作者jessica1338 (茶)
看板NTU-Karate
標題[心得] 學弟心得
時間Sun Mar 25 20:23:29 2012
怕fb爛掉
故備份於此
第一次打漆彈,雖然有點緊張且怕痛,但玩的蠻過癮的~!><
而且,我應該算是中彈最少的社員XD
每次身體被攻擊,身上卻沒有明顯的中彈痕跡
可能是身軀不大,讓我跟漆彈擦身而過=目
同時,漆彈讓我跟空手道的對打做一些聯想
空手道的對打,道理其實有點類似漆彈
注重積極攻擊和戰術運用
像我在打漆彈時,一直躲在掩蔽物後方,只能遠遠地射對方
然而,在第二場的叢林之戰,窘況發生了...
我幾乎用掉所有的子彈啦@@
於是,下場就是被爆頭了><(好痛阿!!!!!!!)
很明顯地,我就欠缺上述所要求的條件
假如自己不敢向外衝,只是在掩蔽物後方射擊,很容易讓對方抓住時機反擊
這就是欠缺積極攻擊的例子
不敢主動攻擊的原因,其實就是心理障礙
這也是我最近練對打時出現的問題
不論用何種攻擊灌進對方的身體,往往就會出現距離過遠或是造成犯規
不是技術不夠純熟,就是自己不夠兇狠
另外,子彈的數目猶如自己對打時的體力
如果只是亂槍打鳥,肯定會處於劣勢
同理,在對打時,不太可能是每一秒都在攻擊
因為這種方式很容易讓體力極速耗盡
所以,就一定要搭配戰術,才能夠出奇制勝
像是第三場的對決,就有兩位突擊隊員在雙方廝殺的空檔
繞到對面陣營的後方,出奇不意地突襲對方!
還有就是煜凱學長假裝自己沒子彈,跑去跟對方陣營聊天(如果詳情有誤請見諒)
雖然有點冒險,但我想他很清楚規則---三公尺以內不能攻擊
要是他能夠及時拉開距離,並且朝向他們掃射,肯定是出乎意料的突襲!
得知,戰術運用除了本身的實力,規則也是重要的戰術考量
如何讓對方造成兩次犯規使自己得一分,以及自己出手時又不會造成犯規
這也是在對打時考量到的因素之一
挖勒,心血來潮就寫超過一百字@@
如果對我的心得有任何見解,懇請指教
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