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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1eoN9G2t ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [任天堂] 直面會292萬同接!超越iPhone 17發表會 時間: Tue Sep 16 22:21:00 2025 「Nintendo Direct 2025.9.12」同時觀看人數衝上 292 萬 超越 iPhone 17 發表會「Apple Event」 https://pbs.twimg.com/media/G09uxuOaEAEbhQ6.jpg
  2025 年 9 月 12 日播出的「Nintendo Direct 2025.9.12」創下驚人的同時觀看人 數,甚至超越 9 月 10 日舉辦的「Apple Event」,相關統計數據已經出爐。 https://pbs.twimg.com/media/G0VNQCoaEAAaAcQ.jpg
9 月 12 日「Nintendo Direct」觀眾人數力壓「Apple Event」   根據專門追蹤實況主動態與觀眾數據的海外網站「Streams Charts」統計,Nintendo Direct 2025.9.12」在各大平台合計的最高同時觀看人數高達 292 萬 4,684 人。   這項數字比日本時間 9 月 10 日舉辦、發表 iPhone 17 等新品的「Apple Event」 還要多出約 10 萬人,並在 2025 年遊戲與科技領域的發表會中,僅次於「Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 - 2025.4.2」以及「Summer Game Fest 2025」,堂堂拿下 年度第 3 名的紀錄。 https://pbs.twimg.com/media/G05qn1GXsAI4-kP.jpg
https://pbs.twimg.com/media/G05kPLzXcAAlZY9.jpg
  同時,在歷屆「Nintendo Direct」的收視排行中,本次更是僅排在「Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 - 2025.4.2」、「Nintendo Direct | E3 2021」以及「 Nintendo Direct 2024.6.18」之後,榮登史上第 4 高紀錄。 https://i.meee.com.tw/B3haNK6.jpg
瑪利歐 40 週年與 Switch 2 熱度點燃玩家期待   這場「Nintendo Direct」格外受到矚目,原因除了恰逢《超級瑪利歐兄弟》40週年 紀念外,官方也事先預告將以破例的 60 分鐘長度呈現再加上 Nintendo Switch 2 即 將迎來上市後的首個年末檔期,玩家期待值全面拉滿。種種因素交織下,讓這場直面會獲 得遠超以往的關注,也吸引了大批玩家選擇即時收看,熱度堪稱空前。 https://pbs.twimg.com/media/G0pefYmXMAAjNI_.jpg
https://pbs.twimg.com/media/G02yV3lWIAAWO7a.jpg
https://youtu.be/30qXNYPBiYI
情報來源: https://news.yahoo.co.jp/articles/123198b957909d96d838b5ef90563768ed29b4bc https://www.gamespark.jp/article/2025/09/16/157257.html --



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1F:推 gremon131: 有料 09/16 22:21



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ryoma1 (112.105.131.28 臺灣), 09/16/2025 22:21:54
2F:→ m13211: 可惜這次直面會沒有什麼令人振奮的消息 09/16 22:34
3F:→ sugoichai: 除了聖火新作,其他真的跟沒講差不多。 09/16 22:38
4F:推 dreamcube: 大家應該都在期待,瑪車之外的任天堂開放世界大作 09/16 22:46
5F:噓 diskdie7045: 夢大師又在做夢了 09/16 22:58
