作者lalame6 (拉米六)
看板NSwitch
標題[問題] 超級瑪利歐RPG難度選擇
時間Wed Nov 22 11:38:51 2023
請問超級瑪利歐RPG
一開始選擇難度
選 輕鬆或普通
會不會影響任何劇情發展(或是隱藏版劇情?)
謝謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.97.88 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1700624333.A.F96.html
1F:推 shirameki: 目前玩起來沒甚麼影響,遊戲中也可以隨時在系統切換 11/22 11:58
2F:→ royalroad: 不知道是不是錯覺,感覺比當年更簡單... 11/22 12:07
3F:推 Maiyo: 只要有中文就會覺得更簡單 11/22 12:12
4F:推 airplus: 這次目壓攻擊大成功可以打全體,確實是比以前更簡單了 11/22 12:17
5F:推 wtlin0099: 我自己練等是用輕鬆,打大王改為普通,總時數大概12小 11/22 12:39
6F:→ wtlin0099: 時 11/22 12:39
7F:推 Sapphirons: 希望能增加困難模式 這比以前簡單太多了 11/22 13:07
8F:推 Augustus5: 多指令成功全體攻擊和三人技,戰鬥中還能換人,確實比 11/22 13:59
9F:→ Augustus5: 較簡單阿 11/22 13:59
10F:推 ocarina2022: 雖然跟難度無關但lucky效果變得可以目押 整個輕鬆很 11/22 14:11
11F:→ ocarina2022: 多 金幣跟等級變得很好升 還有自動記錄真的是方便XD 11/22 14:12
12F:→ royalroad: 連奇諾比奧自己都說這個時代可以自動存檔實在太方便了 11/22 14:36
13F:→ royalroad: (笑) 11/22 14:36
14F:推 AdventurerCC: 初次玩,比較難的也就二週目的王,其他都沒死過 11/22 16:10
15F:推 dahos: 因為單體魔法可以用按鍵防禦,加上三人技跟隨時換人 11/22 16:17
16F:→ dahos: 整體確實變簡單 11/22 16:17