作者godman362 (青)
看板NUU_CSIE
標題[筆記] C# Socket (3)
時間Sun May 31 20:07:08 2009
繼續昨天未完的部份
TcpClient和
TcpListener
一個是用來當Client端,另一個則是拿來當Server端
用看得應該也看得出來哪一個應該對應哪一個
TcpClient用在Client端連結到Server端
用的也只有Connect連到遠端
傳資料的部份,卻在TcpClient無法處理
必須由連結之後,將取得的Stream丟給
NetworkStream物件處理
以下,先來個小範例:
TcpClient Client =
new TcpClient();
這樣是宣告出一個TcpClient的物件
而這樣做,並沒有建立任何連線,只有單純宣告而已
在後面會做一個Connect的動作才是真正連結
如下:
Client.Connect(
IPAddress,
Port);
也就是連結到你想要連線的遠端主機
其中,
TcpClient也有4種建構子,
沒有一定要像我這樣用
在Connect的Overload中,也有四種,
我現在上面所打不是我個人常用的風格
只是方便講解而做的範例
接著要講到
NetworkStream
他是一個用來做Stream的資料傳輸的datatype
那也就是將TcpClient所連線到的Server建立的Stream Assign給它
那就會變成下列的動作:
NetworkStream Streaming = Client.GetStream();
這樣才算是完成的真正的連線作業
接著你想幹嗎就幹嗎,要收資料或是送資料都可以藉此Stream進行
那用法如下:
Streaming.Read()
Streaming.Write()
Overload內容就留給各位自己參閱了,我就不作多述
但是不知道你有沒有發現,這邊跟前面提到的
Socket Client有沒有不同
之前Socket的Client端是不能接收資料的,也就是
不能Read(Recevice)
在
TcpClient卻是可以的,所以這也是它方便的地方
接著來談
TcpListener
它是用來當Socket的Server端
用法也跟Socket差不多,但較為簡單
來個範例會較為清楚:
TcpListener ServerSocket =
new TcpListener(
All_IPAddress,
Open_Port);
這樣就算完成了Server端的設定
以上資訊說明你願意接收來自所有IP的Client端,並且用Open_Port來接收
接著只要啟動它就可以了,啟動方式如下:
ServerSocket.Start();
這樣一個動作中,完成了Socket中的
Bind和
Listen兩個動作
但是,
它並沒有省略掉Accept的動作,這點要特別注意
所以,還是要來處理Accept的問題
在前面的TcpClient提到讀寫資料,是利用
NetworkStream來溝通
想當然爾,這邊一樣不例外
在TcpListener也是要用NetworkStream來傳輸資料
如下:
NetworkStream Streaming = ServerSocket.AcceptTcpClient();
接著使用的方法就跟上面一樣了,所以不再多提
當然,再ServerSocket中還有一個AcceptSocket的方法
當然也是可以用,只是不建議
因為為了維持程式的一致性,最好一路貫徹到底
不要一下用Socket一下又用TcpClient、TcpListener
這樣會讓程式碼看來混亂無序
以上,Socket到此告一個段落(應該?)
有緣再見,拜拜。
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要
感謝的人太多了,那就
謝天吧
要
改得程式碼太多了,那就
改天吧
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◆ From: 122.118.50.15
1F:推 sct830:照樣推你~XD 真是詳細... 06/01 21:10
2F:→ godman362:喔忘了附帶一提 06/02 17:07
3F:→ godman362:以上講的這些作法都使以Blocking I/O做的 06/02 17:07
4F:→ godman362:這是初學,也是最簡單的作法 06/02 17:07
5F:→ godman362:Non-Blocking I/O的部份,就是Async的部份 06/02 17:08
6F:→ godman362:那個部份我還在研讀中,有機會在討論 06/02 17:08