6F:→ ooKBBoo: 完全失望 還有個本傳未出 先丟DLC的噁心商法 夠爛 09/16 23:09
7F:推 ChHChen: 原來NS2發表那場看到比SGF還要多喔 09/16 23:11
8F:噓 wasimaomao: 這比法蠻爛,發表時間也是變數,產品受眾也不同,至 09/16 23:17
9F:→ wasimaomao: 少拿其他場遊戲發表會來比也好 09/16 23:17
10F:→ krousxchen: NS2開賣後第一場自家大型綜合ND,多人看很正常 09/16 23:17
11F:推 dreamcube: 開放世界玩法本來就是大家最期待遊戲類型。 09/16 23:21
12F:推 ginhwa: 我太太說直面會好像看到了很多,又好像沒看到什麼XDD 09/16 23:22
13F:推 Tencc: 我以為DLC通常是指額外的內容再開賣的時候還來不及完成 09/16 23:24
14F:→ Tencc: 還有本傳跟DLC一起出的 那這樣你大可把它直接放在本傳吧 09/16 23:25
15F:推 bestadi: 曠野表示 笑死~ 沒發售賣dlc怎麼了嗎!? 09/16 23:27
16F:推 Yuan12: 還沒發售的遊戲就有DLC 觀感真的很差… 09/16 23:30
17F:→ Tencc: 真的假的 曠野當初也是一起發售嗎?! 難怪曠野內容這麼少 09/16 23:31
18F:推 dreamcube: 現在就是不知道NS2上,老任的開放世界玩法會進步到怎 09/16 23:33
19F:→ dreamcube: 麼樣? 09/16 23:33
20F:→ bestadi: 曠野叫少... 那很多遊戲都差不多吧 www 09/16 23:33
21F:推 Tencc: 我覺得算少吧 主線就4神獸跟加儂而已 神獸迷宮還小小的 09/16 23:34
22F:→ bestadi: 現在一堆dlc+季票、豪華版提前發售的玩法了 09/16 23:34
23F:→ bestadi: 你厲害的話 30hr就能破了 也可以完全不打四神獸打加儂阿 09/16 23:36
24F:→ Tencc: 我剛破完的禦天雖然也才只有3個地區 但每個神殿的設計巧思 09/16 23:36
25F:→ Tencc: 都比曠野的四神獸迷宮用心多了 09/16 23:36
26F:→ bestadi: 天劍就玩家膩了 以往線性大迷宮玩法 採改曠野塞神廟式 09/16 23:38
27F:→ bestadi: 要不然以wii裝機量 天劍貴為25th作品 賣不到400萬套 09/16 23:39
28F:推 dreamcube: Wii上的天劍,是因為強制綁M+,M+普及又不高,所以也 09/16 23:40
29F:→ bestadi: 主要現代玩家很難再去玩epd3設計那種超巨型迷宮 09/16 23:40
30F:→ dreamcube: 是拉低銷量的原因之一 09/16 23:40
31F:→ Tencc: 曠野塞神廟我也沒意見 我只是希望他的支線能再多一點 09/16 23:41
32F:→ dreamcube: 如果天劍能變成,可用或可不用M+(不強制綁M+),銷量應 09/16 23:42
33F:→ dreamcube: 該會好些。 09/16 23:42
34F:→ maxky: 曠野東西少?那玩了上百小時甚至上千小時的玩家是在?? 09/16 23:45
35F:→ bestadi: 你喜歡那種支線很多的 我是建議玩對馬戰鬼或是UBI的遊戲 09/16 23:46
36F:→ maxky: 我也玩了近300小時,當然不否認DLC延長它的可玩性。 09/16 23:47
37F:→ maxky: 可以說曠野主劇情很簡單,但是說內容很少絕對說不過去。 09/16 23:49
38F:推 dreamcube: 我是滿遺憾王國之淚沒DLC的,當初還以為王淚沒有先公 09/16 23:50
39F:→ dreamcube: 佈DLC,是後面要來驚喜,沒想到青沼宣佈王淚不會有DLC 09/16 23:50
40F:→ dreamcube: 。 09/16 23:50
41F:→ dreamcube: 這是我人生第一次對遊戲不出DLC而感到難過TT 09/16 23:50
42F:→ bestadi: 王淚 算有dlc吧 只是是ns2升級版 www 09/16 23:57
43F:→ Tencc: 因為王淚其實就有點像曠野的大型DLC了吧 09/16 23:59
44F:→ yo0529: 開賣前就宣布DLC的除了曠野,我記得還有大亂鬥、花枝3、X 09/17 00:00
45F:→ yo0529: B3 09/17 00:00
