作者leamaSTC (LeamaS)
看板NSwitch
標題[心得] 聖火Engage超難破關好評(雷)
時間Fri Feb 24 21:58:16 2023
因為莫名的自縛玩法+沒DLC
所以從過年玩到現在 終於才破關
先貼證明
https://i.imgur.com/Uw1yqJv.jpg
被瘋狂暗夜if虐過的創傷
導致不敢亂吃永久加能力道具
不敢亂學技能
有經驗的小兵都要清玩(除非判斷不太可能清完)
不打遭遇戰
結果轉眼間就20章了想說那就乾脆當作自縛吧(?
所以
道具像這樣
https://i.imgur.com/EouEoEe.jpg
角色像這樣
https://i.imgur.com/WGTICdK.jpg
所以之前版上有爭論這代到底難不難
我只能說 跟暗夜if比 當然算簡單
因為有天刻系統的作品 都不可能更難
但你要說很難嗎?
能無DLC 不學技能 不吃道具破關 就證明也不會是刁難的難
(但我不是初見 雖然不看攻略但花很多時間查數值資料)
這就是我覺得這代做很好的地方
關卡相當有趣 很有暗夜if當初的感覺
透過限制資源+無恥小兵強度+不給凹點來製造難點
但每關多少都會給你一條攻略之路 讓你摸索
沒摸出來 你練度就要夠高 但超難無DLC狀況不太可能
但找出來的話 就算帶幾個冗員也能破關
(比如看FE版的攻略文
結果發現摸索出來的路線跟別人一模一樣時感覺滿爽的XD)
不過如果你要說什麼這代閃避破百就無敵
或是OO技+XX技+刻印就無敵 結果算下來SP至少要六千以上
然後說這代簡單到爆
這種很明顯沒理解這代遊戲設計的評論 就大可不必
至於常見的批評點
例如設施基本上沒用(只要你懂抽戒指的設計 碎片不會缺)
或是SP難取得(雖然我沒在用但能理解)
或是狗太強導致其他動物根本廢物(貓派震怒)
或是食材基本上沒用 料理隨機性太高很難操作
算是為了方便玩家導致的不便就是了
(除了SP 其他都是可完全不花時間玩小遊戲的設計)
(但如果SP能返還的話 確實應該更能讓玩家多嘗試吧)
然後說到被"老害"詬病最重的劇情
其實打從發售前
我就覺得這部是走聖魔光石的路線
對劇情的期待自然不會太高
所以到中盤前像郊遊我也覺得理所當然就是
畢竟聖魔都可以三個人+內奸就收復城池了
但我能理解如果是風花雪月入坑的熱衷粉絲
會對本作劇情的簡化感到無法適應就是
不過"老害"應該都經歷過掌機FE的劇情
我是不覺得這代劇情有特別爛就是了
而且尾盤幾個人物對照的安排
(例如賽皮雅之於四狗 神龍媽之於主角
一個是活著時一直相處卻沒發現 死前才醒悟
一個是活著時無法相處卻成為精神支柱 但甦醒後卻逝去了)
(另一個對照則是邪龍 是個為了崇拜寂寞而無法相遇的男人)
加上一些伏筆回收
(例如主角原本怕異型兵 以為懦弱
但後來才知道原來是PTSD)
我是覺得以王道劇情來說 是能給過的程度
當然過場演出部份偷得太明顯 也是事實
總之
作為系列粉絲
能玩到新的FE本傳已經算滿足了
更別說這代的難度設計算很巧妙
我原本預期會像聖魔那樣迎和新手
想不到是新手老手都能有各自樂趣
接下來大概就是等DLC新劇情了吧
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1F:推 diefish5566: 真的好玩 02/24 22:51
2F:推 bluebell1996: 貓派震怒!!! 02/24 22:53
3F:推 diabolica: 外傳情懷讚 坐等最佳策略 02/24 22:56
4F:推 te912: sp若能返還的話真的不錯 ,希望可以更新這個部分 02/24 23:01
5F:推 darktasi: 劇情就當機器人大戰就沒啥抱怨了 02/24 23:08
6F:推 pcs80806: 訓練SP還要刻意拔大戒指改小戒 02/24 23:16
7F:→ pcs80806: 我是覺得訓練可以改無條件給SP 02/24 23:16
8F:→ diabolica: 需求少一個零咖實在 02/24 23:54
9F:推 Mochi0622: 暗夜if是惡意(O),engage能悔棋算友善了QQ,遊戲上來 02/24 23:55
10F:→ Mochi0622: 說很好玩 02/24 23:55
11F:推 gungriffon: 劇情不少小地方鋪陳寫的很鳥 但中後段走向還ok 02/25 00:27
12F:→ gungriffon: 比較可惜的是演出真的很乾 風雪好歹關鍵劇情有影片 02/25 00:28
13F:→ gungriffon: 關卡設計就真的比風雪有巧思一些 02/25 00:29
14F:→ gungriffon: 然後設施真的...很冗 獎勵也不好 大概怕玩家強迫症吧 02/25 00:30
15F:推 killerj466v2: 演出說乾也算有砸經費下去,只能說 尬 02/25 00:31
