作者Seikan (星函)
看板NTUGO
標題[鬥官] 撲克牌的收官模擬遊戲!?
時間Wed Sep 14 02:19:58 2011
今天是第一天開學~各位社員先進們大家晚安~<(_ _)>
在下開學第一天被午後的太陽暴雨淋到了腦袋,似乎有點不太正常。
於是在下午與某na哥等人上課之時,
腦子裡蹦出了某種莫名的撲克牌遊戲(上課都不認真....
以下是在討論後加上自己腦補修正後的玩法,嗯~
姑且取個暫定的名稱就叫
「競官(鬥官)」吧,顧名思義--
就是一個
以撲克牌來模擬圍棋收官時的點數累計遊戲。
技巧上應該跟圍棋收官時有異曲同工之處,
不過本質上就算不會下圍棋,在理解規則後應該也可以進行遊戲,
純粹是
數字加減和
先後順序的關聯~ XD/
聽說說認真話時不嘴炮的某na哥(純粹"聽說"....),
也沒有對在下這款遊戲的邏輯性甚有微詞(說什麼也要拖人下水當墊背....(" ̄ )3 ̄)~♪
於是以下就當作一套小遊戲的試想規則分享給大家,
如果有任何意見或建議歡迎提點指教~
--
遊戲名稱: 競官、鬥官
遊戲道具:撲克牌一副,不含鬼牌,4種花色各13張,總共52張。
牌種規則與步驟:
1. 開局前雙方先從52張牌內各抽取兩張,最大者為K(點數13)、最小者為A(點數1),
依此類推各張牌的點數-
A(點數1)、2(點數2)、3(點數3)、4(點數4)、5(點數5)、6(點數6)、
7(點數7)、8(點數8)、9(點數9)、10(點數10)、J(點數11)、Q(點數12)、
K(點數13)。
2. 接著在檯面上翻出
12墩牌(24張),1墩牌係由
表牌(上方牌)壓著
裏牌(下方牌)所組成,
表裏兩張均為翻開之明牌,其餘24張牌則先放置一旁保留。
3. 雙方從手上兩張牌內挑出一張牌比較大小,同點數時以
黑桃-
紅心-
磚塊-
梅花遞減之。
以點數較大者為
紅心一方並
先攻,點數較小者為
磚塊一方並
先防,比較完大小後,
此
比較之兩張牌歸為先防者之點數、
另兩張未出牌歸先攻者之點數。
4.
牌墩係由表牌花色來決定屬性,屬性分作-
黑桃 => 雙先手牌
紅心 =>
紅心方之單先手牌(
磚塊方之
逆先手牌)
磚塊 =>
磚塊方之單先手牌(
紅心方之
逆先手牌)
梅花 => 雙後手牌
5. 賽局第一回合開始,由
紅心一方
先攻選擇牌墩,可獲得選擇牌墩之
表牌點數。
但下一輪之出手順序,則
依選擇屬性與
他方同意與否變化如下-
牌墩 他方同意 他方反對
黑桃 =>
紅心方續攻
(應手) 磚塊方獲得攻擊權
(手拔)
紅心 =>
紅心方續攻
(應手) 磚塊方獲得攻擊權
(手拔)
磚塊 =>
磚塊方獲得攻擊權
(逆先) 不需反對
梅花 =>
磚塊方獲得攻擊權
(絕後) 不需反對
至於裏牌得點與否變化如下-
若為
"應手"之情形,
裏牌作廢。
若為
"手拔"之情形,
裏牌落入己方之"暫時得點區"。
若為
"逆先"之情形,
裏牌作廢。
若為
"絕後"之情形,
裏牌作廢。
而在
"暫時得點區"的情形下,對紅心方的花色是
「黑桃」和「紅心」;
對
磚塊方的花色是
『磚塊』和『梅花』。
6. 賽局進行至攻擊權讓渡後,新的攻擊方可選擇進行下列三項動作-
1) 選取檯面上仍有之牌墩,參照步驟5.。
但若攻擊方換成
磚塊時,則變化如下-
牌墩 他方同意 他方反對
黑桃 =>
磚塊方續攻
(應手) 紅心方獲得攻擊權
(手拔)
紅心 =>
紅心方獲得攻擊權
(逆先) 不需反對
磚塊 =>
磚塊方續攻
(應手) 紅心方獲得攻擊權
(手拔)
梅花 =>
紅心方獲得攻擊權
(絕後) 不需反對
2) 將落在己方
"暫時得點區"之
裏牌納為確定點數,唯
花色為己方時可保留攻擊權
(且對方無法再次反對),
花色為他方時須讓渡攻擊權。
("暫時得點區"之花色參照步驟5.)