46F:→ Tencc: 往好處想代表他們接下來要做新的薩爾達遊戲了 09/17 00:00
47F:推 dreamcube: 我一直不覺得王淚是曠野的大型DLC,是覺得他就跟時之 09/17 00:06
48F:→ dreamcube: 笛和魔吉拉的面具一樣,只是資源再利用的一個很完整的 09/17 00:06
49F:→ dreamcube: 作品。 09/17 00:06
50F:→ Tencc: 真令人期待 王淚買了我還沒玩 我還在消化其他的遊戲 09/17 00:13
51F:推 wcc960: 天劍發售前wii sports resort已賣超過2900萬 09/17 00:23
52F:推 dreamcube: 你如果跟Wii的一億臺比,是一半都不到喔,基數非常低 09/17 00:25
53F:→ wcc960: 同年6月起(wii)主機隨附手把也改為含m+的remote plus 09/17 00:27
54F:→ wcc960: 故發售時m+分母也算有3000萬以上了 09/17 00:28
55F:推 dreamcube: 3000萬也是一億臺的一半都不到啊 09/17 00:29
56F:→ wcc960: wii破3000萬台(08年7月底)的黃昏公主約452+萬 比天劍略高 09/17 00:40
57F:→ wcc960: ^時 09/17 00:41
58F:→ wcc960: 天劍發售時wii也末期了 同年4月老任發後繼機新聞稿 09/17 00:44
59F:推 dreamcube: 我的意思是M+如果在Wii普及數有8000萬以上,天劍的銷 09/17 00:45
60F:→ dreamcube: 量可以再更好一點。 09/17 00:45
61F:→ dreamcube: 至於曙光跟天劍誰會賣比較好,這確實不一定。 09/17 00:45
62F:→ bestadi: XB2也算是 而且是老任跟高橋說拆掉賣 要不然你做不完 www 09/17 00:50
63F:→ wcc960: Wii日本/全球都被PS3逆轉 故天劍顯然捧場也只剩基本盤 09/17 00:50
64F:→ wcc960: 要重振(wii)已經辦不到 就是出來謝幕的 09/17 00:51
65F:推 dreamcube: 沒有要重振,就1億臺基數和3000多萬臺基數真的差很多 09/17 00:52
66F:→ dreamcube: 。 09/17 00:52
67F:→ bestadi: 400萬基本盤 不然我覺得薩爾達最強大概就700~800萬銷量 09/17 00:55
68F:→ bestadi: 曠野跟王淚 只能說出圈跟現象極作品 09/17 00:56
69F:推 wcc960: botw(和totk)叫你在大地圖冒險 迷宮元素打散到整個世界去 09/17 00:56
70F:推 Beramode: 60分鐘 完全新作不知道有沒有20分.. 09/17 00:58
71F:→ wcc960: (神廟 支線任務等) 故沒大迷宮也還好 且totk神殿更精簡 09/17 00:59
72F:→ wcc960: 但進化成與地圖/舞台融為一體 如水/火不需傳送可隨意進出 09/17 01:01
73F:→ wcc960: 個人覺得是比botw更好 09/17 01:02
74F:→ wcc960: 前面提過 若NS2仍在供不應求 那也沒必要放大招來火上加油 09/17 01:04
75F:→ wcc960: 故本家新作以FE點到為止 bio9宣示三廠3A作也有機會上NS2 09/17 01:06
76F:→ wcc960: 某方面也能說就是個剛剛好 有high但又不必太high的ND 09/17 01:11
77F:→ bestadi: ND有種奇妙的循環 牧場種田太多 下一場JRPG塞爆給你看 09/17 01:13
78F:推 diabolica: i17醜死 09/17 01:16
79F:→ diabolica: 但我繼續縱容 09/17 01:16
80F:推 verdandy: 記得王淚一開始是以曠野DLC提案的 09/17 01:22
81F:→ verdandy: 越做越大就變成完整的新遊戲 09/17 01:23
82F:→ bestadi: 不太算dlc提案 而是資源回收利用 像ot跟面具 銀瑪1跟2 09/17 01:32
83F:推 isaka: 王淚沒DLC大概是馬上要開始忙下一款了吧 09/17 01:32
84F:→ isaka: 他們現在大概也是頭殼抱著燒 看可不可以NS前2.3年生出一款 09/17 01:33
85F:→ isaka: 3D薩爾達XD 09/17 01:33
