NSwitch 板


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因為AMD GCN顯卡 非官方支援的補幀軟體最近更新後 我測試後補幀打遊戲還真不是不可能 想想還是整理一下 讓有興趣的人可以嘗試這極端的玩法 不過這是這是我個人測試心得 也許不同環境下有變因 所以想要跟我一樣嘗試有其他狀況 有問題我會盡量回答 Bluesky Frame Rate Converter 4.5.0 https://bluesky-soft.com/en/BlueskyFRC.html 總之增加了60p影片 可以補幀到120p或144p的能力 提供一下我目前設備的連接圖 https://i.imgur.com/5V2XwxY.jpg 簡單說... 四進一出的HDMI分配器 輸入端接上GOOGLE TV 4代跟Nintendo Switch 輸出端接到GC573影像擷取卡 影像擷取卡Pass-Through 輸出到螢幕的HDMI 1 其實我還有多弄一台支援到8K、4K120hz的分配器 算是為了未來準備的 不過這台無法繞過HDCP會導致擷取卡無法擷取版權影片 所以我現在其實是兩台HDMI分配器串接 聲音的問題透過HDMI分配器光纖輸入到TOPPING D50 DAC 其實GC573本身也會擷取聲音 但其實走光纖通道看音效會好很多 硬體層面大致就這樣 接著軟體層面就稍微複雜了一些 如何透過MPC-BE打開擷取卡畫面並使用Bluesky Frame Rate強化畫面 可以參考我之前的文章 https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1589124151.A.A4D.html 再來是直接把擷取卡60p補幀120p的一些問題 1.如果不是原生60p 也就是浮動fps 轉換起來效果會差了些 但也比以前滑順很多 如果原生60P就有夠絲滑 2.會比原本增加GPU負擔 3.視訊繪製器只能使用EVR自訂呈現(即時串流太吃效能了) 只使用EVR自訂呈現 1080P>4K的升頻就要走另外一種方式 Magpie https://github.com/Blinue/Magpie 可以將任何視窗放大到全螢幕的工具 提供一堆縮放演算法 支持AMD FSR1.0、Anime4K、FSRCNNX...等等 比純粹影片至上的madvr Magpie更適合用在遊戲上 也比較有效率省資源 Magpie我的設定大概如下 https://i.imgur.com/9Nny5oH.png 我將快捷鍵改成Ctrl+A Ctrl+D 縮放設定看個人喜好 https://i.imgur.com/TwDWySq.png 我是喜歡FSRCNNX+SMAA_Ultra 把MPC-BE加入獨立設定選擇要用的演算法組合 https://i.imgur.com/QtpWvCH.png MPC-BE設定如下 https://i.imgur.com/8Gpwkr7.png 先把撥放介面精簡到極致 播放視窗鎖定在1080P https://i.imgur.com/vrtWLJY.png 視訊繪製器使用EVR自訂呈現 https://i.imgur.com/j3oU5p6.png Bluesky Frame Rate設定 https://i.imgur.com/45P2MxF.png https://i.imgur.com/LAjXQgQ.png https://i.imgur.com/Xn1xq6q.png 接著打開設備就可以打開擷取的畫面 https://i.imgur.com/1woRadg.png 建議擷取卡設定1080 60p的畫面就好 接著將mpc-be視窗化固定1080p 使用快捷鍵Ctrl+A就會放大到全螢幕 這樣開了AMD解析度強化:低 會將畫面紋理細節強化 在透過Magpie選擇的演算法升頻到4K Ctrl+D可以看到Magpie渲染的狀況 https://i.imgur.com/2XJU6NN.jpg switch 機戰30 1080P升頻4K 120P https://i.imgur.com/0zpNuJz.jpg AMD解析度強化+FSRCNNX+SMAA_Ultra 說真的超級機器人大戰 補幀到120p真是有感提升= = 如果使用顯卡效能不足 開開AMD FSR1.0也可以 FSR1.0是基於lanczos改進的演算法 效果也是不錯的 覺得遊戲鋸齒太多也可以改用Anime4K_3D_AA_Upscale_US https://imgsli.com/MTYwNTIz 效果比較 曠野之息效果比較圖 https://imgsli.com/MTcwMjAy 最後看一下曠野之息的實機畫面 使用手機錄影4K120p 曠野之息 GC573原始畫面 https://drive.google.com/file/d/1LSxL6T9YDCz1O_F2QOweScqJd9dojtlj/view?usp=share_link 