作者pl132 (pl132)
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標題[情報] 「瑪利歐之父」宮本茂將獲日本天皇授勳!
時間Sat Oct 24 16:39:07 2026
「瑪利歐之父」宮本茂將獲日本天皇授勳!遊戲界史上第一人 親談AI創作衝擊
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說起近代日本遊戲大廠任天堂打造自家遊戲帝國的重要人物,一手催生《超級瑪利歐》系
列,並主導《皮克敏》、《薩爾達傳說》等 IP 開發的傳奇設計師宮本茂無疑是最重要的
功臣之一。而最近為了表彰他對於日本文化的貢獻,現年 73 歲的宮本茂成為史上首位榮
獲日本天皇頒發「文化勳章」的遊戲開發者,而他也藉此機會分享對於 AI 衝擊遊戲產業
開發的看法,認為「或許也是時候能深入思考什麼是『創造』」
日本文化勳章起源自 1937 年(昭和 12 年),時任日本首相廣田弘毅提案,授予在科學
技術與藝術文化的發展提升上有顯著功績者獎章,並由日本天皇親自授予。而這次任天堂
傳奇遊戲設計師宮本茂成為史上首位獲得這個文化勳章的遊戲開發者,寫下里程碑。
而綜合外媒報導,宮本茂在記者會上謙虛的表示,「電玩遊戲並非單憑一個人就能開發出
來的作品,而是許多人聚集在一起的結果。」因此他也認為,自己只不過是幫與他一起開
發過遊戲的同仁們做為代表來領取這個獎。
宮本茂也回顧自己自 1977 年以來加入任天堂的歲月說,「我度過了幸運的人生,能對遊
戲演變、塑造產生影響。」而一直以來他的遊戲設計哲學就受到在他加入任天堂那時,公
司最著名的產品是那些傳統客廳遊戲影響,讓他一直認為電玩遊戲「是圍繞著客廳中的人
們物造的體驗,放在客廳不會格格不入」
因此他也分享,這個理念對於任天堂開發 Wii 主機的影響重大。「當時玩家與不玩遊戲
的人間存在鴻溝。我覺得如果遊戲能自然地融入日常生活,並對每個人都能有更積極的影
響更好。但我也不禁開始思考,為了讓遊戲更有趣而特別設計的控制器,是不是反而會讓
初次接觸遊戲的玩家覺得更複雜了?」
而到了現在,隨著越來越容易讓許多玩家接觸到遊戲,許多遊戲作品也成為了文化塑造的
一部分。而對此宮本茂就表示,其實他一開始是反對自己的遊戲被改編成電影的:「我是
專門為遊戲設計角色的,而賦予這些角色生命力的遊戲互動性也是電影無法複製的。」然
而,他也分享,後來任天堂的粉絲們對於瑪利歐、林克等任天堂角色的喜愛也早已超越遊
戲本身,讓這些角色得以活在更多的新媒介中。
但走過這半個世紀,除了透過自己的努力讓電子遊戲成為能影響文化的一部分之外,宮本
茂也見證了隨著科技進步,人類進入 AI 時代以來人工智慧對各行各業的衝擊,其中之一
就是近年來許多創意產業:遊戲、電影、繪畫圈等許多人都開始擔心恐怕被 AI 取代。
他表示在任天堂中,首先區分的就是「創作」與「工作」:「我們想創造出某個東西時會
先構想出宏觀結構,接著打磨細節、該填入那些元素就是工作。但其實工作這件事本身相
當有趣!因為正是投入「工作」,才能感受到「創作」這件事的巨大成就感。人們的恐懼
來自於大家滿意自己的「工作」,但卻誤以為是已經「創造了什麼」,AI 接管越來越多
任務,就更是一個可以去思考「創作」是什麼的契機。在過去,有些「設計」只是透過複
製貼上,但這並無法長久,不是嗎?設計是指一個人想要製作什麼東西的想法,而電腦只
能在「製作」出這個設計時給予協助。」
也因此,宮本茂也認為從這個角度出發,或許大家並不用過度擔憂:「我不知道 AI 會進
化到什麼程度,或許有一天它能夠處理包括「創造」本身在內的一切事物,但在這之前,
目前來說我相信留給我們去探索、去做的還有很多!」
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1F:推 gfhnrtjpoiuy: 讓我想到貝克漢英國授勳 都是在領域的重大成就 10/26 02:32