86F:→ isaka: 老任選擇在22和23年把幾個本家大作再發一輪的時候 就可以料 09/17 01:35
87F:→ bestadi: 我猜他們還要找老黃一起培訓開發技術吧 09/17 01:35
88F:→ isaka: 到這幾款NS2首年絕對缺席了 09/17 01:35
89F:推 isaka: 偏偏大家被NS養大胃口,覺得首發就是要有這些遊戲才夠味 09/17 01:38
90F:→ isaka: 但用開發時間來算就知道這些絕對缺席首發 09/17 01:39
91F:推 yao03911: 曠野是主線劇情太短吧 09/17 03:01
92F:→ rei196: IPHONE反正就是等著出錢買就對了看幹嘛 09/17 03:06
93F:推 Soniction: 天劍那麼好玩就繼續玩就好,何必委屈玩主線超短没什麼 09/17 06:41
94F:→ Soniction: 支線的曠野王淚~是不是呢! 09/17 06:41
95F:推 SoulFaith: 感覺像apple式微 而不是任太強 09/17 06:58
96F:→ ken93: 大亂鬥第一波DLC 也是發售前的最後一次專屬直面會公布的 09/17 07:19
97F:→ ken93: 現在發售前就賣DLC的早就不少了 很多是未公布內容 但賣季票 09/17 07:20
98F:→ ken93: 難道那些發售後三個月內就出的季票內容 趕不上本體嗎? 09/17 07:22
99F:→ ken93: 不喜歡這樣 也是可以的 只是別說的好像ZA手法有多罕見似的 09/17 07:26
100F:推 andyself: 大金剛那個其實也算是未發售就切出來的dlc,不然兩個月 09/17 07:57
101F:→ andyself: 怎可能做得完 09/17 07:57
102F:推 vincent3768: 我也很好奇發售前公布dlc 任也不是第一次 這次怎麼 09/17 08:01
103F:→ vincent3768: 反彈聲浪特別大 應該說這手法早就被其他廠商玩爛了 09/17 08:01
104F:→ vincent3768: 根本見怪不怪 一堆豪華版之類的都直接包季票了 09/17 08:01
105F:→ vincent3768: 還有人說其他廠被罵 任就縱容 我還真沒看過多少其他 09/17 08:02
106F:→ vincent3768: 廠被罵 頂多少就數人在講 09/17 08:02
107F:推 andyself: 那些說發售前出dlc的商法,ps5的玩家只會更兇而已,老 09/17 08:03
108F:→ andyself: 任真的是學壞了,更何況現在定價2080,大金剛那個內容 09/17 08:03
109F:→ andyself: 其實根本可以包進去 09/17 08:03
110F:→ ken93: 其實很早就這樣了 NS1首發的曠野就是如此 只是遊戲太有料 09/17 08:07
111F:→ ken93: 可能沒多少人記得老任很早就有用這樣的手法 09/17 08:10
112F:推 xxhenryxx: 蕉力全開不算切出來啊 難道本體你有覺得份量不夠嗎? 09/17 08:11
113F:→ ken93: 也可能是那時人氣有差吧? (加上首發那時曠野還沒中文) 09/17 08:12
114F:→ xxhenryxx: 7月發售的遊戲 哪可能6月才做好 然後壓片 09/17 08:13
115F:→ xxhenryxx: 老任那麼愛壓遊戲 應該是之前就做好了 配合宣發 一個月 09/17 08:13
116F:→ xxhenryxx: 一部本家的步調這樣走 DLC 應該是後來覺得可以再新增 09/17 08:14
117F:→ xxhenryxx: 東西才多放進去的 要不然本篇已經是很完美的結束 09/17 08:14
118F:推 andy760121: 某樓說曠野支線太少…我們是玩同一個遊戲嗎?曠野支線 09/17 08:16
119F:→ andy760121: 超級多吧,支線補了很多世界觀 09/17 08:16
120F:推 Tencc: 注意我的說法 我是說希望可以再多一點支線 我沒說支線少 09/17 08:33
121F:→ Tencc: 我說少的是主線 09/17 08:33
122F:→ gameguy: 看完直面會,今年就這樣喔,GG 09/17 08:38
123F:推 ludashi: 我看3分鐘精華的 09/17 08:45
124F:→ l22573729: 開賣前公布DLC不是大廠常態操作嗎 09/17 08:51
125F:→ l22573729: 那些什麼ubi 什麼ea 卡普空都是開賣前就有季票了 09/17 08:51
