作者OROCHI97 (OROCHI97)
看板NSwitch
標題[閒聊] 日本人玩寶可夢都這麼龜的嗎= =
時間Tue Jul 21 10:57:04 2026
上禮拜看YT看到有人介紹寶可夢冠軍這個免費遊戲
純對戰 免練免抓 看起來不錯 想說玩玩看 之前都沒跟真人對戰過
玩了幾天升上單打大師球,雙打好複雜我菜雞不會
然後惡夢就開始了
只要遇到名字是日文的 10個有5個玩龜的= =
什麼超壞星河馬獸卡比獸鋼鎧鴨鋁鋼龍月亮伊布啥小的
套路不外乎撒釘下毒防禦補血吃剩飯
可能也沒帶本系大招 頂多帶個先制招突襲之類
幾回合下來很明顯就是一臉想把你磨死的樣子= =
剛開始我還會跟他們耗 但往往在那邊跳恰恰十分鐘最後還是輸
偶爾幾次運氣好會贏 雖然很解氣但過程中完全感受不到玩遊戲帶來的快樂 只有滿滿煩躁
後來搞到只要遇到這種一臉要來皮的我都索性先跑 愛玩你自己玩 戰績送你
所以積分也一直卡在1600上上下下很難更進一步
有人說打不贏就加入 但這種打法遊戲體驗實在很差就是 簡單說就是不好玩
不知道各位高手遇到亀仙人有什麼反制方法嗎
總覺得選完角沒猜到沒剋到就大局抵定了...
比較喜歡遇到韓仔 兩邊在那邊互猜對方心理 換隻聯防 抓空檔上buff之類
你猜到我要放電換地鯊出來擋
我猜到你要羽棲趁機跳龍舞
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1F:→ bbbing: 競技對戰,獲勝才是最重要的 07/21 11:09
2F:→ bbbing: 我想到台灣人打CS都喜歡打血廊,不喜歡打正規規則_A_07/21 11:10
3F:→ OROCHI97: 讓我想起小時候去電玩場打KOF總有人用鐵球爪子之類錶翻07/21 11:19
4F:→ OROCHI97: 全場然後被真人快打 雖然高手肯定破得了 會被錶只能說07/21 11:19
5F:→ OROCHI97: 你不是高手 菜就多練 但不可否認的是強勢腳色或強勢招07/21 11:19
6F:→ OROCHI97: 式在同等級對戰中真的佔盡優勢 畢竟這不是下棋 大家條07/21 11:19
7F:→ OROCHI97: 件都一樣 遊戲本身就沒辦法真的戰力平衡07/21 11:19
8F:推 finalL: 單打比較猜拳 所以龜比較容易07/21 11:19
9F:推 sy198823: 建議帶個一擊必殺技能,一言不合就一擊必殺按下去,看07/21 11:33
10F:→ sy198823: 誰先害怕07/21 11:33
11F:→ a29813287: 單打一堆害惡隊啊,去玩雙打比較實際07/21 11:33
12F:推 wyigg: 帶再來一次 跟戲法圍巾07/21 11:40
再來一次這個不錯,來去試試看
13F:推 destiny77: 這就是單打 龜就沒有猜拳問題07/21 11:52
14F:推 saito2190: 單打猜拳但是對面一直不出拳XD07/21 12:51
精闢!
15F:→ saito2190: 也沒辦法 他沒開外掛也奈何不了他07/21 12:51
16F:推 jarvis652: 替身/再來一次 教他做人07/21 13:06
17F:推 Shigeru777: 單打就比較無聊 直接去玩雙打 節奏快又更有趣07/21 13:08
18F:推 NoEric: 不喜歡想龜就去雙打 那邊比較難龜07/21 13:11
19F:→ d6102003: 去練雙打啊 對戰就這樣子07/21 13:17
20F:推 hitsukix: 鐵球爪子整個回憶起來了07/21 13:25
21F:推 dcba321: 的確打快打遇到日本人也是比較龜 07/21 13:27
22F:推 bullace: 碰到那種就直接投一投 雙打會比較少鬼縮流07/21 14:04
23F:推 pikaholo33: 龜隊有很多破解法 先替身強化就是種解法 速圍用招式07/21 14:05
24F:→ pikaholo33: 換給對方卡招也是個解法07/21 14:05
25F:→ pikaholo33: 你會討厭龜隊就代表你的隊伍因應策略沒有準備好07/21 14:07
我才玩一周,陣容肯定還有很大加強空間
26F:→ royalroad: 凱爾:我蹲好了07/21 14:44
27F:→ Tsozuo: 畢竟以前面連怕真人快打不敢玩欸洨招 網路就不童了07/21 15:00
28F:→ kazuya281: 也不只寶可夢,競技類遊戲日本人好像都偏好保守玩法07/21 15:12
球類也是....棒球也是一直點點點盜盜盜= =