16F:→ leamaSTC: 說到尬 我才想起來我忘記提#FE了 我覺得FEE從#FE那學了 02/25 00:49
17F:→ leamaSTC: 不少 像紋章士設定幾乎照抄 連擊系統 #FE打BOSS要唱主題 02/25 00:51
18F:→ leamaSTC: 曲 FEE就重新召喚報菜名 感覺尬就是IS的興趣了(疑 02/25 00:51
19F:→ mealoop: 貓派真的震怒 每次撿石頭都想把那些畜生砍惹 02/25 02:47
20F:推 ailio: 覺得如果把城鎮系統全拔掉,只留商店功能,我會多加10分給 02/25 07:49
21F:→ ailio: 他,劇情尬倒是覺得勉強能接受,但城鎮系統壞節奏又銜接鳥 02/25 07:49
22F:→ ailio: 劇情真的是一個多重打擊,風花則是劇情城鎮佔了70,反而戰 02/25 07:49
23F:→ ailio: 鬥變成一個過場而已,覺得兩者平衡再好點會更好 02/25 07:49
24F:推 takeru0630: 貓派震怒((重點 02/25 08:06
25F:→ diabolica: 不要城鎮打完直接繼續走世界地圖就好啦 02/25 09:14
26F:→ pcs80806: 我是覺得逛街不會拔掉了 因為玩家需要心情緩衝 02/25 10:05
27F:→ pcs80806: 新紋章每打完一場就直接開戰下一場 這現代玩家受不了 02/25 10:05
28F:→ pcs80806: 我是覺得未來FE可能會搞的是戰場和場景同步 02/25 10:09
29F:→ pcs80806: 玩家直接在3D模跑世界 遇到敵人直接無縫變成格子模式 02/25 10:09
30F:推 a2615916: 你大概不知道能卡等刷sp,以及dlc送3000吧...即使dlc這 02/25 10:24
31F:→ a2615916: 些都沒有,也能只用一兩個角色,走迴避流通關。 02/25 10:24
32F:→ a2615916: 說白了就是初見不懂系統吃的虧,要不這代因為刻印,紋章 02/25 10:24
33F:→ a2615916: 士技能沒用好,太多平衡崩壞的設計。 02/25 10:24
34F:→ a2615916: 如果只單純考慮強度,不考慮體驗,連攜大隊成立估計就沒 02/25 10:24
35F:→ a2615916: 什麼難度了。 02/25 10:24
36F:→ a2615916: 其它諸如必殺及迴避刻印,增加迴避的技能,這代應該是近 02/25 10:24
37F:→ a2615916: 幾年來,最好撐迴避跟必殺的一代了...而且你說的迴避滿 02/25 10:24
38F:→ a2615916: ,邏輯也很奇怪,前期不需要買滿,買一部分就已經太op了 02/25 10:24
39F:→ a2615916: ..如果懂機制,sp都能依照等級沒浪費,流程走下來,買個 02/25 10:25
40F:→ a2615916: 迴避20,劍術柔,短劍術,以及迴避刻印,加上更誇張的霧 02/25 10:25
41F:→ a2615916: ,隨便都能破百,甚至根本不用我說的那麼多條件... 02/25 10:25
42F:→ a2615916: 這代能自行創造迴避地形,真的太誇張,有的職業甚至迴避 02/25 10:25
43F:→ a2615916: 地形能能兩倍閃避... 02/25 10:25
44F:→ a2615916: 如果不考量迴避太高,清怪效率太差,或是只派一兩個角色 02/25 10:25
45F:→ a2615916: 上場就好,這代要輕鬆通關,走回避真的太簡單(小偷迴避 02/25 10:25
46F:→ a2615916: 這麼高了,居然還給這麼高的短劍鍛造加成,真不知道是用 02/25 10:25
47F:→ a2615916: 什麼腦子在做平衡的? 02/25 10:25
48F:→ a2615916: 你會覺得有點難度,那只是你還不夠懂這代系統,了解過後 02/25 10:33
49F:→ a2615916: ,你就知道,因為紋章士,太多搞壞平衡的機制。 02/25 10:33
50F:→ a2615916: 我就不知道這麼明顯op的點,設計師都沒在動腦子?s武器 02/25 10:33
51F:→ a2615916: 不如c必殺武器,紋章士刻印給的數值太過誇張(必殺迴避20 02/25 10:33
52F:→ a2615916: ,30這麼容易給?)拳頭跟槍明顯太弱,這都沒法看見? 02/25 10:33
53F:→ a2615916: 連攜做個最大次數限定沒很難吧?創造迴避地形真的不知道 02/25 10:33
54F:→ a2615916: 在想甚麼?歷代迴避走到最好都最op流派,還大大降低這代 02/25 10:33
