作者lorenzero (羅亮佐)
看板NTU-MJ
標題[分享] 為什麼經驗不是牌技增強的主要因素?
時間Tue Oct 22 04:14:03 2013
常常發現很多老麻將,他們往往連最大機率都打錯(2345678 1234 778打7之類)
詢問一些老麻將為什麼牌張要這樣選擇,往往得到兩字"經驗"。
然而這些老麻將有如此板神人一樣獲利了嗎?好像不見得。
那為什麼經驗不能當作牌力增進的主要因素呢?
如果有夠多的樣本統計那麼應該也是可以當作科學研究的根據才是。
我想最主要的原因應該是因為人的記憶會有選擇性的偏差吧。
不論是倖存者偏差(結果是好的就認為是對的)
或是失敗者偏差(被自摸了,放槍了就認為是錯的)
不論哪種偏差都左右著所謂的"經驗"。
所有有云:"經驗不一定是對的"
這是最近在思考的時候想到的,獻醜了。
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兩個人相愛的時候 做什麼
鳥事都是
浪漫的事
有一個人不愛的時候 再
浪漫的事都是
鳥事
───by Popcorn 小涵───
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.216.251
1F:推 lavin:有同感 10/23 08:30
2F:推 bb511:聽牌聽好朋友特別會自摸阿 10/23 21:30
3F:推 Linethan:第一句話成立的前提是 你要先算對最大機率(實戰中) 10/23 21:37
4F:→ Linethan:我認為"經驗"就是用來校正最大機率 10/23 21:38
5F:→ Linethan:至於老麻將就會像神人般獲利嗎? 也不見得 因為老麻將的 10/23 21:39
6F:→ Linethan:對手可能也都是老麻將 不管你再厲害 跟三個一樣厲害的 10/23 21:40
7F:→ Linethan:對手打牌 獲勝的機會也不過一半一半阿 10/23 21:40
8F:→ lorenzero:四個人的牌力都一樣幾乎是天方夜譚 10/23 22:06
9F:→ lorenzero:只要有差距,就會區分出來。時間長短罷了。 10/23 22:07
※ 編輯: lorenzero 來自: 140.109.55.226 (10/23 22:19)
10F:→ lorenzero:應該要說你提(牌友很少者)的並不是我主要討論的對象 10/24 00:27
11F:推 henlin777:沒有研究沒有人敎的情況下,很有可能會誤判或有盲點, 10/28 19:34
12F:→ henlin777:如 最大進牌機率。 10/28 19:35