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難度這東西 影響有四個 1.影響到EXP收入,荊棘難度的EXP會大幅度減少, 直觀影響到等級 2.弱點傷害補正, 荊棘難度的弱點傷害補正會比較低 3.敵人HP大約多50% 4.部分敵人AI判斷(這發生在新增的內容比較多) === 那具體的影響就是這次的傷害公式 這次導入了運氣值, 基本上傷害公式是 (攻擊力x運氣值補正-防禦力)x後續其他補正 後續其他補正包含技能倍率,屬性弱點,升攻降防 那運氣值補正這個東西, 是依照兩個數值在變動的 1.角色當前等級 2.敵人的運氣門檻 你等級越高, 敵人要求的運氣門檻會越低 反過來說,你等級越低, 敵人要求的運氣門檻會越高 如果低於敵人要求的運氣低門檻 你的物理傷害就會掉到最低是1/3 而超過門檻的話傷害就會提升,最高的時候補正值是1 也就是高運氣的角色傷害可以成長到標準值的1.5倍 初期來說, 等級低的角色, 當然運氣也不會太高 所以你如果要壓等攻略的情況 物理傷害在雙重檢定下(等級太低+運氣不足) 會變得很難看 像是RTA禁用訓魔師的 勇戰魔僧 輸出基本上就是勇者,因為屬性斬+高等+運氣夠 配合升降攻防傷害還能一戰 戰士基本上就只是個沙包 轉職的情況 這個角色當前等級會有保底LV20 這代表LV1的情況傷害也不至於太差 那還包含著敵人HP大約多了50%的情況 恩...講白一點HD2D的荊棘難度的情況 物理系不特別去農, 那就只是拿拿技能狩獵金屬史萊姆就好 另外玩最簡單難度的敵人似乎是不會無限增援的樣子 畢竟遊戲內沒有投降的開關 雖然不會被打死但也打不完, 其實不太好玩(沒錯就是那個盒子和非洲鬼) 當然那個招喚怪獸就無視運氣和等級這些事情了 --



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