-7-22/22815.shtml 身為現代電視遊戲業之父的宮本茂,創造過包括《馬裡奧》和《大金剛》等許多深入 人心的遊戲角色和遊戲作品。而這位傳奇遊戲設計師帶給電視遊戲業的最新問候,就是有 著異質主機之稱的任天堂新一代家用機Wii。對於業界的評說、對手的反應、眼前的目標 和未來的前景,宮本茂有著怎樣的想法和希望,為此他將接受廣大玩家們的提問。 你是否相信Wii的成功能夠改變整個電視遊戲文化?——Will Chung(台灣台北) 宮本茂:我希望10年之後,人們能再次回首今天,重新審視Wii和NDS作為新一代硬件是如 何重新定義電視遊戲的。當然,前提是那時候我們還把它叫做電視遊戲的話。 不少人把Wii遊戲看作是一種體育鍛煉而非電視遊戲,你對此怎麼看?——Jonah Eaton( 美國馬里蘭州) 宮本茂:事實上當Wii Fit還處在開發階段時,我們就接到過來自用戶的信件,要求我們 製作出類似電視體育鍛煉節目一樣的產品。我對用戶們的反應感到很高興,不過這同時也 給了我們更多的壓力,為了能最終兌現我們的承諾。 你對外界指責任天堂一味迎合非核心用戶而忽視核心玩家群體的指責怎麼看?——Sean Rhodes(美國科羅拉多州) 宮本茂:今年E3上,我特別關注了一下有關核心玩家與非核心玩家的爭論。但實際情況是 ,有許多核心玩家也在那些面向非核心玩家開發的遊戲作品中尋找到了自己所需要的樂趣 。任天堂的使命,是逐漸消除阻擋在核心玩家與非核心玩家之間的障礙,我們把所有人都 看作是單純的玩家。 你所製作的遊戲,比如《塞爾達傳說:黃昏公主》,究竟是要傳達給玩家一種理念,還是 單純的只為了娛樂?——Matt Perry(英國倫敦) 宮本茂:當我製作一款遊戲時,我會把主要的精力集中在如何詮釋玩家在遊戲過程中所體 驗到的情感交流。但以《塞爾達》系列為例的話,製作人往往會試圖在遊戲中傳遞一種懲 惡揚善的信息。 有不少人認為你一直在吃《馬裡奧》系列的老本。那麼你本人是更願意創造新的遊戲角色 呢?還是更偏愛傳統的遊戲角色?——Shabaab Kamal(美國馬里蘭州) 宮本茂:我所希望的不是單純地創造新的角色或新的世界觀,而是創造一種全新的遊戲理 念。如果新的角色和新世界觀比傳統遊戲角色或我們的系列作品更適合於表現新的遊戲理 念,那麼會選擇在新理念的基礎上創造新的角色和世界。 你認為有哪款遊戲真正徹底地改變了遊戲產業嗎?——Lucas Ross(美國明尼蘇達州) 宮本茂:《太空侵略者》,在我玩到這款遊戲之前,我從來沒有對電視遊戲產生過興趣, 更不用說成為遊戲設計師了。(即《Space Invaders》,於1978年由日本Taito公司授權 推出,在美國的發行代理是當時Bally旗下的Midway公司,本作開創了電視遊戲的一個新 紀元,堪稱現代射擊類遊戲的始祖) 你是否相信包含暴力色彩的遊戲會對青少年的成長產生消極影響?——Reinhart Klein( 美國西雅圖) 宮本茂:電視遊戲的首要目標就是依靠新鮮的遊戲體驗來給玩家帶來娛樂的享受。暴力內 容是實現這一目標的手段之一,我更傾向於通過情感的交流來打動玩家。當父母們自己也 開始接觸電視遊戲的時候,他們就會對交互式娛樂體驗有更為深刻的理解,同時也會更加 懂得如何去看待遊戲中出現的暴力內容。 你對電視遊戲未來的發展前景如何看待?Dave Barnhardt(加拿大安大略省伊利市) 宮本茂:過去,電視遊戲通常被看作是通俗娛樂文化中的一部分。我們試圖通過Wii和NDS 這樣的遊戲設備來改變電視遊戲在社會生活中所扮演的角色,不止是單純的大眾文化,同 時也要與整個社會生活產生密切的聯繫。 你對希望投身於遊戲製作的新一代電視遊戲設計師有何建議?——William Abeel(美國 新澤西) 宮本茂:最重要的一點就是創造。我年輕的時候曾熱衷於創作漫畫,我會把我的作品拿去 與其他人交流並從他們那裡獲得反饋,無論他們的反應是積極的還是消極的,無論是鼓勵 也好嘲笑也罷,只要堅持不懈地持續下去,對今後成為遊戲製作人的道路都是大有益處的 。 你認為電視遊戲是不是只屬於小孩子?你現在依然還保留有一顆童心嗎?—— Christopher Solis(美國舊金山) 宮本茂:我相信每個大人都保留有一顆童心,實際上我們只是在現實生活中努力使自己相 信我們應該表現得像個大人。任天堂的目標,就是要讓遊戲能夠適合每一個人,無論他的 年齡如何。 -- 黃字的地方原文是Will Chung, TAIPEI 可是LEVELUP硬是要翻成中國台灣省 所以我擅自改成正確翻譯 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ --



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1F:推 finallink:推~ 文章好 改的也好 XD 07/22 19:56
2F:推 NintendoFans:改得很好阿 哼哼 07/22 19:57
3F:→ rei196:那個台灣記者不專業阿,應該問他台灣何時上市XDDDDDDD 07/22 20:13
4F:推 yoseii:五、六年後推出次世代機會不會以大幅提升性能為目標? 07/22 21:23
5F:推 yoseii:Wii 開發費低廉有沒有考慮把遊戲價格再降低? 07/22 21:25
6F:→ yoseii:這兩個都是我很想問問他的問題 XD 07/22 21:26
7F:推 NintendoFans:Reggie 信誓旦旦說下個世代會支援 HD (高解析) 07/22 21:39
8F:推 danadanad:下個世代的性能提升 會只是追平大約PS3等級 或是媲美PS4 07/22 21:40
9F:→ danadanad:我以前就在想這問題了 07/22 21:41
10F:推 rei196:我比較想問其他家的下個世代主機會追隨Wii的操縱方式嗎XD 07/22 21:56
11F:推 ScubaSteve:TIME 也算愛臺灣了,把臺北讀者的問題放第一個!XD 07/23 00:20
12F:推 renji:改的好 XD 07/23 00:43







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