曠野之息4K升頻補幀120p https://drive.google.com/file/d/1LX336n31hViqD5_eH2oDr5kFwphOoS7I/view?usp=share_link 這裡就只提拿來打Switch的情況 所以理論上擷取卡能接受的訊號 都可以透過電腦顯卡強化細節跟幀數 但我手上這張VII應該不太好弄 收張RX580、VEGA56搞雙卡流 或者組vegaAPU電腦會簡單點 弄遊戲影音補幀機還是蠻值得的 ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-BE72. --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.59.186 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1681479109.A.475.html
1F:推 WLR: 推技術文 04/14 21:33
2F:→ ehai0725: 啊可是延遲... 04/14 21:47
3F:推 realion: 我還是等次世代好了 04/14 21:50
4F:推 SPDY: 你那張VII哪只是不太好弄到手... 04/14 22:03
5F:推 ceming: 這裡都是臭打遊戲的看啊雖然很感謝 04/14 22:21
6F:→ cauliflower: 我想問問,這些設備弄起來要幾萬 04/14 22:24
我也是不是一次都到頂 這些設備是累積起來的 弄張574還是588二手2K-3K GC573大概5K 螢幕4K144覺得太貴 1080P或者2K選擇很多萬元以下 最後還是看有沒有這個需求啦 弄起來不是只有打遊戲可以用
7F:推 ceming: 錢其實還好 問題是那張顯卡不好找而且很容易壞 04/14 22:25
其實弄RX574、RX588就能補到4K120p 電蝦看過最頂是WX5100配4090雙卡
8F:推 thinbilly613: 猛 推一個04/14 22:35
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/14/2023 22:36:59
9F:推 gameguy: GC555配合Intel內顯的筆電可能還比較有搞頭,拿掉FM那家04/14 22:39
10F:→ gameguy: 我是不碰了04/14 22:39
閣下是A黑嗎? 筆電還要靠intel那貧弱的內顯我看有的等了 其實老任本家遊戲引擎也引用AMD FSR技術了 不要這麼排斥任何有用的技術= = ※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/14/2023 22:48:00 ※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/14/2023 22:59:50 ※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/14/2023 23:02:26
11F:推 mike0608: FSR都願意支援N家顯卡了,不用這麼討厭AMD啦 04/14 23:07
12F:推 kme6833291: 延遲動作遊戲不會很可怕嗎? 04/15 00:45
13F:噓 xelnaga: 笑死 04/15 03:54
14F:推 butten986: 又是你,你已經超越玩遊戲內容的階段啦 04/15 05:50
15F:推 aalexx: 好奇延遲如何? 04/15 06:14
指令式RPG就沒差 其實曠野之息還玩的下去 音樂遊戲就不建議了= =
16F:→ GooglePixel: 老實說你多花這些運算 效果看起來差不多一樣糊 04/15 08:13
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/15/2023 08:21:48
17F:推 supersusu: 不明覺厲 04/15 08:23
18F:推 tetsubest: 200%的投入 10%的畫面提升+延遲副作用... 04/15 08:42
19F:推 ziya: 這畫面升級怎麼可能只有10% 是木眼嗎 04/15 08:54
20F:推 RoyQ: 有點興趣給推~但想先確認這樣做主要是為了直播跟遊玩中的畫 04/15 09:00
21F:→ RoyQ: 質/幀率嗎?影片的話應該可以原味錄製後再升頻補幀就好? 04/15 09:00
主要是實時補幀看影片 錄下來吃硬碟容量 轉換到120p會被很驚人 玩遊戲是附帶的
22F:→ SPDY: 只是要升要補的話 是還有非即時給時間慢慢算的較不受限硬體 04/15 09:03