126F:→ l22573729: 對啊 上面那幾個id很期待的那些常做“開放世界”的大 09/17 08:51
127F:→ l22573729: 廠通常開賣前都會跟季票一起出 09/17 08:51
128F:推 l22573729: 天劍就是這種形式的傳統薩爾達賣不好才轉成曠野,然後 09/17 08:55
129F:→ l22573729: 爆賣 09/17 08:55
130F:→ l22573729: 然後你說天劍好玩曠野無聊,那只代表一件事->你的口味 09/17 08:55
131F:→ l22573729: 跟大眾脫節而已,至於哪邊比較有眼光就不說了 09/17 08:55
132F:推 andyself: 卡普空荒野怪這樣分批搞就已經被罵死了,ubi股價多少要 09/17 08:57
133F:→ andyself: 不要看一下,還要蕉力全開2080,那個dlc說要包進去也沒 09/17 08:57
134F:→ andyself: 有不合理吧 09/17 08:57
135F:→ Tencc: 我也沒說曠野無聊吧 我是說他的主線太短 迷宮小 09/17 08:58
136F:→ Tencc: 曠野我也玩了100多小時 你們難道不希望主線能再多一點嗎 09/17 08:59
137F:推 altcd: 就一堆任黑眼紅來酸吧,真的滿無聊的, 09/17 09:01
138F:→ altcd: 有想玩的就買,沒想玩的就放著,真的不爽就打電話或官粉去 09/17 09:03
139F:→ altcd: 罵一罵再賣二手,都比在網上打嘴炮好 09/17 09:03
140F:推 andyself: 天劍跟曠野都好玩吧,也沒有什麼脫節,我確實也希望可以 09/17 09:04
141F:→ andyself: 來一款以前那種大迷宮的形式 09/17 09:04
142F:→ andyself: 眼紅什麼,任天堂賺錢是有分你嗎 09/17 09:05
143F:→ ken93: 現在還有豪華版這種操作 有的能在發售前幾天玩到 但變貴 那 09/17 09:05
144F:推 dreamcube: 開放世界迷宮小是難免的, 09/17 09:05
145F:→ dreamcube: 像潛龍諜影V,也是一堆人說潛行關卡沒有之前的直線式 09/17 09:05
146F:→ dreamcube: 複雜。 09/17 09:05
147F:→ dreamcube: 因為都開放玩法了,就是要把迷宮拆開來讓你選擇順序。 09/17 09:05
148F:→ l22573729: 我看快打旋風玩家DLC買的還滿勤的ㄏㄏ,ubi現在股價不 09/17 09:07
149F:→ l22573729: 重要阿,“發售前公布DLC”這件事ubi從十幾年前就在做 09/17 09:07
150F:→ l22573729: 了,EA那堆保底數百萬銷量的運動遊戲這20年來哪個沒季 09/17 09:07
151F:→ l22573729: 票 09/17 09:07
152F:→ ken93: 為何廠商不在提前的那一日當發售日 用原價賣就好? 09/17 09:07
153F:推 dreamcube: 直線式玩法當然還是有優點,但你看薩爾達變成開放世界 09/17 09:08
154F:→ dreamcube: 玩法後的銷量,就開放世界玩法真的很熱門、受歡迎。 09/17 09:08
155F:→ dreamcube: (當初FF16變回直線式,我就覺得把熱門玩法拿掉有點不 09/17 09:08
156F:→ dreamcube: 妙…) 09/17 09:08
157F:→ TED781120: 講得好像曠野的DLC有增加主線內容一樣。 09/17 09:47
158F:→ TED781120: 什麼曠野DLC是另外拆出來賣,這只不過是純玩家角度覺 09/17 09:50
159F:→ TED781120: 得買得東西當然要內容盡量多價格盡量低,找藉口罵廠商 09/17 09:50
160F:→ TED781120: 拆分遊戲內容罷了,實際上曠野DLC只是多額外挑戰內容 09/17 09:50
161F:→ TED781120: 根本沒有影響主架構。 09/17 09:50
162F:→ TED781120: 至於剛蕉DLC我是覺得跟本體割裂感很重,如果是烏賊3那 09/17 09:52
163F:→ TED781120: 種額外關卡肉鴿就算了,剛蕉這種原地圖復用的肉鴿不綁 09/17 09:52
164F:→ TED781120: 本體我覺得是好事。 09/17 09:53
165F:→ TED781120: 還有那種開放式超大地圖拔一小塊出來跟線性關卡個別地 09/17 09:55