29F:推 obliviousoul: 問就是滅歌隊07/21 15:35
30F:→ jjjj222: 遊戲設計怎樣會贏, 玩家就會怎樣做, 和哪裡人根本沒關係07/21 15:50
31F:→ jjjj222: 不好玩就是遊戲設計的差, 要不然就是純粹口味不對07/21 15:50
不,真的有差
韓文名字甚至簡中名都沒這麼龜= =
但你說的沒錯 遊戲設計成這樣勝率最高玩家自然愛用
不過其實玩家也可以分成兩種
能贏什麼都好 vs 輸贏隨便好玩就好
所以我後來索性遇到都直接認輸了
不想加入他們因為不好玩,也不想被虐因為不好玩
雖然是競技遊戲但本質也還是遊戲,又不是真的比賽有錢賺的那種
32F:推 killerj466v2: 我碰到的都很硬剛耶07/21 17:25
33F:推 the0800: 雙打光靠基本規則就足夠壓縮魯小隊的容錯空間,所以基礎07/21 17:26
34F:→ the0800: 有打好觀念理解正確的話雙打還真的比單打好上分07/21 17:26
35F:推 killerj466v2: 別的不說 噴火龍跟花葉蒂面前就很難龜著07/21 17:59
36F:→ killerj466v2: 還有一大堆惡作劇之心07/21 18:00
37F:→ killerj466v2: 單打沒太多這玩意兒但雙打滿地跑07/21 18:00
38F:→ vagary0202: 假面喵氣勢披帶真氣彈秒橋龍 拍落剩飯 隊伍裡放隻大07/21 18:05
39F:→ vagary0202: 妞拉對面就不太會玩毒 準備一隻劍舞後可以推隊的 沙07/21 18:05
40F:→ vagary0202: 暴隊可以地鼠偷帶角鑽 無視守住 打中就是死07/21 18:05
好像不錯,筆記晚上來實驗看看
說到這個,自由對戰場大家都打的很隨性,一堆冷門角在那亂玩
其實很難在那邊演練到什麼,真的要練還是得上排位戰去繳學費(積分)才能真的練到...
※ 編輯: OROCHI97 (223.143.241.85 臺灣), 07/21/2026 18:34:15
41F:推 GK666: Mega耿鬼滅歌送他們 07/21 18:51
42F:推 wingsway: 我心得跟你類似,都是日文ID很愛玩害惡隊,可以針對這 07/21 19:05
43F:→ wingsway: 種組隊,但隊伍也會變很無聊,所以單打我上大師就去雙 07/21 19:05
44F:→ wingsway: 打了 07/21 19:05
45F:→ p20162: 能贏才是正解 能贏全用波波小拉達也ok 07/22 09:17
46F:→ imz0723: 單打這種模式就是鼓勵龜啊 跟國籍有甚麼關係 07/22 10:13
47F:推 crowsk: 快來雙打吧(招手)贏和輸都特別快 07/22 13:11
48F:推 simpleman: 雙打好玩多了 單打我只有第一季上大師後就沒再打開過 07/22 13:52
49F:→ simpleman: 了 07/22 13:52
50F:→ lbowlbow: 單打龜的勝率真的很高啊 07/22 14:45
51F:推 lolicat: 競技遊戲就是這樣 強勢角和龜角一定都有人用的 07/22 16:04
52F:→ JoJo2330: 大亂鬥就有這種感覺了,跟小時候快打旋風一樣,遠距離 07/22 19:08
53F:→ JoJo2330: 氣功跳過去時就勾拳,一直跟你保持距離,超無聊。 07/22 19:08
54F:推 WiLLSTW: 官方賽推雙打很大程度就是單打太好龜了 07/23 07:16
55F:→ bibbosb4: 是雙打戰術會比較多變會比較好看 07/23 08:25
56F:推 liusim: 像是拳擊的五月天 UFC的GSP 王者總是越打越保守 07/23 17:55
57F:→ a9564208: 滅歌替身劍舞詛咒掉包找夥伴一擊必殺 07/24 16:46
58F:推 chenchenje: 單打就是這樣,雙打比較難龜比較平衡 07/26 16:31
59F:推 gio6619: 雙打難玩受隊但meta也就那幾隻 不喜歡主流怪出來砍幾下就 07/27 22:09
60F:→ gio6619: 結束的也不會在雙打獲得樂趣 而且守住也是個極大猜拳要 07/27 22:09
61F:→ gio6619: 素 甚至還有雙連保噁心人 單雙打都有樂趣和不好玩的地方 07/27 22:09
62F:→ bbbing: 競技遊戲,被輾壓還要再接再厲,這就很考驗心理素質了 07/30 11:40