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借標題一問 最近想嘗試看看戰棋類 以前玩過瑪利歐與兔子,覺得有趣但是步調稍慢,後來是沒玩完, 風花雪月則是不愛養成的元素。 現在看上的是三角戰略 還有就是以前3ds的聖火降魔錄 覺醒 這幾款比較各位覺得如何?現在總覺得精神很難長期集中… --



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1F:推 liner1989: 戰棋類都要思考全部步調都偏慢,要養成棋子的就更花時 09/13 12:49
2F:→ liner1989: 間了,機戰我個人認為主要是看IP演出跟劇情,可能戰棋 09/13 12:49
3F:→ liner1989: 要素被稀釋掉了你才玩的下去,建議可以玩看看肉鴿類遊 09/13 12:49
4F:→ liner1989: 戲節奏較快,肉鴿動作苦手也可以玩肉鴿卡牌類的,多嘗 09/13 12:49
5F:→ liner1989: 試看看 09/13 12:49
6F:推 shybaman: 其實戰棋遊戲就聖火最猛,以前玩機戰,後來玩聖火後,就 09/13 12:53
7F:→ shybaman: 再也不玩戰棋割草遊戲機戰了,聖火的設計才是正常的, 09/13 12:53
8F:→ shybaman: 敵我雙方血都很少,這樣還需要花腦筋想想現有的角色、 09/13 12:53
9F:→ shybaman: 及目前所有角色數值要怎麼贏,機戰裡因為個角色粉絲問題 09/13 12:53
10F:→ shybaman: ,我方一堆機器人開場就超強,出道及巔峰,無敵鐵金剛這 09/13 12:53
11F:→ shybaman: 種硬到爆比戰艦防禦力還高的角色,還需要分析什麼數值 09/13 12:53
12F:推 swardman4: 聖火if不看劇情好玩 而且角色很棒 但是難度有點高不能 09/13 12:53
13F:→ swardman4: 調 覺醒算比較中規中矩 不太難 不算簡單 角色比較樸素 09/13 12:53
14F:→ swardman4: 故事不算太差 09/13 12:53
15F:推 shybaman: 不然就天使剛彈,閃避率閃到敵人都打不中的。 09/13 12:55
16F:推 swardman4: 機戰對我說不算戰棋是按按鈕看動畫的遊戲 沒戰略可言只 09/13 12:57
17F:→ swardman4: 有分配擊墜數跟經驗值要動腦 戰棋那種不同敵人要給適 09/13 12:57
18F:→ swardman4: 當的單位對應這種包含思考 走位 出擊分配的思想在機戰 09/13 12:57
19F:→ swardman4: 不存在 09/13 12:57
20F:推 liontoheart: 三角不錯玩推薦 09/13 12:57
21F:→ swardman4: 機戰出擊我都選要練的角色就好 管他敵方配置啥 09/13 12:58
22F:推 shybaman: 其實我能理解,因為機戰包袱太大,根本無法把遊戲做平 09/13 12:58
23F:→ shybaman: 衡,能做情懷 09/13 12:58
24F:→ yaiwuyi: 三角戰略超好玩 09/13 13:51
25F:推 BSpowerx: 要節奏快策略性又高的我推一款into the breach 09/13 14:10
26F:→ BSpowerx: 一關就是3個角色5個回合、但每一步都會大幅影響戰果 09/13 14:12
27F:推 weanjc: 類戰旗推一個聖獸之王 09/13 14:12
28F:推 lee2: 重視戰棋的遊玩的話,認真推engage。個人覺得是聖火近幾代 09/13 14:52
29F:→ lee2: 中最好玩的了,單論戰棋的話。 09/13 14:52
30F:推 motoe680i: 風花我玩了破千小時,為了洗名聲跟s+,玩普通難度 09/13 15:52
31F:推 a2080259: 如果只看你最後一句,或許暫時不適合玩戰棋類... 09/13 15:52
32F:→ a2080259: 尤其像你前面講的之前玩歐兔,不是覺得不好玩是後來覺得 09/13 15:53
33F:→ a2080259: 節奏太慢... 09/13 15:53
34F:→ motoe680i: 它的存檔只能顯示999小時 09/13 15:53
35F:推 Syu: 救了FE系列銷售量的覺醒很OK 問題是你不愛配種的話大概就一輪 09/13 16:01
36F:→ Syu: if也可以調難度 還有個大哥絕對不會輸的不死鳥模式 09/13 16:03
37F:→ NatsuoCat: 機戰明明選角可以自己挑,也會有等級差距很大的 09/13 18:10