166F:→ TED781120: 圖比說開放超大地圖內容少的謬論,真的很好笑。 09/17 09:55
167F:→ TED781120: 另外,我認為說王淚是DLC的一律可以當成在雲。 09/17 10:00
168F:→ Tencc: 王國之淚的起源就是在製作曠野的DLC的時候一直有新點子 09/17 10:03
169F:→ Tencc: 所以乾脆決定直接做一款新遊戲 這在維基都有寫 09/17 10:03
170F:推 dreamcube: 王淚是曠野在做DLC時,一直有點子才誕生的沒錯。 09/17 10:09
171F:→ dreamcube: 但王國之淚它的遊戲份量就不是DLC啊,他是一個頭尾和 09/17 10:09
172F:→ dreamcube: 中間份量都很紮實的完整作品。 09/17 10:09
173F:推 Tencc: 當然 畢竟都決定改成以續作發表了 就像絲之歌那樣 09/17 10:11
174F:推 dreamcube: 我記得銀河瑪莉歐當初會有2代,訪談也是說銀瑪1還有很 09/17 10:13
175F:→ dreamcube: 多點子沒有用,才會再出2代。 09/17 10:13
176F:→ dreamcube: 你也不能說銀瑪2是銀瑪1的大型DLC,同理。 09/17 10:13
177F:→ TED781120: 剛開始發想是從DLC開始,不等於成品是DLC,連這都搞不 09/17 10:25
178F:→ TED781120: 懂還想跟人討論什麼? 09/17 10:25
179F:→ TED781120: 把wiki當寶結果連wiki寫的東西都曲解在那宣傳王淚是大 09/17 10:25
180F:→ TED781120: 型DLC,標準的雲。 09/17 10:25
181F:→ Tencc: 沒人說王國之類是DLC吧 我說他"有點像"指的也只是他的由來 09/17 10:27
182F:→ TED781120: 不用在那找理由了,聊王淚會特別提是大型DLC就知道意 09/17 11:12
183F:→ TED781120: 思是什麼。 09/17 11:12
184F:→ benson861119: 夢大師,沒人在乎你的想法 09/17 11:12
185F:→ TED781120: 你就只是在換角度想靠北遊戲內容不夠多而已,然而無論 09/17 11:14
186F:→ TED781120: 曠野還王淚玩過的都知道內容多到爆。 09/17 11:14
187F:推 l22573729: 沒直接說王淚是Dlc,這是在說王淚“有點像"DLC,單純 09/17 11:18
188F:→ l22573729: 的文字遊戲而已,你想說什麼你自己知道 09/17 11:18
189F:→ Tencc: 這就其實要先定義你所謂的內容是指什麼 我曠野完成度只有40 09/17 11:18
190F:→ TED781120: 不用在那定義來定義去,真玩過的都知道。 09/17 11:19
191F:→ Tencc: % 剩下的60%如果是指那個700個我沒還解的呀哈哈 那真的很多 09/17 11:19
192F:推 brucechu0319: 以為會有銀河3奧德賽2…. 09/17 11:20
193F:→ TED781120: 拿線性遊戲的大地圖關卡去說開放世界的一個小關卡內容 09/17 11:20
194F:→ TED781120: 少,看了就好笑。 09/17 11:20
195F:→ Tencc: 我是不覺得主線的四神獸算是小關卡啦 09/17 11:22
196F:推 dreamcube: 不過雖然王國之淚內容豐富。 09/17 11:29
197F:→ dreamcube: 但王國之淚沒有出它的專屬DLC,真的很傷心,感覺少了 09/17 11:29
198F:→ dreamcube: 甚麼。 09/17 11:29
199F:→ dreamcube: 也只能期待NS2的3D正傳薩爾達傳說發表的那一天早點到 09/17 11:29
200F:→ dreamcube: 來。 09/17 11:29
201F:推 bestadi: 就線性薩爾達早被粉絲噴 大家當時希望是回歸初代跟眾神 09/17 12:39
202F:→ aaronhkg: 嗯線性有被噴爛嗎... 09/17 12:43
203F:→ aaronhkg: 我記得曠野前幾做頂多就三角2因為可以借道具所以開放 09/17 12:44
204F:→ aaronhkg: 啊糟糕看到某ID 誤闖討論串了 09/17 12:44