23F:→ SPDY: 但都難免 靜態看起來不錯 動態瑕疵無法根除 接受度因人而異 04/15 09:05
24F:→ SPDY: 其實有些電視也有動態流暢之類的類似功能 在遊戲模式會關閉 04/15 09:09
這跟電視補幀的技術點不同 影片的張數大多落在24p跟30p 本身張數參考就少 補幀會有瑕疵很正常 但是60P轉到120P因為參考幀變多 人肉眼肉眼能見的瑕疵會大幅減少 加上bfrc的作者把FM用到極限 大動態畫面會不執行補幀動作 避免畫面出現瑕疵 而且跟電視補幀不同的是 FM是影像渲染到螢幕前 就透過顯卡做補幀處理 延遲會比電視補幀少很多 但是代價是做影像縮放渲染時 是必須對120p每一幀做渲染處理 一秒內算完120張畫面 渲染要求時間是8.333ms 是很吃顯卡運算的
25F:推 ksh0: 有實驗精神絕對給推04/15 09:25
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/15/2023 09:50:05 ※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/15/2023 09:52:26 ※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/15/2023 09:55:27
26F:→ SPDY: 可是你是用擷取卡 把Switch實質約30fps的畫面 送入PC後插補 04/15 09:58
27F:→ SPDY: 已經跟電視一樣多了Switch的GPU經HDMI輸出再被接收處理這段 04/15 10:10
因為這是非官方的用法還蠻難解釋的 但我測試完是還可以接受的程度 N卡的DLSS3已經技術實用 DLSS3可以將遊戲畫面AI 2X補幀 但因為渲染延遲等於補幀前原始幀的2幀延遲, 所以相當於補幀完成之後120幀的時候 延遲手感和30幀一樣 AMD的FSR3.0也會加入FM補幀能力 未來可能下世代的遊戲主機 會是用補幀玩遊戲的 ※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/15/2023 10:40:25
28F:→ SPDY: 主機GPU→FM/DLSS→HDMI/DP→螢幕 04/15 11:07
29F:→ SPDY: 主機GPU→HDMI→你的擷取卡→你的GPU插補→HDMI/PD→螢幕 04/15 11:07
我之前的測試 電視盒裝一個碼表app 利用子母畫面 使用手機拍照 只用EVR渲染不做其他處理 https://i.imgur.com/aRd4i2x.jpg 延遲最高約差35ms 大概16-35ms 掛madVR跟BFRC https://i.imgur.com/oIgrHkc.jpg 最高會約差70ms 大概30-70ms浮動 真的要玩動作需求的遊戲 切Pass-Through去玩就好 要這樣搞門檻也高不用這麼糾結 我只是提供方法選擇 ※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/15/2023 12:08:09
30F:推 Kamikiri: 好奇問問 如果捨棄補幀 單純提升畫質的話 04/15 12:52
31F:→ Kamikiri: 能不能進一步降低延遲? 04/15 12:52
32F:→ Kamikiri: 喔 你上面好像算是有回答到了 當我沒問 XD 04/15 12:53
33F:→ Mensholaten: 薩爾達的比較圖真的看起來沒什麼差... 04/15 12:54
建議您把顯示設備換到4K環境
34F:推 SPDY: 延遲偏高的部分 接近TV沒開遊戲模式 04/15 13:05
35F:→ SPDY: 會浮動 則真的要看接受度了... 04/15 13:05
36F:推 ekids1234: A卡只留了 460 ... XD 04/15 13:17
37F:推 rob666: 好奇轉換後進克洛格森林的畫面 04/15 13:35
38F:推 SPDY: 由於很多遊戲 實質是鎖30fps 但HDMI一律輸出為60p 04/15 14:22
39F:→ SPDY: 導致用擷取卡 只能吞60p 交給PC補到120p去... 04/15 14:22
40F:→ SPDY: 要是Switch可輸出1080p/30p 這樣PC只需補到60p就輕易多了說 04/15 14:22
switch 幀數跟解析度會依照遊戲需求浮動 強制鎖30p不是好事 遊戲的補幀技術目前是傾向強制2X
41F:→ kerrinblue: 推實驗精神! (影片可以考慮丟到youtube,效果更好) 04/15 14:46