55F:→ a2615916: 迴避數值獲取的難度。 02/25 10:33
56F:→ a2615916: 看你寫的心得,就可以看到,你沒有真的很深入去了解,這 02/25 10:33
57F:→ a2615916: 代難度根本跟風花雪月超難時沒得比,只是虧了不了解系統 02/25 10:33
58F:→ a2615916: ,浪費sp,以及亂花資源的虧。 02/25 10:33
59F:→ a2615916: 我不是很喜歡這代的設計,因為要凸顯紋章士,導致角色本 02/25 10:33
60F:→ a2615916: 身的特質,大家都被削弱的大同小異,這樣就很本末倒置了 02/25 10:34
61F:→ a2615916: , 02/25 10:34
62F:→ a2615916: 變成這代除了帕姐,沒什麼讓人很印象深刻的角色。更多是 02/25 10:34
63F:→ a2615916: 紋章士的人柱力而已,如果有什麼我希望這代能延續給下一 02/25 10:34
64F:→ a2615916: 代的,那就大概只有超難固定跳點。 02/25 10:34
65F:→ a2615916: 其它還是算了,我寧可角色有特色一點,也不要賣情懷的舊 02/25 10:34
66F:→ a2615916: 角蓋過新角。 02/25 10:34
67F:推 rockheart: ... 02/25 10:38
68F:→ pcs80806: 嚴格說還有月光王子和提款機安娜吧 02/25 10:43
69F:推 tosdimlos: 推文也太長,怎不直接回文 02/25 10:45
70F:→ pcs80806: 你說帕姊太強 風花還不是一堆人開局拿白毛 02/25 10:47
71F:→ pcs80806: 洛廉茲招他也是為了他的傳家寶不是他本身 02/25 10:47
72F:→ pcs80806: 風花算是多線流程+萬惡13章逼你爛角也要練了 02/25 10:49
73F:→ pcs80806: if也是雙線+子代 變成親代你多少會去摸一下 02/25 10:49
74F:→ pcs80806: 其實就是規則逼你去摸角色而已 Engage是回到中早期 02/25 10:50
75F:→ pcs80806: 的FE 中期會收到一堆沒用的角色 看玩家的愛本身 02/25 10:51
76F:推 gungriffon: 帕涅我超 她兩動直接收掉尾王兩條血 02/25 10:53
77F:推 sleep30hours: 因為一大串藏在推文不會被噓啊XD 02/25 10:54
78F:→ gungriffon: 只要帕姐肯跳起來 只有根性能扛她 02/25 10:54
79F:→ artage: 某樓上次被打臉打得還不夠是不是... 02/25 10:59
80F:推 diabolica: 就每個人想挑戰不同齁 我也超難經典走無恥迴避30幾小過 02/25 11:01
81F:→ diabolica: 年幾天就跑完 帕姐帶露琪娜 02/25 11:01
82F:→ diabolica: 農什麼== 02/25 11:01
83F:推 l22573729: XD 02/25 11:02
84F:→ l22573729: 因為那些抱怨劇情的“老害”其實不夠老,只是沒玩過以 02/25 11:02
85F:→ l22573729: 前FE的菜雞在那邊裝老害而已 02/25 11:02
86F:推 sleep30hours: 躲在推文發長串的好處就是被噓也只會算在發文的人 02/25 11:03
87F:→ sleep30hours: 頭上,只要自己臉皮夠厚換一篇文又是一尾活龍。 02/25 11:03
88F:推 bestadi: 花月表示 ??? 02/25 11:10
89F:推 gn01622545: 這代難在初見 機制摸懂可能要11章後了 02/25 11:14
90F:推 gn01622545: 而且要自縛 去除SP及 刻印系統 迴避根本沒的玩 02/25 11:18
91F:→ gn01622545: 依靠單純的速度 幸運無法支撐迴避需求 02/25 11:19
92F:→ dahos: 留長文可以適可而止嗎 就是你說XX+OO+□□太強結果SP要一堆 02/25 11:45
93F:→ dahos: 還有要說7章前從拿到米卡雅後有好幾章可以卡點練級 02/25 11:46
94F:→ dahos: 米卡雅拿到U娜卡可以直接練到40 但那有意義嗎 02/25 11:46
95F:推 marioworld: 看到某個推文超長的就知道 被打臉的又出現了 02/25 11:59
96F:推 gn01622545: 要一堆組合的都在遊戲終盤 或是破關後的事情了w 02/25 12:16
97F:→ gn01622545: 正常遊戲 超難一輪就是3000SP上下而已 02/25 12:17
