作者kem0606 (Kem)
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標題[情報] 日本調查遊戲開發者「影響人生的作品」,
時間Tue Dec 3 15:36:11 2024
日本調查遊戲開發者「影響人生的作品」,任天堂直接包辦前幾名
MrSun·Yahoo奇摩遊戲編輯
更新時間: 2024年12月2日 週一 下午3:05
許多投身遊戲開發的人,不僅本身就是熱愛遊戲的玩家,更因受到多部經典作品的啟發,
才立志踏入這個產業。近期,日本專注於遊戲產業發展與求職諮詢的 Hiraku Agent 公司
,針對日本遊戲開發者進行了一項調查,深入了解影響他們人生的經典遊戲及最受歡迎的
平台偏好。
Hiraku Agent 此次共調查了 1,007 名遊戲產業的員工,在職場年齡部分,佔據最多的是
31.6% 工作 2~3 年時間,其次是 21.8% 工作 1~2 年時間,20.2% 工作 5 年以上,1
年以下僅佔 6.5%。基本上大家選擇遊戲行業的理由,都是「喜歡遊戲」、「想從事創意
相關工作」、「想參與最新遊戲的開發」等。
而在許多人好奇的遊戲習慣中,有 43.9% 的人每天都會玩遊戲,41.6% 是每週數次,僅
有 10.6% 是每個月數次。至於常用平台在可以複選的情況下,智慧型手機以 58.3% 佔據
第一名,第二名則是任天堂 Switch 佔 50.8%,第三名是 PlayStation 的 46.9%,令人
意外的是 Xbox 的 23.8%,居然比 18.6% 的 Steam 還要高。
後續到最近遊玩的遊戲時,前 6 名全部都是任天堂的作品,第一名是賣了多年,每當有
特價就會衝上暢銷榜的《瑪利歐賽車8 豪華版》,佔 36.2%、《寶可夢 朱/紫》佔
35.2%、《薩爾達傳說 曠野之息》佔 32.5%、《斯普拉遁3》佔 31.2%、《集合啦!動物
森友會》佔 30.6%、《薩爾達傳說 王國之淚》佔 22.7%。
而對於這些遊戲產業的員工來說,那些影響它們人生和職業生涯的遊戲,基本上都是經典
系列,第一名是《超級瑪利歐兄弟》系列佔 37.5%、第二名《FF》系列佔 35.8%、第三名
《寶可夢》系列佔 31.4%、第四名《薩爾達傳說》系列佔 27.1%、第五名《大金剛》系列
佔 20.6%,可見任天堂遊戲在玩家心目中的重要與代表性。
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1F:→ msun: 沒有影響你人生的八方旅人中文版嗎? 12/03 16:21
2F:→ deolinwind: 大亂鬥意外的低欸,是怕被劇透不敢玩嗎 12/03 16:47
3F:→ u7451519: 對遊戲開發者來說,FF影響竟然比DQ大這麼多,這點倒滿驚 12/03 19:25
4F:→ u7451519: 訝 12/03 19:25
5F:→ u7451519: 銷量跟IP形象各方面DQ都比FF高說 12/03 19:26
6F:推 kopune: 影響性癖 12/03 19:54
7F:推 happyday890: 會嗎 FF前面幾代也算劃時代的作品吧 12/03 20:00
8F:推 Maiyo: 主要是因為受訪者比較年輕吧,DQ3-5的巔峰時代,接觸到的小 12/03 21:16
9F:→ Maiyo: 學生現在都破40歲了 12/03 21:16
10F:推 wulouise: 這個應該是複選題吧,不然超過100% 12/04 00:05
11F:→ wulouise: ff7開始的確挺跨世代的 12/04 00:05
12F:推 ChHChen: Xbox比Steam高反而不太意外吧,日本本來就不是盛行PC的 12/04 01:05
13F:→ ChHChen: 國家 12/04 01:05
14F:→ JoJo2330: 原來馬八是那些人抬轎的啊。 12/04 08:22
15F:→ JoJo2330: 太空戰士1到7代都是劃時代,每代都有不同前一代的驚喜 12/04 08:27
16F:→ JoJo2330: ,2代抓暗號,3代有水晶、5代第一個模仿職業、6代看了 12/04 08:27
17F:→ JoJo2330: 超興奮的地圖畫面。 12/04 08:27
18F:推 rei196: 一代就有水晶了,三代是自由轉職 12/04 09:05
19F:推 jojozp06: 2代抓什麼暗號? 怎麼沒印象了..只記得難度有點低 12/04 09:42
20F:推 deathslime: のばら 12/04 13:16
21F:推 gradiusgf: 抓暗號那個不算劃時代,早期很多電腦avg,都有類似的 12/04 16:41
22F:→ gradiusgf: 概念玩法 12/04 16:41
23F:推 kajika: FF5 FF6 DQ5 聖劍 復活邪神2 超時空之鑰… 12/05 07:44
24F:→ JoJo2330: 一代哪有水晶 故事我是不知道,玩個幾關就沒玩了,一開 12/05 10:55
25F:→ JoJo2330: 始就只有戰士武鬥家、黑白、赤法給你選。然後後面給你 12/05 10:55
26F:→ JoJo2330: 「進化」而已。我有記錯? 12/05 10:55
27F:推 cospara: 一代4水晶 12/05 11:44
28F:推 sugoichai: “一代哪有水晶,故事我是不知道“<------名言 12/05 11:54
29F:→ sugoichai: “漢堡哪有肉??內餡我是不知道,但外皮沒有啊” 12/05 11:54
30F:→ alex00089: 因為現在家裏大都沒能玩遊戲電腦 12/05 13:18
31F:推 rubband: 嘖嘖...影響人生 12/05 23:44
32F:推 jamesho8743: 抓暗號是抄PC game的吧 不是FF首創 12/06 09:51
33F:推 jamesho8743: 好像那時創世紀Ultima 系列先有的 12/06 10:06
34F:→ takanasiyaya: 很意外耶,日本國內不是DQ>FF,你要說年紀他FF甚至 12/06 12:12
35F:→ takanasiyaya: 比pokemon高咧 12/06 12:12
36F:推 rei196: 原來是個智障,害我還認真糾正,只好黑單以後眼不見為淨了 12/06 17:08
37F:推 mightymouse: 沒想到任天堂可以橫掃榜單,我以為惡靈古堡還是快 12/06 18:33
38F:→ mightymouse: 打旋風之類的應該也要上榜一下 12/06 18:33
39F:推 micbrimac: 沒有快打旋風 有點驚訝 12/06 19:44
40F:推 rei196: 畢竟調查的對象最大趴是進這個產業2~3年的佔最多數,如果 12/06 20:46
41F:→ rei196: 是進職場2~3年的那大概是剛出社會的20代,快打旋風2代是1 12/06 20:46
42F:→ rei196: 991的遊戲當初初次接觸的現在都40代或50代了吧已經不在這 12/06 20:46
43F:→ rei196: 次調查的名單之內 12/06 20:47
44F:→ jerrey: gta 12/13 14:26