205F:→ krousxchen: 時之笛型薩爾達銷量就存在下降趨勢呀,到天劍更因為 09/17 12:45
206F:→ krousxchen: 教學太煩被罵把玩家當白痴 09/17 12:45
207F:推 jickey: 遊戲太少大家只好看ND,今島 09/17 13:10
208F:推 dreamcube: 這次ND對我而言還有一個爆點,就是NS2上第一款非正傳 09/17 13:37
209F:→ dreamcube: 的寶可夢作品Pokopia公佈。 09/17 13:37
210F:→ dreamcube: 老實說現在寶可夢的專屬ND,都是公佈一堆手遊… 09/17 13:39
211F:→ dreamcube: 主機作非正傳外,還願意開發作品,真的很感動。 09/17 13:39
212F:推 l22573729: GBC以後/N64以後 所有的任天堂主機都有寶可夢非本傳作 09/17 14:25
213F:→ l22573729: 品,雖然不是年年出但每個主機都有,出這個新的也沒什 09/17 14:25
214F:→ l22573729: 麼意外的 09/17 14:25
215F:推 ldt1025: 遙遙領先 09/17 14:25
216F:推 dreamcube: 是沒錯,但上幾次Pokemon Presents,除了NS2的ZA,滿 09/17 14:53
217F:→ dreamcube: 滿手遊… 超失望的 09/17 14:53
218F:→ dreamcube: 沒想到反而在正統ND看到寶可夢新作,是有點驚喜。 09/17 14:53
219F:→ HolyBugTw: 本來以為DQB已經沒望, 反而能以創世寶可夢呈現, 很棒 09/17 14:55
220F:→ HolyBugTw: 不過DBQ廁所浴室啥的就不知道要如何重現了 09/17 14:56
221F:→ maxky: 真的第一眼看過去跟DQB一樣。 09/17 14:57
222F:推 dreamcube: 然後還有GF願意跟KOEI TECMO一起合作開發滿意外的。 09/17 14:59
223F:→ dreamcube: 希望GF多跟其它工作室合作,彌補開發技術力的薄弱。 09/17 14:59
224F:→ Tencc: 會不會哪天推出寶可夢無雙(還是已經有了? 09/17 15:00
225F:→ ryoma1: 有類似的寶可夢大亂戰,不過還是跟無雙有段差距 09/17 15:08
226F:→ krousxchen: 有啥好意外,信長寶可夢不就合作過了 09/17 15:55
227F:推 pals5568: 發售前賣DLC/季票不是挺常見的嗎?ZA販售上最過分的還是 09/17 16:15
228F:→ pals5568: 他是任本家NS2E中唯一一個升級沒加任何新功能就敢收錢的 09/17 16:16
229F:推 dreamcube: 信長寶可夢和寶可拳都是授權光榮和萬岱開發,並不是合 09/17 16:54
230F:→ dreamcube: 作開發。 09/17 16:54
231F:推 dreamcube: GF一直招不到人力這一點,其實也可以透過跟別的工作室 09/17 17:02
232F:→ dreamcube: 合作開發來彌補。拜託!GF多跟別的工作室合作開發。技 09/17 17:02
233F:→ dreamcube: 術力 UP~ 09/17 17:02
234F:→ krousxchen: ILCA: 09/17 17:05
235F:推 dreamcube: 珍珠鑽石重製,我記得也是授權代工啊,開發商沒有掛GF 09/17 17:10
236F:→ bestadi: 授權都不是GF管的事情 寶可夢實際決策是PM社跟老任 09/17 17:37
237F:→ bibbosb4: ZA有升級提高流暢度吧 09/17 17:48
238F:→ krousxchen: GF也有PMC的股份,不是沒有話語權 09/17 18:30
239F:推 wcc960: GF的真正實力不是在Beast of Reincarnation嗎(?) 09/17 19:12
240F:→ wcc960: botw/totk的%都是地圖完成度 印象中前者1處是0.08%吧? 09/17 19:26
241F:→ wcc960: 故你拿到一個種子是0.08% 開一座塔/神廟/...也是0.08% 09/17 19:29
242F:→ wcc960: 地圖全要素好像是1210的樣子 09/17 19:31
243F:推 dreamcube: 我也不知道為甚麼Pokémon Pokepia不直接授權,丟給光 09/17 19:43