98F:推 gn01622545: 要說裂口帕 我反而覺得紅Acrcher比較好用 02/25 12:23
99F:→ gn01622545: 類似的配置 安定多了 02/25 12:23
100F:→ gn01622545: 而且他叫你起床的對話 也很有趣啊 02/25 12:24
101F:→ gn01622545: 比較遺憾的是沒有配對 好幾個人好想把他們配在一起啊 02/25 12:25
102F:→ gn01622545: 極度沒自信的史塔盧特 極度自信的黃金瑪麗 02/25 12:26
103F:推 hacker725x: SP改成練容量上限,開放任意填裝技能比較好 02/25 12:44
104F:推 ailio: SP設計真的很爛,又不像手游版隨便打打就有,變成繼承功能 02/25 12:49
105F:→ ailio: 跟技能裝備變成很雞肋,不如取消 02/25 12:49
106F:推 eric80520: 這遊戲sp給的很摳就是知道那些技能很op阿 02/25 12:51
107F:推 hacker725x: 技能強不要緊,問題是消耗SP點別招就要額外農SP,一個 02/25 12:56
108F:→ hacker725x: 角色想嘗試不同配置就是破萬SP。 02/25 12:57
109F:推 gn01622545: 所以我直接玩了三輪嘗試不同配置 跟不同角色 職業 02/25 12:58
110F:推 sleep30hours: 容量上限制是可以兼顧嘗試不同配置和壓制OP技能組, 02/25 12:58
111F:→ sleep30hours: 只要把強力技能的COST設超高就好。 02/25 12:59
112F:→ gn01622545: 最強的通用繼承技能 雙重支援 每個人都150以上迴避 02/25 13:00
113F:→ a502152000: IS就連繼承都不想給 更別說限制強勢技能的手段了 02/25 13:01
114F:推 zycamx: SP技只能裝2個,有限的資源下通關型玩家挑實用又太貴的(例 02/25 13:11
115F:→ zycamx: 如再移動)就夠用,有心的玩家破關後再努力農更多SP去學更 02/25 13:11
116F:→ zycamx: 強大的技能,我覺得問題不大就是。 02/25 13:11
117F:→ zycamx: 上面說改成類似cost也不錯,看看以後作品有沒有機會。 02/25 13:13
118F:→ zycamx: 修正:實用又不會太貴的SP 02/25 13:14
119F:→ bestadi: 通關就能刷連戰拿sp書啊 02/25 13:19
120F:推 bluebell1996: 通關前連戰故意不給SP書,通關後隨便刷,IS應該是故 02/25 13:20
121F:→ bluebell1996: 意限制主線過程中的SP獲取的,這個SP很少就是他們想 02/25 13:20
122F:→ bluebell1996: 要的結果,玩家覺得好不好又是另一回事 02/25 13:21
123F:推 justicem: 那個被打臉的怎麼不發個文給大家討教討教啊 02/25 14:18
124F:→ pcs80806: 低端配置其實在移動(無+) + 體格或速 通關夠用了 02/25 14:41
125F:→ pcs80806: 馬爾斯的迴避要富養才強 02/25 14:42
126F:推 killerj466v2: 我是覺得改成租借制比較好啦 02/25 14:54
127F:→ killerj466v2: 3000SP可以退換其他技能之類的 嘗試比較不會出錯 02/25 14:54
128F:→ killerj466v2: 鋼劍斧槍 攻擊+6以上也是3000SP 正常通關你也只裝得 02/25 14:55
129F:→ killerj466v2: 下這一個和一個素質+2,要說多OP我覺得也還好 02/25 14:55
130F:→ killerj466v2: 正常就3000~4000 很難裝甚麼兩個OP技能得 02/25 14:56
131F:→ killerj466v2: 3000除了主角大概都是21章後了 再OP也沒幾話 02/25 14:57
132F:推 camelliaking: 推中肯,經歷過ㄈ3DS版的FE後,其實這代劇情算不錯 02/25 16:29
133F:→ camelliaking: 了 XDDDDD雖然前幾代我也滿喜歡的 02/25 16:29
134F:推 bestadi: 遠程(再移動)、近戰(防陣)其實就夠穩了 02/25 17:58
135F:推 ocarina2022: 四狗吃便當前那個收尾我還蠻喜歡的 便當前各種告白XD 02/25 18:02
136F:推 QQ5566: 貓派表示感謝幫忙省錢反推 02/27 09:32