38F:→ NatsuoCat: 如果都只想派動畫主角當然會覺得輾壓 09/13 18:11
39F:→ NatsuoCat: 輪流把每個動畫的所有角色都練過一遍就知道難度是有的 09/13 18:12
40F:推 karney: NS平台上的機戰是偏簡單,而早期的機戰跟聖火都是難度著稱 09/13 19:20
41F:→ karney: 。戰棋類好像三角戰略不少人玩。 09/13 19:20
42F:推 KurumiNoah: 三角戰略養成很簡單 很好玩 09/13 19:22
43F:推 sugoichai: 三角戰略反而是劇情......嘛,不要對劇情認真就好 09/13 19:24
44F:推 horse2819: 三角吧 聖火我也是不喜歡養成玩不下去 09/13 19:48
45F:→ catking015: 感謝各位 09/13 20:12
46F:→ lolicat: 不愛養成那別玩吧 09/13 21:05
47F:推 ayami1985: 三角劇情還好吧~我覺得算中規中矩 09/13 21:36
48F:推 kiedveian: 三角戰略低養成高策略,跟聖火差蠻多的 09/13 21:41
49F:→ kiedveian: 節奏快的可以考慮合金彈頭戰略版、Dream tactics 09/13 21:42
50F:→ lovenewtzer: 三角劇情很鳥 遊戲性一般。 09/13 21:42
51F:→ ohyakmu: 三角玩不下去,對話ㄧ直跳,還要多輪 09/13 21:48
52F:→ a502152000: FE風花 FEE除高難度 照預設路線養也打得過 09/13 21:51
53F:推 bestadi: 機戰就挑三本柱、本命機體、新參戰作品(通常超強!?!?) 09/13 22:39
54F:推 sowhysowhat: 三角最高難度體感比聖火難,兩個都是近年不錯SLG了, 09/14 00:38
55F:→ sowhysowhat: 另一走向的戰略可以試試xcom 或聖獸之王都是精神時光 09/14 00:38
56F:→ sowhysowhat: 屋 09/14 00:38
57F:→ sowhysowhat: 機戰戰略遊戲樂趣實在太低又單一,幾乎都在暴力清雜 09/14 00:40
58F:→ sowhysowhat: 魚,然後虐王 09/14 00:40
59F:推 jane26thmix: 老機戰還是有一點戰略跟較高難度的 但不可能回頭玩了 09/14 02:21
60F:→ jane26thmix: 變成看招式動畫也無可厚非 作品大雜燴就是賣劇情 09/14 02:22
61F:→ jane26thmix: 但如果連劇情都不怎樣 就真的有玩不下去的動力 09/14 02:23
62F:推 altcd: 你不在意劇情是一陀的話 才推三角,當初我是玩一半玩不下 09/14 09:07
63F:→ altcd: 去,超後悔買 09/14 09:07
64F:推 justeat: 不愛養成推薦三角戰略 09/14 09:13
65F:推 wwa928: 聖獸之王算戰旗類嗎? 09/14 09:21
66F:推 a22880897: 聖獸是SLG吧 09/14 10:12
67F:推 the0800: 聖獸之王只是操作方式不同,但基本到後面也是飛兵強勢 09/14 10:19
68F:→ j3307002: 機戰Y的話如果你故意要人人平均練就有點難度 09/14 12:20
69F:推 daggoth: 推三角 不能只有我玩到 玩起來很便秘的遊戲 09/14 13:26
70F:→ safy: 三角最難的是藏在他的挑戰任務, 除此之外其實難度也不算高 09/14 15:54
71F:→ safy: 第二輪會卡50等上限變成純動腦戰鬥以外,第一輪的難度就只是 09/14 15:55
72F:→ safy: 看你要花時間農還是要動腦打而已 09/14 15:56
73F:→ safy: 但三角的劇情實在是...很...有特色 09/14 15:59
74F:推 andy760121: 三角的某些劇情真的…滿有特色,不過戰棋是好玩的, 09/14 19:04
75F:→ andy760121: 不用一直費心養角色凹點、各角色成長固定也是比較輕鬆 09/14 19:04
76F:→ andy760121: 啦~ 09/14 19:04
77F:推 jackl0: 機戰是近幾年為了讓新人入坑改得越來越簡單,去玩F、A和I 09/14 20:20
78F:→ jackl0: mpact看看 09/14 20:20
79F:→ safy: 我覺得倒也不是為了新人, 我認識有不少老人就是不想思考 09/14 20:43







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