244F:→ dreamcube: 榮開發就好。 09/17 19:43
245F:→ dreamcube: 很出乎意料的,很少跟人合作的GF,跳下來跟別的公司共 09/17 19:43
246F:→ dreamcube: 同開發。 09/17 19:43
247F:推 askdrlin: 40週年沒有全新的3d馬真的有點意外 09/18 00:26
248F:推 wcc960: 製作組跑去做DK了 大概就也沒刻意配合這個timimg 09/18 00:36
249F:→ wcc960: 要妄想的話比照奧德賽 最快明年2月ND公布 年底發售? 09/18 00:37
250F:→ wcc960: timing 09/18 00:38
251F:推 dreamcube: 瑪莉歐35週年和30週年也都沒有配合3D新作啊,很正常。 09/18 00:49
252F:→ dreamcube: 跟製作DK無關 09/18 00:49
253F:→ wcc960: 就不會配合週年 所以製作組今年以前在做DK 不是3D瑪啊 09/18 01:06
254F:→ wcc960: 或者可能也有動作 但就還不到成品or能發表的程度這樣 09/18 01:07
255F:→ wcc960: 另30週年記念作是wiiu的super mario maker,有出記念同綑 09/18 01:17
256F:→ m13211: 怎麼會有遊戲開發不用一年的錯覺... 09/18 08:44
257F:→ krousxchen: 不是沒有可能,比如說雙線開發、其他組開發、壓牌 09/18 09:02
258F:→ krousxchen: 但老任本身沒有把遊戲壓週年的習慣 09/18 09:02
259F:推 dreamcube: 反正不用期待幾週年慶會有3D瑪新作,歷史上從來沒發生 09/18 09:06
260F:→ dreamcube: 過,薩爾達傳說也是同理。 09/18 09:06
261F:→ dreamcube: 好像只有寶可夢週年慶能期待正統續作,畢竟就年貨… 09/18 09:06
262F:→ Weky: 人數多不代表觀眾滿意...這次真的乏善可陳 還要靠三廠 09/18 10:39
263F:→ TED781120: 少數幾隻小貓在那叫不代表不令人滿意,這次直面會第一 09/18 10:44
264F:→ TED781120: 方量很足。 09/18 10:44
265F:推 f0001314: 這次蠻無聊的,都是已知消息 09/18 12:22
266F:→ ringtweety: 沒三廠說三墳機 有三廠說靠三廠 09/18 12:22
267F:推 vincent3768: 都是已知消息?平行時空? 09/18 12:25
268F:→ ringtweety: 三廠願意跟上是好訊息阿 總是有想用掌機玩三廠的玩家 09/18 12:26
269F:→ TED781120: 很多人分不清楚「我沒興趣」跟「沒有」的區別。 09/18 12:36
270F:推 yo0529: 人數多不代表滿意沒錯,但很剛好的是這次滿意的人是多數 09/18 20:43
271F:→ yo0529: 喔,除了某個陰德值不夠的DLC被罵以外 09/18 20:43
272F:推 greedycyan: 我覺得還行吧 09/18 21:23
273F:→ greedycyan: 差一個3D瑪等級的壓陣而已 09/18 21:23
274F:→ greedycyan: 主要是第八工作室才剛做大金剛,也不可能馬上生出類 09/18 21:24
275F:→ greedycyan: 似銀河3的東西 09/18 21:24
276F:推 yo0529: 其實奧德賽、狂怒世界的工作人員列表中有不少人沒出現在 09/18 22:09
277F:→ yo0529: 咚奇剛蕉力全開中,所以EPD8+1UP一定有雙線開發,但什麼 09/18 22:09
278F:→ yo0529: 時候做好就不得而知了 09/18 22:09
279F:推 greedycyan: 我覺得有些人會失望可能是看到發表會前十分鐘,嗨到 09/18 22:50
280F:→ greedycyan: 以為有瑪銀3吧XD 09/18 22:50
281F:→ greedycyan: 國外主播也是一直galaxy 3的喊 09/18 22:51
282F:→ wcc960: 若真有瑪銀3也許放到明年2月更好 除拉抬電影 09/19 18:17
283F:→ wcc960: 也能作過完第一波年末商戰後的強心針 09/19 18:17







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