3) 將對方
"暫時得點區"內的任一張
裏牌直接作廢,但必須
無條件讓渡攻擊權。
7. 當24張牌全數納入雙方之確定點數或均作廢時,第一回合宣告結束。
將一旁剩餘之
24張牌同樣分成12個牌墩,第二回合開始,換成
磚塊方
先攻。
8. 攻擊方可選擇"虛手",此時將
無條件讓渡攻擊權。
若雙方接連虛手,賽局即提早結束。
9. 賽後合計雙方兩回合之點數,得點較高者得勝。
--
呼....反來覆去檢查規則了好一陣時間,果真是吃飽太閒....@_@"a
不過這個遊戲希望達到的目的,多少還是想說可以導入收官的概念。
如果在規則沒有大謬誤的情況下(希望....orz),
應該也可以讓玩的人同時體會出對圍棋收官的敏感度,
儘管從6-2條的
"對方無法再次反對",仍然可看出圍棋的收官還是更為複雜的。
說來大家圍棋收官不精巧的原因可能有二(雖然自己也很不精....囧rz),
一來是
不知道各個先後手的實際價值為多少(沒算or沒背or算錯 囧mmmmm),
二來是
就算知道有多少,也難以編排出一套最正確的收官順序。
這遊戲的設計或許是比較著重於第二點上的要求。
如果沒意外的話,說不定收官精湛的棋力,也會與這遊戲的強弱有直接的正相關吧?
姑且今天就到此告一段落~<(_ _)">
若哪天能實戰試試這玩法,說不定也會有點搞頭呢!?
P.S: 第一次在棋社推廣不是圍棋的玩意兒,簡直是皮在癢了啊我.....XDrz
--
□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
施以滿面刺繡的布料,有時擁有高於貨幣的價值。 它可以表現製作者的歸屬和社會
地位,訴說那個人的故事。 還會灌注心意製作一張那個家的,具有特別意義的獨特花樣,
然後傳承下去。 花上幾乎令人為之絕倒的時間和步驟,將情感和祈禱,一一織入布中。
但是從她們的身影,卻看不出有一絲一毫的示弱。 談笑中,手上的針飛舞,工作間
的空檔則紡紗成線。 這便是她們理所當然的,非常日常的一景,也就是生活。
摘自 森 薰《乙嫁語り》 莊弼任 譯
□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.217.51
1F:→ Seikan:忘了說 裏牌如果蓋起來會比較刺激 但是會增加運氣成分XD 09/14 02:48
2F:→ Seikan:畢竟以計算而論 還是表裏牌都打開最需要技巧 我來睡了XD 09/14 02:49
3F:推 ebey30918:決勝21點 09/14 10:31
稍微更動第3條及第5條規則~XD>
4F:推 bcjohn:我只看得懂第一條XD 09/14 11:14
社長都這樣.... w"a
5F:推 bcjohn:太複雜了啦~~ 直接完才會懂吧= = 09/14 11:39
6F:推 hannocps:第二條開始我就看不懂了= = 09/14 11:49
7F:→ Seikan:我也覺得直接玩比較會懂 寫成條文本來就比較死板啊~ = =+ 09/14 11:51
6-2條部分內容移至第5條
8F:推 HsuTony:我看到第五頁的時候就掛了= = 09/14 12:43
修改第3條規則,給予雙方一定之相異點數,以平衡先攻之利失。
更改遊戲名....Now Loading....
9F:→ Neuro:你下次直接教大家玩啦= = 09/14 20:58
10F:推 bryanma:忍不住end....晚點再看,不過以前有人找過江芮夫婦做研究 09/14 21:11
11F:→ bryanma:好像是準備1~20的紙卡,在下棋過程中可以pass一手拿一張走 09/14 21:11
12F:→ bryanma:然後結束的時候可以當作自己的地 09/14 21:12
13F:→ Seikan:馬大師說的是....盤外bonus對決!? XD" 09/14 21:13
14F:→ Seikan:這個玩法目前實戰實驗約6次 說實在跟真正圍棋收官要注意的 09/14 21:14
15F:→ Seikan:技巧仍不全相同 裏牌的屬性和拒絕先手的時機 反而特化成另 09/14 21:16
16F:→ Seikan:種難言其妙的技巧 規則定是定了 但最佳攻略法自己卻也不知 09/14 21:17
17F:→ Seikan:道 要計算的樹狀路線似乎也頗複雜 仍在混沌的草創期中 Orz 09/14 21:18
18F:→ Seikan:不過賽局可玩性倒是真的有....就看之後有沒有人想來體驗看 09/14 21:20
19F:→ Seikan:看了XD 09/14 21:20
20F:推 HsuTony:有請樹狀圖設計者(? 09/14 21:55
21F:推 Bingojkt:看是看完了,不過一想到要提意見就懶了...XD 09/14 22:58
22F:→ Seikan:有請樹狀圖設計者(! 09/14 23:16
※ 編輯: Seikan 來自: 140.112.217.51 (09/15 03:05)