youtube影片最高幀數是60p 無法展示120p的效果 ※ 編輯: trfmk1 (114.137.26.57 臺灣), 04/15/2023 15:22:24 ※ 編輯: trfmk1 (114.137.26.57 臺灣), 04/15/2023 15:23:16 ※ 編輯: trfmk1 (114.137.26.57 臺灣), 04/15/2023 15:24:22
42F:→ SPDY: 補理想上是硬體/驅動/遊戲配合延遲更低 非官方只能盡量妥協 04/15 15:35
43F:推 SPDY: 應要無論fps多少就在VRAM裡交給FM/DLSS 這段只有官方能做到 04/15 15:39
44F:→ SPDY: 官方配套的話 遊戲引擎還可以給運動向量之類的資料協助插補 04/15 15:45
45F:→ SPDY: 而我是在說 被鎖30fps的遊戲若HDMI能出30p 能降門檻補成60p 04/15 16:01
46F:→ SPDY: 就只需要免插電且才約4百元左右的HD7750以上顯示卡就可以了 04/15 16:05
47F:推 topdog: 薩爾達用手機看就很明顯差異了… 04/15 16:20
48F:推 sugoichai: 不知道有沒有哪家電視廠願意出120fps的MEMC....... 04/15 16:47
49F:噓 inoce: 看似有料 卻沒意義 04/15 16:47
50F:推 devilhades: 所以單純補fps到60沒要upscale的話,應該有個支援fm 04/15 18:17
51F:→ devilhades: 的顯卡就行了? 04/15 18:17
switch預設機能只能設定60p
52F:推 shingatter: 推這篇的精神 04/15 18:41
53F:→ hoos891405: 就算240FPS都比不上有延遲來得嚴重 04/15 18:51
54F:→ hoos891405: 寶可夢朱紫這種材質爛得要死的遊戲再怎麼補強意義也 04/15 18:52
55F:→ hoos891405: 不大 04/15 18:52
56F:推 HuSi87: 這裡某部分人的宗旨是一幀能玩 兩幀流暢 三幀電競 一下子 04/15 22:02
57F:→ HuSi87: 提到這麼大的數字進入他們的腦子裡 你果然會被噓 04/15 22:02
58F:推 AbcPig: 不明覺厲,推! 04/15 22:24
※ 編輯: trfmk1 (114.137.26.57 臺灣), 04/15/2023 22:57:33
59F:推 NDSL: 技術大手先跪再說<(__ __)> 04/15 23:26
60F:推 wardraw: 推延遲數據 04/15 23:29
61F:推 gacky1111: 120P的影片 看起來沒有120P的流暢度 是正常的嗎? 04/15 23:42
62F:→ gacky1111: 因爲我有在玩高幀遊戲 我感覺只有60P的流暢度 04/15 23:43
63F:→ gacky1111: 也許是我的錯覺? 04/15 23:48
雖然補到120幀 但曠野之息實際只有30fps 你會覺得像60fps遊戲是正常的 ※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/15/2023 23:58:30
64F:推 SPDY: 所以我才說要是鎖30fps的遊戲 HDMI能選出30p要補就輕易多了 04/16 00:06
65F:→ SPDY: 畢竟要FM良好的補到120 能選的顯示卡頗侷限... 04/16 00:07
66F:推 aalexx: 額外的30-70ms延遲(重點是不穩)確實有點傷,但玩森友會這 04/16 01:11
67F:→ aalexx: 種確實很棒 04/16 01:11
68F:推 applewarm: 推有計算延遲 04/16 12:29
69F:推 stosto: 玩個遊戲怎麼這麼累...他只是switch 04/16 14:08
70F:→ watched: 潑個冷水,如果是看動畫這樣做可以,如果是打遊戲即時運 04/16 23:07
71F:→ watched: 算的,該lag的地方還是會lag,這是讓畫面FPS提升,不是 04/16 23:07
72F:→ watched: 讓主機處理遊戲處理速度提升。 04/16 23:07
73F:推 horb: 買好一點電視。就有補幀的功能。但也是要注意延遲 04/18 19:56
74F:→ horb: Benq補幀的延遲有點高。 04/18 19:57
75F:→ horb: 電視補幀。不需要額外器材。不會造成主機運算負擔 04/18 19:59
76F:→ horb: 但那延遲我不行 04/18 19:59
77F:→ horb: 遊戲補幀我只服4090 04/18 20:00
78F:推 vilontino: 推 04/19 08:20







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