作者cowcowleft (右手只是輔助)
看板NSwitch
標題[閒聊] 瑪利歐賽車世界 Ver.1.3.0更新
時間Wed Sep 24 11:26:54 2025
來源:
https://www.reddit.com/r/nintendo/comments/1noywa2/mario_kart_world_version_130_is_out_now/
gpt大概統整
新增功能
好友連線更方便:可直接加入好友的「淘汰巡迴賽」。
自由探索升級:
滿房時可最多 2 人邊玩邊等。
地圖可顯示踩過的 P 開關與已收集的碧姬勳章,還能直接傳送到 P 開關附近。
可以變身成 UFO 抓走的角色(可在設定關閉)。
更容易遇到 UFO,部分碧姬勳章出現條件也有調整。
觀戰更自由:氣球大戰、淘汰巡迴賽中可自由選擇要看哪位玩家。
平衡調整
道具箱重生更快。
碰撞/打滑後的無敵時間加長。
踩在對手頭上的彈跳力下降。
結束比賽到觀戰或顯示排名的等待時間縮短。
「圈數型賽道出現機率提高。」
修正問題
排名錯誤、積分顯示「0」、藍龜殼判定異常等 bug 已修復。
修正多處地形穿牆、卡牆、落地異常的問題。
子彈比爾、閃電、道具箱相關的異常已修正。
修復「自由探索」中水管、拖車等卡死或畫面錯誤。
圈數機率又上調了,跑圈玩家狂喜。
不過真的高手好像沒人在跑積分賽,看幾個youtube都是自己開房計分的mmr
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1F:→ mosquito147: 笑ㄌ 圈數型再調高 老任妥協了嗎 09/24 11:37
2F:→ mosquito147: 直線型真的很容易追不到就追不到 09/24 11:38
3F:→ mosquito147: 後面名次的道具大亂鬥也攻擊不太到前排 09/24 11:38
4F:推 nakibasara: 高手去打lounge天梯了 09/24 12:02
5F:推 AZSX9630: 道具箱重生還能再更快? 要做到近乎無接縫是嗎 09/24 12:06
6F:推 hope9527: 飛天遁地賽 09/24 12:26
7F:→ slainshadow: 你把一些神經病捷徑砍掉比較快 09/24 12:27
8F:推 CKWexe: 之前提升的機率超無感,搞不好這次也差不多 09/24 12:31
9F:噓 astrofluket6: 這還要靠AI統整喔 09/24 12:33
10F:→ cowcowleft: 怎麼?能用ai為啥不用?你上班喜歡走路管我開車啊 09/24 13:00
11F:推 horseorange: P開關終於有記錄了 他們玩的時候都沒覺得怪怪的嗎 09/24 13:10
12F:→ zaxwu: 一開始製作組只是沒想給玩家收集壓力吧 09/24 13:28
13F:→ zaxwu: 一開始應該是設計成你亂逛看到P開關解不解都隨便,只是貼紙 09/24 13:29
14F:推 hitsukix: 記錄就該給,要不要在乎是玩家的事啊 09/24 13:47
15F:推 nakibasara: 日本有實況主下午測試,跑19場出現14場三圈賽道 09/24 17:47
16F:→ nakibasara: 機率大概75%,不過這是"出現"其他玩家還是可以選直線 09/24 17:47
17F:→ nakibasara: 跟隨機賽道去避開三圈賽道 09/24 17:48
18F:→ HLW810215: 道路就是爛 無聊一直線 沒人想跑 技術力低 任天堂還是 09/24 20:25
19F:→ HLW810215: 不放棄 我就看要調高到幾% 哪時候才可以讓玩家自己選跑 09/24 20:25
20F:→ HLW810215: 場地三圈 09/24 20:25
21F:→ HLW810215: 一直逼你跑道路 被日本噴幾個月了 還是不想改 調高第二 09/24 20:26
22F:→ HLW810215: 次了 09/24 20:26
23F:→ bibbosb4: 各一半就夠了,道路還是有人會想跑是當休閒玩家不存在? 09/24 21:12
24F:推 david54001: 體感三圈出現的概率還是不高 09/24 21:29
25F:→ HLW810215: 關休閒玩家什麼事? 那馬車世界以前都沒道路 全都沒休 09/24 22:05
26F:→ HLW810215: 閒玩家? 休閒玩家=世界以前的馬車都不能玩? 邏輯= = 09/24 22:05
27F:→ HLW810215: 一堆休閒玩家也覺得道路無聊好嗎 不然日本不會一堆人 09/24 22:06
28F:→ HLW810215: 說 任天堂已經被噴到改這個第二次了 你以為都是硬核玩 09/24 22:06
29F:→ HLW810215: 家喔 比賽玩家少的勒 09/24 22:06
30F:→ cowcowleft: 道路能走的nisc也是不少哦 09/24 22:12
31F:→ bibbosb4: 以前那是以前,以前就只有傳統制賽道當然只能玩那些 09/24 22:21
32F:→ bibbosb4: 這代增加不少跑比賽的變化我反而覺得是好玩的 09/24 22:26
33F:→ bibbosb4: 老實說現在的問題根本跟當年大亂鬥只想玩終點的問題一模 09/24 22:30
34F:→ bibbosb4: 一樣 09/24 22:30
35F:推 Mimmature: 現在進場還是要排隊嗎? 09/24 22:45
36F:→ Mimmature: 剛上市玩了幾次一直排隊就封片到現在了 09/24 22:45
37F:→ kart07575: 排隊是指什麼? 09/24 23:05
38F:推 nemuri61: 很多休閒玩家就真的比較不喜歡玩三圈啊 實力差太多體驗 09/25 06:09
39F:→ nemuri61: 很差 生存賽通常都很熱鬧 一般賽多一點高分玩家就一堆 09/25 06:09
40F:→ nemuri61: 低分玩家退光 房間人數常常剩幾個人而已 然後高手不想 09/25 06:09
41F:→ nemuri61: 跑非三圈也不想玩 整個模式變一攤死水 最完美的做法大 09/25 06:09
42F:→ nemuri61: 概是一般模式三圈為主 生存賽增加路線 這樣中途道路也 09/25 06:09
43F:→ nemuri61: 不會被浪費 畢竟中途道路邏輯上本來就比較適合淘汰賽 09/25 06:09
44F:推 Mimmature: 排隊就是等上一場跑完才能進場 09/25 09:36
45F:→ Mimmature: 然後你就只能在一張圖裡面自己繞來繞去 09/25 09:36
46F:推 obey1110: 三圈跑久了會膩!增加道路多了無限可能 09/25 10:15
47F:推 boss0322: 我覺得擅自代表休閒玩家說喜好有點不太妥啦 正所謂青菜 09/25 11:20
48F:→ boss0322: 蘿蔔各有所好 09/25 11:20
49F:→ boss0322: 雖然我覺得讓玩家自選要三圈還是公路選項直接一勞永逸 09/25 11:21
50F:推 rgbff: 玩了幾次就放置了,一堆神仙跑法我幹嘛去當別人養分 09/25 11:38
51F:推 applewarm: 我還蠻喜歡有連結賽道穿插的,連續跑幾場,有三圈有連 09/25 12:05
52F:→ applewarm: 結路感覺很好 09/25 12:05
53F:→ kart07575: 現在入場機制沒變,但是多了跑馬條可以知道還要等多久 09/25 12:24
54F:推 alphonse077: 覺得直線部分至少多給點道具會比較好 09/25 16:06