作者jackchan (今生無悔--離別篇)
看板NTUIB92
標題Re: [轉錄]教授耶
時間Fri Dec 20 08:43:55 2002
※ 引述《katerina (遺忘該遺忘的遺忘)》之銘言:
: ※ 引述《jackchan (今生無悔--離別篇)》之銘言:
: : 你最近有玩網路game嗎?.....覺得"軒轅劍網路版"如何?......
: 那個測試的時候我就在玩了唷^_^
: 不過玩幾天就沒再玩了 因為我在玩單機版遊戲:P
: 至於軒網啊~~雖然我沒玩但是還是有一定程度的了解
: 因為我有一群網友玩軒網練得很大^^"
: 不過以目前的狀況來看 大宇很可惜地沒把軒網做好吧...畢竟經驗不足
: 或者我可以大膽假設..
: 軒網對大宇而言只是投石問路的第一款自製線上遊戲
: 壓軸是預計明年推出的仙劍網路版吧!^^
: 難不成陳峰你有在玩軒網?:P
>.<....被發現了........
.:p...哇咧...哈~~~..才不是咧!只是我的室友最近都猛玩的,從前對網路遊戲
一竅不通的我開始對它有初次的體驗....
剛開始時風評還不錯,不過現在新出的"蚩尤"資料片則另人大失所望...
重點是:我知道網路遊戲或是電子商業或電子服務,最初的策略都是以平易近人
寬方式先吸引大量會員(或是free charge service,or otherwise),之後露出
所謂的"狐狸尾巴"來吸金,但那個轉變的時點,它們又是如何判斷的呢?
是不是有什麼指標? 謝謝曼女俠的解答:)
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