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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1fflVTcd ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [悲報]《寶可夢 火紅葉綠》NS版頻傳手滑重啟慘劇 時間: Tue Mar 3 23:01:43 2026 《寶可夢 火紅/葉綠》Switch版頻傳「手滑ABXY同時按下重啟」慘劇。 玩家甚至祭出“物理封印級對策”改用難以同時按壓的控制器 《寶可夢 火紅/葉綠》Nintendo Switch移植版中,因重新啟動按鍵配置所引發的「意外 事故」陸續浮現。 https://pbs.twimg.com/media/HBlk_mebUAQMqE-.jpg
  《寶可夢 火紅/葉綠》的Nintendo Switch移植版已於2月27日正式發售。本作沿用 了「A・B・X・Y」四鍵同時按下即可重啟的設計,卻也因此讓不少玩家在毫無防備之下誤 觸重啟,辛苦推進的進度瞬間歸零,哀號聲此起彼落。   本作為《寶可夢 紅/綠》的重製作品。最初於2004年在Game Boy Advance上推出, 如今移植至Nintendo Switch平台。玩家將扮演居住在關都地區小鎮真新鎮的主角,從大 木博士手中獲得一隻作為夥伴的寶可夢以及寶可夢圖鑑,踏上壯闊的冒險旅程。在旅途中 邂逅形形色色的寶可夢,對戰、捕捉,一步步朝成為最強寶可夢訓練家的目標邁進。 https://pbs.twimg.com/media/HCeL6LzbIAIvYEz.jpg
  Nintendo Switch版基本上忠實重現了2004年推出的Game Boy Advance版(以下簡稱 GBA版)內容,不過在部分規格上仍有調整。例如,當年為了取得部分傳說寶可夢所必須 的「極光船票」「神秘船票」等活動與電影入場特典,如今只要達成條件即可入手,相關 改動也曾掀起討論。 https://pbs.twimg.com/media/HCLiyWRbEAYmzVd.jpg
  這次引發話題的關鍵,在於本作的重新啟動機制。GBA版中需同時按下「START・ SELECT・A・B」才能重啟,而Switch版則將X鍵對應為START、Y鍵對應為SELECT。也就是 說,只要同時按下A・B・X・Y四個按鍵,就會如同原作般觸發重新啟動。   然而,Nintendo Switch的Joy-Con與Pro控制器上,A・B・X・Y按鍵集中排列,單手 拇指就能輕易覆蓋。也因此在社群平台上陸續出現玩家回報,表示在操作過程中一個不留 神、順著手感連按下去,四鍵竟然同時觸發,畫面瞬間黑掉重來。尤其是在玉虹市遊戲角 落的吃角子老虎機遊戲中,中獎演出可用A鍵快轉、X(START)鍵跳過,不少玩家正沉浸 在連按操作的節奏裡,下一秒卻發現已經被強制重啟。海外甚至有實況主在直播途中上演 同樣的悲劇畫面,相關片段迅速傳播,話題持續延燒。 https://pbs.twimg.com/media/HCeQsk7aoAAVFJy.jpg
https://x.com/i/status/2028246555267092524 https://x.com/i/status/2028759730475384878   本作在部分設計上有所更新,例如限定道具的新取得方式,以及可與《Pokémon HOME》連動保存與轉移寶可夢等;但同時也保留了當年可重現的錯誤與技巧漏洞,整體而 言可說是對原作的高度還原。這次的重啟風波,或許正是「提升便利性」與「忠實再現舊 作規格」兩種方針交織後產生的副作用。 https://pbs.twimg.com/media/HCLAgsRXMAALvK8.jpg
  此外,本作並未搭載近年已相當普及的自動存檔功能,仍採用手動「撰寫報告」的存 檔方式。一旦觸發重啟,玩家只能回到上一次撰寫報告的時間點。發售後不久,社群平台 上也出現呼籲新玩家務必定期撰寫報告的提醒貼文。甚至已有玩家表示,因這次「同時按 鍵重啟」而痛失超過5小時進度。無論是初次體驗,還是睽違多年重返關都,長時間專注 遊玩卻忘了存檔的人性弱點,似乎也在這場意外中扮演了關鍵角色。   值得一提的是,針對這個問題,目前流傳的一個半開玩笑卻頗具效果的對策,是改用 按鍵較大、難以同時按壓的Nintendo Switch專用「任天堂 GameCube 控制器」。此外, Switch主機本身也支援更改按鍵配置,可調整或停用X、Y鍵功能。若擔心誤觸重啟,重新 檢視控制器設定不失為實際可行的防範方式。 https://pbs.twimg.com/media/HCey7BAbMAAXGfK.jpg
@Musuka3Minutes 甚至也有人直接搬紅白機手把出來(星のHIKARIィ@555hikari) https://pbs.twimg.com/media/HCfGpY5aAAA2ZIw.jpg
