作者ddavid (星舞絃獨角獸神話憶)
看板NTU-Fantasy
標題Re: [建議]關於上次提到的「創作組」
時間Sun Dec 5 02:22:39 2004
※ 引述《violancess (在遙久的時空之中)》之銘言:
: ※ 引述《ddavid (星舞絃獨角獸神話憶)》之銘言:
: : 有自信的說,已經成長到「從心所欲」的地步了嗎?恐怕是沒人敢說的。有人會用「
: : 風格」這樣的字眼做為理由,的確好用,但同時卻也有很多的人在突破自己的風格往
: : 更寬廣的地步邁進。也許一時之間結果不好,可是多嘗試應該不是壞事的。因一時的
: : 成果不佳而卻步不是可惜了些嗎?
: .......雖然說不是不了解練習的確可以帶來進步,但寫作跟〝畫正面、側面〞應該
: 不太一樣,因為會有文風,以及每個人想處理的材料不同的問題。
^^^^
看,不正是如我所說嗎?:)
: 當字數限制,場景限制,人物限制的情況下,﹝我是照上次的範例為例﹞,能夠變出
: 多少新意大概也是有限,更重要的是,有些人寫武林不寫奇幻,有些人寫奇幻不寫科幻,
太小看人類的創意了喔:)
再來,各位比較偏反對者的人,是不是都把我所謂的「限制」想得太像一條鎖鍊
了呢?
舉個例。「本次主題是要各位拿出一個角色,寫出一個角色短篇,讓觀看者可以
了解此角色的背景、個性、處事風格。」
各位創作者,你們認為這個東西對您們是鎖鏈一般的限制嗎?角色請各位任選,
內容一樣也請各位自寫,其中的限制只是要讓閱讀者盡量了解相關設定,更與寫哪類
小說無關,甚至各位若想跑TRPG更一定需要做這件事情。但是,在平時正常的寫整篇
小說,你卻又不見得一定會寫這樣的東西。而寫這樣一篇小說有什麼好處?是可以幫
助你去抓住自己角色,並且練習分辨必要的、足以組成一個角色感覺的描述有哪些,
而又怎樣的事件讓這些突顯的強度是較高的。學到了這些技巧之後,你可以不需要用
一次一整篇寫一個角色的方式來運用,而是將這些敘述、事件用分散的方法擺在你整
篇小說的各處,以如此的方法來運用。如我所說的,你學到的會是一些工具,但這些
工具並不是只能用你學習它時的方式來使用,而是融合在自己整體的能力當中。
就算是有所謂文風或題材的不同,也不能說這些工具技巧是不互通的,沒有這樣
強大的排他性啊。比如一個寫奇幻小說的做了一點科幻小說的練習,其中他可能學到
了科幻小說中需要解釋事物的合理性與邏輯性,這個工具是可以運用在奇幻小說中寫
設定及編排時空觀點的。總之,你可以用種種藉口如文風、題材來拒絕很多工具,這
是沒有問題的。但是試著去獲得這些工具,你可以巧妙的用各種變貌的特別使用方法
來讓你能描寫的世界更大,而且必然更有特殊風格。
: .........閱讀是另一回事,個人覺得這幾種類型的小說文字風格其實是不同的。當然,
: 如果都會是很令人嚮往的一件事,問題是時間夠不夠以及自我能力的程度吧...還是說,
: 只是我個人的問題.....^^b
: 我是覺得,既然什麼都尚未確定,就兩種方法都試試看吧。也許也可以平常各寫各的,
: 而一段固定時間寫一次同樣主題,而主題除了之前的形式,也可以是指定戰鬥場景,人
: 物表情,穿著,景物的細部描寫之類的,這樣比較有趣吧。
哎,我不是之前就有舉過類似的例嘛,怎麼大家就真的就只看到我在版上弄那一
次活動就以為我所說的「限制」是只有那樣一個型式的?orz
: 以上。
: 好像自從考完後就忍不住多話起來,不好意思....^^b
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「你會死。」不由分說,他被狠狠罵了一頓。
午休時,我拉著他到安靜的地方。「你怎麼對著人這樣說話呢?」
「他本來就會死,難道他不會死?」他抱怨。
--預言師
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◆ From: 140.112.31.131
1F:推 kerryting:很同意。其實我也不知道為什麼大家會把 61.229.55.207 12/05
2F:→ kerryting:限制想得那麼嚴重... 61.229.55.207 12/05