作者YoshiTilde (一頁本是難成書)
看板NSwitch
標題[情報] CEDEC Awards 2023
時間Mon Aug 28 13:01:08 2023
日本電腦娛樂開發者會議 (Computer Entertainment Developers Conference) 日前公布年
度各部門最優秀獎:
工程部門
《星之卡比 探索發現》開發團隊
遊戲設計部門
櫻井政博
音效部門
《Hi-Fi RUSH》音效開發團隊
視覺藝術部門
櫻井政博
特別獎
《薩爾達傳說》開發團隊與製作人青沼英二
值得一提的是「特別獎」過去只頒發給個人,這是首次頒發給開發團隊。
https://cedec.cesa.or.jp/2023/event/awards/prize
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.157.93 (臺灣)
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1F:推 yo0529: 特別獎打錯了,是青沼英二才對08/28 13:06
感謝指正
2F:→ SHR4587: HiFi Rush真的厲害,雖然我不喜歡08/28 13:12
※ 編輯: YoshiTilde (61.228.157.93 臺灣), 08/28/2023 13:18:58
3F:推 sugoichai: 卡比這麼厲害啊@@ 08/28 13:53
4F:推 Roykan: 好奇卡比得的點是什麼 08/28 14:40
5F:推 yo0529: 連結裡面有個獎項的獲獎說明 08/28 16:09
6F:推 bmaple730: 只記得卡比有特別讓hitbox符合玩家視覺,讓「看起來明 08/28 18:29
7F:→ bmaple730: 明有打中」但實際沒中的招式幾乎都變成命中,展示的範 08/28 18:29
8F:→ bmaple730: 例真的差超遠也會打中怪 08/28 18:29
9F:推 xxx60709: 原來獵槍會超次元命中不是我的錯覺 08/28 18:37
10F:→ mike0608: 卡比探索發現當初有特別出影片來說明轉換成3D的難點,還 08/28 20:01
11F:→ mike0608: 有他們如何去解決這個問題 08/28 20:01
12F:→ halken: 沒出遊戲的人拿二個獎 08/28 20:07
13F:推 SPDY: 因為團隊努力解決像是卡比是圓的 不太好分辨面對方向等困難 08/28 22:07
15F:→ SPDY: 有解釋讓玩家玩的舒服 看起來有打到的攻擊都會設計成有命中 08/28 22:09
18F:推 yo0529: 因為這個獎主要是頒發對業界有貢獻的團隊、開發者,而櫻 08/28 22:20
19F:→ yo0529: 井會獲獎是他YT頻道的關係 08/28 22:20
20F:推 dbjdx: 所以卡比獲獎原因就是SPDY大說的嗎? 08/28 22:29
21F:推 yo0529: 獎項說明寫CEDEC開發者大會上,HAL公開分享的技術對業內 08/28 22:43
22F:→ yo0529: 有所貢獻 08/28 22:43
23F:→ mike0608: 卡比那個的確給了3D遊戲不少問題的解法,的確算是對業界 08/29 00:06
24F:→ mike0608: 很有貢獻了 08/29 00:06