  對於進行色違寶可夢反覆刷選的玩家而言,重新啟動本是一項相當實用的功能;然而 當這套經典機制遇上現代化的控制器配置,意想不到的災情也隨之誕生。《寶可夢 火紅 /葉綠》Switch版是否會針對此問題進行調整,後續動向備受關注。   《寶可夢 火紅/葉綠》Nintendo Switch版現正熱賣中。 情報來源: https://automaton-media.com/articles/newsjp/pokemon-frlg-20260303-425842/ -- https://imgpoi.com/i/NHOOZV.gif
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※ 轉錄者: ryoma1 (175.182.185.143 臺灣), 03/03/2026 23:02:04
1F:推 qsakurayuki: 我打聖特安努號打完阿綠就壓到 整船重打... 03/03 23:15
2F:推 SPDY: 從GB普遍到3DS為止的很古老功能 常用於快速S/L刷 03/03 23:21
3F:→ qsakurayuki: 功能不是問題 他放ABXY很容易誤觸... 03/03 23:44
4F:噓 gainx: 四個鍵這麼容易按,那為什麼洛克人X大家都會嫌三個鍵按不到 03/04 01:07
5F:→ gainx: 壓到真的不幸就是了,上面是說那些姆指有半個手掌大的人 03/04 01:08
6F:推 hyperyoujo: 不是的,洛克人的情況是因為要常常按,10次中有一兩 03/04 01:40
7F:→ hyperyoujo: 次沒按到就會覺得不好按到;但它這個重啟只要發生一 03/04 01:40
8F:→ hyperyoujo: 次就GG,兩者設計上基礎觸發機率本來就不該一樣 03/04 01:40
9F:推 Bambe: 一個是要專心的按才有效果,一個是無來由的隨便亂按 03/04 03:07
10F:→ Bambe: 前者是沒按到一次就會幹幹叫,後者是按到一次就會幹幹叫 03/04 03:08
11F:→ Bambe: 而且洛克人的大姆指指法跟一次按四顆鍵的指法完全不同阿 03/04 03:09
12F:→ Bambe: 洛克人要集氣又要衝剌又要跳,那個指法根本反人類 03/04 03:09
13F:→ Bambe: 實在不懂為什麼要拿洛克人來對比 03/04 03:10
14F:推 virus2007: 慘劇不是這樣用的吧..... 03/04 07:22
15F:推 Maiyo: 同樣比較RPG才合理吧?超任時代開始的FF,快速重開按鈕是sta 03/04 07:22
16F:→ Maiyo: rt+select+L+R,寶可夢出在GB上沒有LR所以改成AB算是合理 03/04 07:22
17F:→ Maiyo: 的,但如果移到NS上,應該是+ - L R才對吧? 把+-改成XY是 03/04 07:22
18F:→ Maiyo: 在搞笑嗎? 03/04 07:22
19F:推 koala2396: 以方便性來說放在XY合理 03/04 07:34
20F:推 ailio: 看來FC手把是最佳解 03/04 09:03
21F:推 gundamdx: 魂系遊戲死掉也是要整個重跑,災情滿滿 03/04 09:29
22F:→ CKWexe: 不會自己改按鍵嗎… 03/04 10:08
23F:推 w930005: 單純是對應nds後的按鍵習慣X是選單Y是單車所以把start,se 03/04 10:44
24F:→ w930005: lectxy吧 03/04 10:44
25F:→ w930005: *放xy 03/04 10:44
26F:→ seysem: 要按到START和SELECT不簡單欸 03/04 13:27
27F:→ rltc: 我個人是覺得要同時按到4個鍵不容易.. 03/04 14:13
28F:→ rltc: 目前我也在刷trainer id 03/04 14:14
29F:推 Sasa: 但是要刷異色寶可夢很方便耶 03/04 14:46
30F:推 WU3CO00J: 原來是為了賣搖桿的策略啊,很懂欸 03/04 15:28
31F:→ bbbing: 這給個系統設定就好了吧,可以選擇使用+-當start\select 03/04 15:40
32F:→ bbbing: 跟洛克人比,一個要容易按,一個要別那麼容易按啊... 03/04 15:40
33F:推 harry801030: 原來這麼容易一起按到的嗎? 03/05 08:49
34F:推 a880512003: 有時候手鍵就會刷一下啊 03/05 08:50
35F:推 dogdream: 誰會沒事四個鍵一起按? 03/06 13:06
36F:推 Bambe: 過場或loading的時候想噪鬱一下就會隨便亂按阿 03/06 15:42







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